張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
游戲主機(jī)價(jià)格漲幅,
不過是一個(gè)主機(jī)游戲的售價(jià)!
靠漲價(jià)來促銷,或許正成為消費(fèi)電子的新套路。
索尼互動(dòng)娛樂(SIE)當(dāng)?shù)貢r(shí)間4月13日宣布,提高PS5在歐洲、澳大利亞和新西蘭等部分市場的建議零售價(jià),同時(shí)這些地區(qū)的PS5光驅(qū)價(jià)格也將降低。
此外,PS5 Pro建議零售價(jià)將保持不變,更新后的價(jià)格于4月14日起生效。
這并非索尼首次對(duì)這款已上市四年多的游戲主機(jī)進(jìn)行調(diào)價(jià)。
該公司曾在2022年對(duì)多個(gè)國家和地區(qū)上調(diào)售價(jià),并于去年進(jìn)一步提高了日本市場的定價(jià)。
索尼在聲明中表示:“在當(dāng)前具有挑戰(zhàn)性的經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,包括高通脹和匯率波動(dòng)等因素,索尼互動(dòng)娛樂(SIE)艱難地做出了在歐洲、中東和非洲(EMEA)、澳大利亞和新西蘭的部分市場提高PlayStation5主機(jī)建議零售價(jià)(RRP)的決定。”
不過,PS5 Pro并未受到此次漲價(jià)的影響。
與此同時(shí),索尼為了平衡影響,降低了PS5光驅(qū)的價(jià)格,調(diào)整為英國69.99英鎊、歐洲79.99歐元、澳大利亞124.95澳元、新西蘭139.95新西蘭元。
此前,一份最新研究報(bào)告指出,受美國關(guān)稅政策的影響,日本游戲行業(yè)的兩大巨頭——索尼和任天堂,可能將上調(diào)其游戲主機(jī)的售價(jià)。
報(bào)告分析稱,在最有可能出現(xiàn)的情況下,美國消費(fèi)者購買任天堂Switch2或索尼PlayStation5的價(jià)格可能會(huì)增加30%左右。
對(duì)于此次漲價(jià),知名海外分析師Daniel Ahmad在社交平臺(tái)發(fā)文,公開表達(dá)不滿與調(diào)侃:“我得好好留著我的首發(fā)版PS5,就盼著到2030年能以1400美元的高價(jià)出手。”
資料顯示,PS5是索尼公司于2020年年底推出的次世代游戲主機(jī),支持4K/光追,配備高速SSD及創(chuàng)新DualSense手柄,兼容PS4游戲,提供光驅(qū)/數(shù)字雙版本。
2021年5月起,PS5在中國大陸正式發(fā)售。
截至2024年9月30日,PS5全球出貨量達(dá)到6560萬臺(tái)。
2024年11月,索尼推出了主機(jī)性能提升的PS5 Pro。
索尼這次漲價(jià)的主要原因是什么?
這次調(diào)價(jià)對(duì)其銷量帶來怎樣的影響
結(jié)合之前任天堂Switch2價(jià)格較上一代增長不少,這是否意味著未來主機(jī)價(jià)格越來越貴?
對(duì)此,南方都市報(bào)記者石力和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
漲價(jià),反而可以是主機(jī)游戲的一種促銷手段。
關(guān)稅風(fēng)波只是索尼漲價(jià)的一個(gè)理由,在游戲缺少爆款的狀態(tài)下,適當(dāng)?shù)睦幌掠螒蛑鳈C(jī)的售價(jià),可以讓“虧本賣主機(jī)”的打法,不至于太過吃力。
微軟、索尼、任天堂這三個(gè)全球游戲主機(jī)的“御三家”,賣的本就不是主機(jī),而是游戲平臺(tái)。
具體到索尼身上,在PlayStation現(xiàn)有主機(jī)保持市場份額波動(dòng)不大的前提下,調(diào)價(jià)或許會(huì)讓短期主機(jī)銷量受到影響,但玩家購買主機(jī)游戲的熱情不會(huì)衰弱。
畢竟,擁有游戲主機(jī)的存量玩家,依然會(huì)為新游戲付費(fèi),而游戲并沒有調(diào)價(jià)。
此外,游戲主機(jī)價(jià)格漲幅不過是一個(gè)主機(jī)游戲的售價(jià),并不會(huì)觸碰到大多數(shù)玩家的價(jià)格敏感性。
何況,一款5年的主機(jī),該買的用戶,大多已經(jīng)買了,漲個(gè)價(jià),反而讓老玩家有升值感。
知名海外分析師Daniel Ahmad的那句吐槽,背后未嘗沒有一種暗搓搓的竊喜。
總體來說,主機(jī)游戲的市場走向變了。
游戲主機(jī)昔日“虧本賣主機(jī)”的打法,本就是為了讓平臺(tái)更普及,為游戲這個(gè)增值服務(wù)的營收大頭做服務(wù)。
但現(xiàn)在海外游戲主機(jī)市場正在被中國手游的海外逆襲所沖擊,游戲主機(jī)即使“虧本銷售”也未必能留得住非硬核玩家。
因此,再堅(jiān)持這種“價(jià)格誘惑”意義不大,持續(xù)為主機(jī)推出差異于友商以及手游的爆款大作,才是生存之道。
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