自打原神進入到納塔版本之后,很多玩家肯定也開始察覺出來了一件事情了,就是原神似乎開始敷衍玩家了,很明顯米哈游似乎有股要把原神降低熱度的感覺,搞得現在的玩家感覺到了納塔后,內容量明顯變少了,份量不夠,質量來湊也行,可質量也好像有點不太行了,那么, 為什么感覺那么敷衍玩家了?
首先,最明顯的地方,就是活動內容減少了很多,以前,楓丹版本的時候,活動玩法和創新都是很多的,每個版本都會加入專門的活動劇情和一些玩法向的內容,可到了納塔后,活動減少了很多,以前是大版本活動內容量很多,可現在呢?大版本的活動只剩下了一個了,其他一些小活動更是已經成了走過場的。
還有劇情方面的劃水了,你們有沒有發現一件事情,就是納塔的劇情讓觀眾記住的地方并不多,很多玩家玩到最后,能想起來的,也就是又臭又長的對話,尤其是納塔主線劇情,拖沓程度超乎想象,看似熱血的背后,就是劃水,各種角色的對話沒完沒了,就是不走主要的,看似內容量很大,可能讓玩家感到驚喜的地方,真不多。
還有就是開始逼玩家做主線和探索地圖了,每個版本更新后,都會給玩家強行送探索度原石,主線做完還能獲得額外的原石,你以為真的是原神開始良心發現了,覺得玩家主線要做好,我看未必,事實上,真實動機還是催玩家做主線,倒逼我們玩家去做主線任務和探索大地圖,不探索就沒辦法獲得額外的原石獎勵。
如果內容量足夠多也沒啥,可問題是現在的內容也不夠用心了,很多地方都給人感覺很空曠,沒啥探索的欲望了,最氣人的是策劃為了填補這方面的不足,他們想到了一個絕頂聰明的辦法,把角色的傳說任務往那個地圖里面塞,你想玩角色,沒問題,老老實實去探索地圖吧,不探索你就別想做地圖任務,完全不像以前那樣引導玩家。
最后,還是老生常談的深淵問題,以前的深淵是比拼練度和強度,可現在呢?成了逼玩家氪金的好東西,每個版本的深淵都會特定元素的加成,為啥這個版本的深淵加的是巖元素和冰元素,你真的以為是拉茜特拉莉,錯了,是拉這個版本的希諾寧和下個版本的娜維婭和新冰系角色,這些都是為了逼玩家氪金,不氪金,你就等著被教育吧。
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