光照、材質與交互效果的精細控制,通常意味著復雜的技術挑戰(zhàn),但借助 Shader Graph 14.1.0(已內置在團結引擎官方 1.5.0 版本中),這一切都變得簡單易用。通過最新團結引擎官方車模 Sample,開發(fā)者能切身感受到全新光照優(yōu)化與編輯功能的便捷性,直觀地調整每個渲染細節(jié)。借助 Shader Graph,復雜的渲染效果也能輕松創(chuàng)建,并實現(xiàn)實時調整,滿足快速、高效的創(chuàng)作需求。
車模 Sample:探索 Shader Graph 在高質量渲染中的應用
車模 Sample 演示視頻
該車模 Sample(基于最新團結引擎 1.5.0 版本中 Shader Graph 開發(fā)) ,全面展示了 Shader Graph 在高質量模型渲染與動態(tài)交互中的實際應用潛力。
真實車漆表現(xiàn):反射與光影自然融合
車模 Sample 提供了高度仿真的車漆渲染效果:
? 通過 Shader Graph 實現(xiàn)SSR 后處理,搭配 Scalable Lit,模擬真實車漆與反射效果。
? 結合自主連接實現(xiàn)的屏幕空間環(huán)境光遮罩(SSAO)和實時反射探針,使車身光影更具層次感,呈現(xiàn)更真實、生動的外觀細節(jié)。
車漆渲染效果預覽圖
精細內飾渲染:細節(jié)決定品質
不僅外觀,我們也特別關注了車模內部細節(jié)的精細化渲染,搭配 Game Ready 的高質量模型與 MeasuredMaterialLibraryURP 材質貼圖,真實再現(xiàn)內飾質感。
車內飾渲染效果預覽圖
動態(tài)交互體驗:實時調整與自由探索
車模 Sample 提供了豐富的動態(tài)交互功能:
? 用戶可以通過直觀的界面調整車漆顏色,快速查看不同渲染效果。
? 支持自由觀察,開發(fā)者可輕松查看車輛的外觀及內飾細節(jié),實現(xiàn)更加直觀的互動體驗。
動態(tài)交互效果圖
基于 Shader Graph 的高效實現(xiàn)方案
這款車模 Sample 的所有高質量視覺效果均基于團結引擎最新的 Shader Graph 14.1.0 打造,充分展現(xiàn)團結引擎URP和Shader Graph的卓越性能與渲染潛力。利用了以下工具優(yōu)勢:
?無需編寫代碼即可創(chuàng)建和管理復雜著色器,大幅降低技術門檻。
?實時反饋調整結果,讓創(chuàng)作與調試更加流暢,提升生產效率。
?簡化了高級光照和材質編輯的過程,使創(chuàng)作者更專注于視覺設計本身。
ShaderGraph UI 界面 示例預覽圖
車模 Sample 技術細節(jié)總結:
? 使用了 For Loop 節(jié)點,在 Shader Graph 中實現(xiàn)迭代計算;
? 結合了 URP 的 RendererFeature 和 ShaderGraph 對后處理進行拓展;
? 使用了 Scalable Lit 和 Fabric 材質,快速開發(fā)特殊材質效果以及接入自定義光照;
? 大量使用了 Portal Nodes 對 ShaderGraph 進行模塊化開發(fā),便于更高效的開發(fā)和維護;
? 得益于 Scalable Lit 和 Fabric 材質的自定義光照拓展功能,接入了 SSR 和 SSAO 來豐富場景效果。
Shader Graph 14.1.0:便捷工具再度升級
配合車模 Sample,Shader Graph 也在最新發(fā)布的團結 1.5.0 版本中加入了諸多便捷功能:
?Local Variable 快速搜索:無需手動查找,直接通過 Create Node Menu 快速獲取并創(chuàng)建已注冊節(jié)點;
?Shader Stats 面板(Experimental):實時掌握著色器資源占用情況,提供高效性能優(yōu)化指引;
?For Loop 與 Additional Lights Loop 節(jié)點:進一步降低復雜效果實現(xiàn)的技術壁壘,使 SSR、SSAO 等高級效果的實現(xiàn)更加簡單直觀;
?組合光照節(jié)點:新增多個組合光照節(jié)點,簡化自定義光照計算,使復雜光照邏輯更加直觀易用。
立即體驗官方車模 Sample!
車模 Sample 現(xiàn)已正式發(fā)布,歡迎立即下載,探索團結引擎 Shader Graph 在高品質圖形創(chuàng)作中所帶來的無限可能!
團結引擎開源車模 Sample: https://github.com/Tuanjie-Technologies/shadergraph-sample-project-2025
歡迎填寫團結引擎 Shader Graph 使用反饋問卷,幫助我們持續(xù)優(yōu)化產品體驗。
現(xiàn)已上線,本次技術更新的內容涵蓋了小游戲、團結引擎車機版、OpenHarmony、Shader Graph、Digital Asset Manager for Tuanjie 等幾大方向。同時,我們發(fā)布了,對團結引擎技術路線圖中的重點 feature 進行簡要解讀。未來,團結引擎將繼續(xù)基于 Unity 2022 LTS,作為獨立產品投入研發(fā)與更新,提供渲染、光照、動畫、VFX、UI、易用性&工具鏈、平臺能力、云服務等全方位專屬能力升級,滿足中國開發(fā)者及國內行業(yè)生態(tài)的獨有需求,帶來更多大家想要的功能。非常期待得到你的反饋。
[1]團結引擎官網(wǎng):
https://unity.cn/tuanjie/tuanjieyinqing
[2]團結引擎問答專區(qū):
https://developer.unity.cn/plate/tuanjie-engine?tab=ask
[3]團結引擎 Shader Graph 包文檔:
https://docs.unity.cn/cn/Packages-cn/com.unity.shadergraph@14.1/manual/
[4]團結引擎 Shader Graph 車模 Sample 下載鏈接:
https://github.com/Tuanjie-Technologies/shadergraph-sample-project-2025
Unity 官方微信
第一時間了解Unity引擎動向,學習進階開發(fā)技能
每一個“點贊”、“在看”,都是我們前進的動力
點擊“閱讀原文”,下載團結引擎 Shader Graph 車模 Sample!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.