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西安站玩家交流會問答(官方版):未來有計(jì)劃出新門派

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西安站玩家交流會圓滿落幕,官方的玩家問答在經(jīng)過一級一級審核后,終于放了出來。玩家速記的一般比較通俗化、口語化,官方版的一般比較書面化、規(guī)范化,那之前是否有遺漏的要點(diǎn)呢?一起瞧瞧。

提問:能否增加PK中召喚獸的出場次數(shù)?

回復(fù):我們持續(xù)關(guān)注該問題,但根據(jù)實(shí)際對戰(zhàn)數(shù)據(jù)顯示,絕大多數(shù)PK玩家單場戰(zhàn)斗并不會召喚滿9只召喚獸。因此,暫不考慮增加召喚獸出場數(shù)量上限。

提問:當(dāng)前版本,耐屬性的九黎城太強(qiáng),是否會考慮修改?

回復(fù):當(dāng)前耐屬性九黎城的玩法確實(shí)偏離了門派“嗜血戰(zhàn)士”的定位。我們計(jì)劃在后續(xù)門派調(diào)整中優(yōu)化這一問題。

提問:化生寺“仁心”技能太強(qiáng)了,觸發(fā)“明光”的幾率太高,動不動回復(fù)1萬多血,是否考慮削弱?

回復(fù):從整體表現(xiàn)來看,“仁心”技能雖然回復(fù)血量高,但藍(lán)耗也相對較大,目前的強(qiáng)度設(shè)定是合理的。

提問:龍宮門派在聯(lián)賽服戰(zhàn)參與度低,實(shí)用性低,強(qiáng)度弱,是否考慮加強(qiáng)?

回復(fù):龍宮門派目前強(qiáng)度適中,其威力需要在合適的陣容搭配下才能得到充分發(fā)揮。

提問:會不會出新的奇遇或者天命門派?

回復(fù):未來有計(jì)劃,但是不會立刻推出。

提問:會不會考慮和一些有情懷的日本動漫聯(lián)動,比如數(shù)碼寶貝?

回復(fù):我們始終以開放心態(tài)看待品牌聯(lián)動,尤其關(guān)注承載玩家童年情懷的經(jīng)典IP。我們將秉持嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn),選擇契合的優(yōu)質(zhì)IP,共同探索進(jìn)行聯(lián)動合作的可能性。

提問:巫蠻兒穿錦衣沒有脖子的問題能否優(yōu)化?

回復(fù):我們已記錄該問題,分析目前模型存在的問題。

提問:天機(jī)城三個(gè)流派都太弱,是否考慮改動?

回復(fù):我們已經(jīng)關(guān)注到這個(gè)問題,需要說明的是,各門派在不同玩法中的參與度有所不同,天機(jī)城會有調(diào)整,但是不會有翻天覆地的變化。

提問:人物滿級技能滿級后,經(jīng)驗(yàn)消耗的地方不多了。

回復(fù):我們正在計(jì)劃推出一些消耗經(jīng)驗(yàn)的系統(tǒng),敬請期待。


提問:副本地圖跟日常地圖重復(fù),是否考慮多更新地圖包?

回復(fù):新地圖開發(fā)確實(shí)需要較長的制作周期。為避免影響玩法更新效率,我們正在建立標(biāo)準(zhǔn)化地圖素材庫,希望通過技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)地圖的快速生成。這將大幅提升定制化玩法地圖的生產(chǎn)效率,力求讓玩家可以看到更多新地圖。

提問:游戲分辨率調(diào)高,但是游戲字體還是很小,是否可以放大些?

回復(fù):我們已經(jīng)關(guān)注到了這個(gè)問題,正在研究改進(jìn)方案,需要一些時(shí)間完善后放出。

提問:周末活動能不能把掛機(jī)回合數(shù)調(diào)高?延長到40 60回合?

回復(fù):目前我們已經(jīng)在部分節(jié)日活動里嘗試了提升掛機(jī)時(shí)長/回合數(shù)的設(shè)置,我們需要先觀察一下放出后的數(shù)據(jù)情況,然后再考慮是否適合在周末/日常活動里放出。

提問:我作為一個(gè)回流玩家,需要了解游戲的最新進(jìn)度,夢幻精靈是否可以更加智能或者加入AI功能?

回復(fù):我們已經(jīng)注意到了這個(gè)問題,目前夢幻精靈已經(jīng)接入了deepseek功能,同時(shí)我們也會不斷優(yōu)化,根據(jù)玩家實(shí)際游戲情況推送定制化教學(xué),例如,根據(jù)檢測到的玩家回流時(shí)間,推出相應(yīng)玩法的攻略教程,敬請期待。

提問:門派的改動會導(dǎo)致頻繁轉(zhuǎn)門派,會使得轉(zhuǎn)門派成本非常高。

回復(fù):我們理解玩家對轉(zhuǎn)門派成本的關(guān)注,我們會推出類似“風(fēng)云對決”的新玩法,玩法內(nèi)可以提供免費(fèi)轉(zhuǎn)門派,如果大家有想嘗試的門派,可以前去體驗(yàn)。同時(shí)我們也在持續(xù)探索更多類似方案,后續(xù)在更多玩法里嘗試。

提問:作為一個(gè)擂臺單挑玩家,目前在擂臺上單挑的體驗(yàn)非常不佳,如只接受同類別的門派單挑無法做到自由切磋,極端加點(diǎn)的勝率很高等。是否能調(diào)整,希望擂臺的PK能做到百花齊放。

回復(fù):我們計(jì)劃推出類似“自由搏擊”的玩法,玩家可隨時(shí)發(fā)起對戰(zhàn)無需對方同意。至于極端加點(diǎn)優(yōu)勢問題,隨著戰(zhàn)術(shù)體系發(fā)展,玩家會開發(fā)出多樣化的打法策略,我們能做的是通過機(jī)制設(shè)計(jì)確保單挑與5V5的體驗(yàn)差異,例如單挑強(qiáng)勢的配置在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中未必占優(yōu)。

提問:勾魂鎖設(shè)計(jì)不好,五分鐘準(zhǔn)備時(shí)間太長?不能達(dá)到偷襲的效果。

回復(fù):勾魂鎖的問題我們已經(jīng)注意到了,正在研究如何調(diào)整,后續(xù)我們會推出新的玩法來代替勾魂鎖,還原玩家的PK體驗(yàn)。

提問:單開玩家基本只有晚上有時(shí)間玩,但是晚上很難組隊(duì),能否改進(jìn)下組隊(duì)系統(tǒng),推出組隊(duì)預(yù)約功能,幫助單人玩家更好的組隊(duì)。

回復(fù):我們將根據(jù)玩家活躍時(shí)段提供相應(yīng)的新玩法,并優(yōu)化組隊(duì)體驗(yàn)。同時(shí)也會設(shè)計(jì)更多適合單人游玩的玩法內(nèi)容,兼顧不同玩家的需求。

提問:幫戰(zhàn)PK操作時(shí)間有點(diǎn)短,經(jīng)常會自動,導(dǎo)致被翻盤,能否改成固定30秒?

回復(fù):我們已關(guān)注到該問題,計(jì)劃將幫戰(zhàn)操作時(shí)間調(diào)整為固定30秒,預(yù)計(jì)4月下旬放出。

提問:目前切換經(jīng)脈需要回門派,比較麻煩,能否簡化。

回復(fù):我們已經(jīng)注意到這個(gè)問題,后續(xù)會放出優(yōu)化方案。


提問:69級的游戲玩法太少,天罡地煞能否在火區(qū)多投放一點(diǎn)。

回復(fù):我們已經(jīng)注意到這個(gè)問題,69級確實(shí)能玩到的玩法會少些,我們會研究在火區(qū)投放更多天罡地煞的可能性,同時(shí)也會推出更多的新玩法。

提問:在比賽服擂臺打PK,打完一場就要去休息室準(zhǔn)備藥品,非常麻煩,能否優(yōu)化。

回復(fù):我們已經(jīng)在關(guān)注這個(gè)問題,后續(xù)會推出“一鍵取藥”“一鍵打符”功能,優(yōu)化玩家的PK體驗(yàn)。

提問:目前比武機(jī)制不太合理,即使隊(duì)伍再強(qiáng),分到實(shí)力弱的陣營,也很難進(jìn)入決賽,能否優(yōu)化下PK機(jī)制。

回復(fù):我們會排查這一問題,現(xiàn)有玩法可能比較難調(diào)整,會嘗試在新的比武玩法優(yōu)化這一體驗(yàn)。

提問:既然能設(shè)置一個(gè)賬號下能有多個(gè)角色,為什么同賬號多個(gè)角色不能同時(shí)在線?

回復(fù):由于當(dāng)前賬號體系的技術(shù)架構(gòu)限制,短期內(nèi)難以支持多角色同時(shí)在線。我們正在研究相關(guān)功能,未來將提供更靈活的角色管理方案來解決這個(gè)問題。

提問:對于一個(gè)賬號內(nèi)有多個(gè)角色的問題,能否縮短上藏寶閣的時(shí)間,可以更快的把角色轉(zhuǎn)出去。

回復(fù):14天的審核緩沖期是必要的安全機(jī)制,用于驗(yàn)證交易行為確屬玩家本人操作。

提問:能否出一個(gè)裝備寶石切換的系統(tǒng),滿足不同的PK需求。

回復(fù):目前暫不考慮開放該功能。寶石切換系統(tǒng)會影響裝備流通以及材料消耗,不利于經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)穩(wěn)定。

提問:很多PK玩法時(shí)間重合,如華山和幫派聯(lián)賽,沒法兼顧,是否可以調(diào)整下時(shí)間。

回復(fù):我們正在系統(tǒng)梳理各賽事時(shí)間表,進(jìn)行科學(xué)合理的排期優(yōu)化。我們希望玩家都可以挑選到適合自身情況的賽事參與。

提問:對于有兩套符石組合的玩家來說,切換符石組合非常麻煩,能否設(shè)計(jì)一個(gè)功能,可以6件符石套裝一同切換?

回復(fù):我們會考慮這個(gè)問題,但需要一定的時(shí)間。

提問:天賦符打好后,遇到網(wǎng)絡(luò)波動,天賦符會消失,再打,會提示已有天賦符,這是什么問題?

回復(fù):該情況屬于顯示異常問題,實(shí)際天賦符效果已正常生效。我們已確認(rèn)這是一個(gè)顯示BUG,將在后續(xù)維護(hù)中修復(fù)。

提問:購卡積分花不掉,搶的人太多,能否增加物品的數(shù)量?

回復(fù):我們已關(guān)注到該問題,將根據(jù)各服務(wù)器的實(shí)際兌換數(shù)據(jù),評估合理的物品投放數(shù)量調(diào)整方案。


提問:進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)多個(gè)施法動畫太耽誤時(shí)間,能否考慮變成同時(shí)施放。

回復(fù):如果改動會影響不同玩家的效率,我們不希望這種情況發(fā)生,目前暫不考慮改動。

提問:現(xiàn)在的限量錦衣并沒有做到限量,能否改成上限2000元,能抽到就抽到,抽不到也無法繼續(xù)抽。

回復(fù):這不符合相關(guān)規(guī)定。

提問:玩家停在159級,經(jīng)驗(yàn)到達(dá)上限,會出現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)衰減的問題,能否去除這個(gè)設(shè)定?

回復(fù):經(jīng)驗(yàn)衰減機(jī)制是游戲設(shè)計(jì)的正常組成部分,我們建議達(dá)到上限的玩家考慮升級,解鎖新的玩法體驗(yàn),嘗試更高等級更豐富的游戲內(nèi)容。

提問:坐騎的數(shù)量上限能否增加?已經(jīng)無法滿足12只召喚獸的統(tǒng)御需求。

回復(fù):我們會排查后臺數(shù)據(jù),如果玩家的確存在這一需求,可以考慮增加。

提問:現(xiàn)在玩家的總經(jīng)驗(yàn)越來越多,是否考慮增2000億,3000億經(jīng)驗(yàn)的獎勵?

回復(fù):我們正在評估,會考慮榮譽(yù)性獎勵相關(guān)的設(shè)計(jì)方案。

提問:目前法寶超過100個(gè),無法快速更換法寶方案。

回復(fù):這一問題已記錄,4月門派調(diào)整我們可以看到相關(guān)修改。

提問:感覺魔花果山秒不出傷害,法傷系數(shù)很低。

回復(fù):目前同等裝備條件下,魔花果山的法傷系數(shù)沒有太多差異,我們會考慮在后續(xù)版本中為魔花果山提高法傷的乾元丹。

提問:超級技能還有幾個(gè)沒放出,像超級神佑,超級鬼魂術(shù),會考慮放出嗎?

回復(fù):不會,這幾個(gè)技能目前不考慮超級版本。

提問:超級獸訣目前的獲取途徑很少,可以增加放出的途徑嗎?

回復(fù):超級獸訣作為珍稀道具,當(dāng)前沒有大量產(chǎn)出渠道。我們計(jì)劃在后續(xù)的賽事中,適當(dāng)增加超級獸訣的投放,但整體仍會保持其稀有度。

提問:雙龍決戰(zhàn)能否增加頻率?

回復(fù):后續(xù)會推出更多不同主題的同類玩法,豐富玩家的PVP體驗(yàn)。

提問:互通版玩家當(dāng)前喊話第一遍是看不到的。

回復(fù):我們會進(jìn)行排查,如果是BUG,會盡快解決。

提問:能否出個(gè)一鍵轉(zhuǎn)移功能,將行囊道具欄里的東西一鍵轉(zhuǎn)移到店鋪里。

回復(fù):我們正在研究解決方案。

提問:擂臺匹配機(jī)制有問題,有時(shí)候會匹配到厲害很多的對手。

回復(fù):擂臺匹配機(jī)制是基于當(dāng)前在線玩家數(shù)量和匹配時(shí)長動態(tài)調(diào)整的。在玩家較少或匹配時(shí)間較長時(shí),的確會出現(xiàn)雙方實(shí)力懸殊的情況,我們會持續(xù)完善算法,優(yōu)化玩家的對戰(zhàn)體驗(yàn)。

提問:感覺擂臺單挑玩法中,召喚獸神佑的幾率大于日常。

回復(fù):高級神佑的出觸發(fā)幾率是固定的,不存在玩法差異,我們會再排查,確保機(jī)制正常運(yùn)行。

提問:高級神佑的幾率能否像163的幾率一樣遞減?

回復(fù):目前不考慮調(diào)整,遞減設(shè)計(jì)會增加玩家記憶負(fù)擔(dān),影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

提問:能否在金剛護(hù)法回合數(shù)快到的時(shí)候提前疊加?

回復(fù):這一機(jī)制是PK中博弈過程的重要組成,暫不考慮修改。

提問:東海淵什么時(shí)候開放升級,九黎城什么時(shí)候開放轉(zhuǎn)入?

回復(fù):目前沒有這個(gè)計(jì)劃。

提問:大光武搭配錦衣會有顯示問題。

回復(fù):該問題屬于新出錦衣與武器模型的渲染兼容性問題。如遇到異常,請?zhí)峁┰敿?xì)信息反饋給我們,技術(shù)團(tuán)隊(duì)將針對性修復(fù)。

提問:能否加強(qiáng)神獸?

回復(fù):這一問題在我們的計(jì)劃內(nèi),目前仍在討論以什么樣的形式放出,不會這么快。

提問:靈飾能否增加一套配置,方便切換?

回復(fù):我們會考慮進(jìn)行優(yōu)化。

提問:孩子放馬婆婆放久了,不及時(shí)取回,會被系統(tǒng)沒收。

回復(fù):我們會考慮增加提示信息。

提問:是否考慮珍珠合成,低級珍珠合成高級珍珠。

回復(fù):我們會嘗試研究一下這一改動的可行性。

提問:劇情點(diǎn)能否一次性洗完或者增加洗多少級的選項(xiàng)。

回復(fù):我們將評估調(diào)整洗點(diǎn)消耗規(guī)則的可行性,在保證游戲平衡的前提下考慮增加更靈活的重置方式。

提問:會不會考慮增加每日煉妖,洗66/C66的次數(shù)?

回復(fù):經(jīng)過綜合評估,當(dāng)前煉妖和洗寵系統(tǒng)的每日次數(shù)限制設(shè)計(jì)合理,我們建議玩家以娛樂心態(tài)參與玩法,目前暫不考慮調(diào)整次數(shù)上限。

提問:力普陀清召喚獸的能力過于強(qiáng)勢,會不會考慮修改。

回復(fù):我們始終關(guān)注各門派的戰(zhàn)斗表現(xiàn)平衡,若數(shù)據(jù)顯示其強(qiáng)度明顯超出設(shè)計(jì)預(yù)期,我們將進(jìn)行必要的優(yōu)化,但不會改變其核心戰(zhàn)斗定位。

提問:目前三藥積分兌換條件高,能否考慮降低兌換門檻。

回復(fù):不同服務(wù)器的市場環(huán)境和玩家需求存在差異,我們會基于整體數(shù)據(jù)綜合考慮評估。

提問:109級女魃墓任務(wù)表現(xiàn)太弱了,能否把第四個(gè)乾元丹(秒四個(gè)單位)下放到109級。

回復(fù):我們會評估一下,如果秒四的乾元丹適合109級玩家,可以考慮下放。

提問:能否考慮出一個(gè)錦衣展示系統(tǒng),滿足玩家的展示需求。

回復(fù):我們會考慮這一需求,后續(xù)安排推出。

提問:凌波城“碎星訣”和“鎮(zhèn)魂訣”無法一起使用,這個(gè)設(shè)定能否修改?

回復(fù):“碎星訣”與“鎮(zhèn)魂訣”在設(shè)計(jì)上為互斥增益效果,這是基于門派平衡性的重要設(shè)定。若允許同時(shí)生效,將導(dǎo)致凌波城強(qiáng)度超出預(yù)期,因此暫不考慮調(diào)整該機(jī)制。

提問:多開經(jīng)常會出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)誤,導(dǎo)致賬號掉線。

回復(fù):短暫網(wǎng)絡(luò)波動或瞬斷不會觸發(fā)掉線機(jī)制。建議檢查本地網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性,若持續(xù)出現(xiàn)異常掉線,可提供具體報(bào)錯(cuò)信息供我們排查。

提問:擺攤的收款上限達(dá)到2億以后就沒法賣東西了,這個(gè)設(shè)定能否修改。

回復(fù):這一上限是經(jīng)過綜合評估后設(shè)定的安全閾值,能夠覆蓋絕大多數(shù)常規(guī)交易需求,因此暫不考慮調(diào)整該數(shù)值上限。

提問:人參果太占格子,能否考慮疊加。

回復(fù):我們正在評估人參果在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的疊加可行性,但出于戰(zhàn)斗平衡性考慮,戰(zhàn)斗中將維持現(xiàn)有設(shè)定。

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