要說《星之翼》玩家最期待的東西,我們在此前的文章里說了不少回,幾乎在每次公告下都占據了前排熱評,那就是“出模型”、“聯動模型”。在一周年這個特別的日子,“牢星”縮減了第一年最后一賽季的長度,對齊時間到周年慶當日,擴展出了新賽季70天的長度,目的當然是配合一大波內容更新,其中就包括了玩家們夢寐以求的聯動角色。
還原動畫最終決戰的全裝黃金轟雷必殺
周年慶版本的S7賽季中,游戲將會聯動壽屋Frame Arms Girl主角團御三家:轟雷改、短劍、獵刃加上賽季原本的三名原創角色,一口氣呈上六臺新機,大大改變游戲對局的豐富程度,粉絲們也終于能夠在一款完全比例的3D動作格斗游戲里,親手操作心愛的機娘模型閃轉騰挪,噴射鐵與火的槍膛,收獲勝利和友情。
星之翼帶著壽屋上Steam頭版 我在做什么樣的夢?
在解決了開發團隊規模、版本更新速度等一系列格斗游戲“硬件”升級后,周年慶展現出《星之翼》理想中的未來,要成為機娘游戲的金字招牌,甚至為整個機娘文化插上翅膀,飛出當下各自為戰的困境。
壽屋是當前機娘模玩的領路人,在2015年嘗試性地將少女元素和旗下Frame Arms拼裝機甲融合后便一發不可收拾,很快Frame Arms Girl(FAG)系列就成為其最主打的模玩品牌,為機娘文化奠定了根基,如今的機娘模型市場進入了戰國時代,海內外玩具廠商紛紛入局,國內更有不少新勢力直接將其作為垂直領域,機娘達到了和傳統機甲模型分庭抗禮的程度,而前者擁抱的受眾群體更廣泛、更年輕。
轟雷2015款對比2018款,細節肉眼可見地豐富了
有趣的是,讓壽屋走上機娘道路的,是彼時還在游戲行業的Konami,壽屋通過授權開發《武裝神姬》游戲的配套玩具,注意到了其中前景,然而Konami只關注模玩圈子能否帶動“神姬”游戲的銷量,在游戲撲街之后,和這個新興文化失之交臂,前功盡棄,相當有科樂美特色了,某種程度上說,“牢星”也處在這個從游戲單品到泛文化IP的攀升之路上
2022年壽屋的熱門款
說實在的,此次聯動的三名角色并非當下最熱賣的壽屋機娘產品,但作為機娘模玩的“元祖”,唯一動畫化的主角團成員,有更重要的紀念價值,不難看出制作組“游戲攪拌機”對其喜愛程度,為模玩粉絲圓夢的過程,更是在帶領圈外玩家走進機娘的世界。
除此之外,玩家還十分關注游戲與國產模型“大漫匠&核金重構”以及“全開工作室-基因干涉”的聯動預告,在年內進行聯動,互相開發對方的熱門角色和熱門玩具。從日廠鼻祖到國產新銳,《星之翼》多線出擊,同時作為甲方和乙方,在經過一整年對游戲內容的打磨后,終于開始將目光放到了玩法之外,飛向更高的遠方。
飛躍時間和國界
過去的一年里,《星之翼》原本只是一款繼承海外成熟玩法、降低游玩門檻、最終面向國內新手的“精神續作”,但在日本GVG主播無心插柳的自來水傳播之后,墻內開花墻外香,迅速發展成格斗圈子中的潮流新貴。
海外主播初上手的評價是“手感不錯,值得一玩”,老外不關心游戲里有沒有高達,游戲素質才是評判標準
運營團隊馬上把握住了機會,開啟Steam客戶端分流,迅速推出游戲的日文補丁,版本PV也會同步外語版本,全力支持類型受眾更廣泛的日本地區無障礙登錄,穩住海外玩家的熱情。去年年底,游戲也是正式上線了日服,配套對格斗游戲至關重要的本地服務器,愿意前來一試的預約人數超30萬,是格斗游戲品類下的新IP想都不敢想的水平。
出海營銷方面,除了基本的戶外廣告、地鐵投放、手機推送三板斧外,《星之翼》還做了日本街機廳的垂直投放,乍看之下非常離譜——街機廳里甚至都沒有《星之翼》的游戲機臺。但實際上,卻是完美符合其垂類用戶和游玩場景,街機格斗游戲的玩家經常需要等待機臺入座、等待好友通勤、等待出卡出幣,在這些等待觀戰的時間里,可以無縫銜接,在手機上隨時匹配一把的《星之翼》就成了最好的熱身項目。
對于游戲主播和KOL而言,雙端同步的《星之翼》更是比傳統的游戲機臺串流直播要方便太多,于是內容的更新頻率和游玩時長都逐漸傾斜,甚至有了“最近重新來玩一下EXVS,有點生疏了”這樣的自嘲開場。
量販式街機的開銷成本遠高于手游月卡
B站@巴金斯老爺
《星之翼》在海外風生水起的同時,無意中也在扮演著時間和空間的橋梁,將街機格斗這個古老的游戲文化帶給年輕一代的國內外玩家。
整個2024年,國內的二次元游戲熱按下了暫停,大廠都很難在自己的生態壁壘下突破原有的桎梏,糟糕的社區治理問題困擾著每一個廠商和玩家,而業內的兩個喜訊,分別是《星之翼》和《少前2》,前者將自己融入到了GvG小圈子中,再逐步擴大類型玩法的影響力,后者則是在國內碰了壁,轉而追求海外玩家的肯定,再反哺了國內的玩家口碑,可以說,像這樣主動精準地選擇用戶,將會成為二游存量市場的新生態。
飛躍游戲次元壁
“電玩x模玩”聯動,向來是機甲迷的心頭好,沒有什么比模型玩具更能展示機械結構和設計巧思,也沒有什么比電子游戲更能讓一個模型玩具“活”過來。實際上,機甲動漫在上世紀誕生之初,就被設計成要和配套模玩同步上市,機甲分離合體的創意來源于玩具廠商希望玩家集齊全套,換裝變形的創意則是類似游戲DLC的賣法,模玩工藝的發展直接影響著動漫內容創作。
而近年來這種高度協作的聯動模式遭遇了困境,一方面是新一代日本年輕人對機甲動漫背后的宏大敘事無感,類似一覺醒來轉生異世界的爽劇更受歡迎,另一方面,玩具設計和動漫游戲的專業門檻不似從前,一套完整企劃背后的風險成本過高,兩邊都寧愿在各自領域打響名氣,再考慮追加投資,或外包授權,做跨界登錄的打算。
核金新品:很想塑造角色,但苦于文字描述太過蒼白
在機甲領域,萬代擁有大部分新老動漫IP的版權,也有著自己的模型生產能力,因此繼續維持著這套傳統打法,但在機娘方面,如前文提到的,壽屋玩具趕在萬代之前站穩了腳跟,但配套動漫和游戲仍沒能逃脫當年科樂美《武裝神姬》的命運,缺乏獨當一面的作品。近年來入局的國產機娘品牌則更為缺乏,空有玩具銷量方面的人氣,但缺乏IP粘性和文藝作品的演繹,大部分模型玩家傾向于、也只能靠單憑眼緣來挑選,很大程度上限制了整個品類的發展上限。
國模去年的人氣產品白龍騎士,是玩家們猜測聯動的熱門人選
在此之時,《星之翼》的橫空出世展開了一個全新的可能性,去作為機娘宇宙的世界中心,連接IP與IP,連接游戲與玩具,甚至是玩具與玩具。機娘在游戲領域需要一個所有粉絲都認可的品牌,一個大家聊到機娘就會立刻想到的王牌游戲。
《星之翼》3D格斗游戲的玩法就很符合展示模型的剛需,畢竟無論玩具上設計了多少門炮,終究是不如在游戲里打上一梭子。進一步的,當加盟的人氣模型足夠多時,登錄《星之翼》本身反而會成為模玩新品的一個賣點,跨IP大亂斗的性質也足以讓不少模玩愛好者把游戲當做“賽博手辦柜”,更何況模型廠商的IP建設相對蒼白,游戲中的表現更能被粉絲感知。
跨越人心的壁障
上個月,我們還報道過另一款國人團隊開發的機甲題材格斗游戲《機動戰隊VS》,選擇了最傳統的拉后防御2D格斗,完成度很高,也有人氣機甲IP的聯動,但如今短短一個月,在線人數就只有寥寥數十人,原因也很簡單,這個玩法下高手如云,無論是競品還是玩家,新人一入門就被打爆了。
后續開啟的日服相對新手玩家較多
其實這也是所有格斗游戲都會遇到的問題,任何PVP玩法,最大的難關始終是吸引新人和留存新人,對戰的挫敗感天然會層層淘汰掉底層的玩家,最終讓天梯水平的金字塔結構崩潰,匹配機制就不得不給玩家安排碾壓局和人機局,對戰挫敗感惡性循環的同時,新手也沒法從這種對局中學習進步。
《星之翼》2v2的基礎規則可以規避掉一部分碾壓局,但GvG玩法在國內外的發展水平差距不小,總的來說,同樣會陷入不斷消耗新手的困境。手游抽卡養成系統能夠挽回一些留存,聯動模玩也可以短期內拉入大量新手,不過游戲設計引發的問題,最終還得到游戲中去解決。
《街霸6》加入了一個足以值回票價的PVE生涯模式,玩家自建角色、組裝出招,和各位格斗家培養好感度,偷師學藝的過程中,逐漸熟悉每個招式的作用,符合游戲格斗大賽設定的同時,將眼花繚亂的格斗對戰拆解成一招一式講解,讓新手玩家領悟到游戲玩法的底層邏輯。二次元格斗頭牌Arc System旗下的《蒼翼默示錄》系列,則是直接買格斗游戲送Galgame,超數十小時的大段劇情流程,帶領玩家跟隨不同角色團的視角,講述世界觀和爾虞我詐的陰謀,先讓玩家愛上角色,再有了練習招式的動力。
無論是玩法系統上的突破,還是編劇創作中的革新,都需要跳出制作組的舒適區,也考驗著發行商的決斷力。《星之翼》周年慶版本終于拿出了游戲的第一個活動劇情,新角色將會擁有自己的冒險和故事,在此之前,游戲一直是一個對戰啟動器,距離玩家期待的PVE玩法大改,正在慢慢變成題中應有之義。
當日斬下日服熱銷第一
當然,這對一個剛剛誕生了一年的IP還太苛刻,不過就像一年前沒有人能料到《星之翼》竟能殺出國門一樣,也許在面對業界大廠同樣面臨著的格斗PVP玩法困局時,“模玩聯動x機娘格斗”的奇跡已經起飛。
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