↑ ↑ 點(diǎn)擊上方關(guān)注↑ ↑ |視頻號(hào)搜索 游戲日?qǐng)?bào)
聯(lián)系微信號(hào)
讀者服務(wù):yxrb2024
合作交流:GACAwards
4月28日晚,最后一批上市游戲公司2024年財(cái)報(bào)發(fā)布,也曝出了游戲行業(yè)的又一次歷史性突破:世紀(jì)華通成了國(guó)內(nèi)“除騰訊外,首個(gè)明確海外年收入破100億(113.67億元)”、“除騰訊網(wǎng)易外,首家年?duì)I收超200億(226.2億元)”的上市游戲公司。
這可能還不是終點(diǎn)。2024年世紀(jì)華通每一季度都比上一季度增收8-15億元,到今年Q1還在繼續(xù),單季度營(yíng)收已漲至81億,平穩(wěn)推進(jìn)下2025年或沖破300億。
從構(gòu)成看,國(guó)內(nèi)和海外市場(chǎng)帶給世紀(jì)華通的游戲收入增量基本持平,主要貢獻(xiàn)者是子公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),其收入從2023年的58億元左右,增長(zhǎng)到了2024年的150億元。待仍在重點(diǎn)布局的盛趣游戲自研+傳奇IP授權(quán)業(yè)務(wù)釋放能量,世紀(jì)華通會(huì)有更大想象空間。
盡管近兩年始終不乏“環(huán)境難行”的聲音,但縱觀包含世紀(jì)華通在內(nèi)的70余家上市游戲公司2024年財(cái)報(bào),我們?nèi)阅芸吹叫袠I(yè)向上的希望。
哪些上市游戲公司再進(jìn)一步了?
騰訊是最能反映市場(chǎng)盤子還在擴(kuò)大的頭部公司。2024年其游戲業(yè)務(wù)取得了近10%的同比增速,收入達(dá)1977億元,旗下年收入超40億的大DAU游戲也提升到了14款。在財(cái)報(bào)后電話會(huì)議的討論中,騰訊高管對(duì)后續(xù)再增長(zhǎng)持積極態(tài)度。
前段時(shí)間的2025騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,也能看到
B站首次在游戲業(yè)務(wù)上有了“能看長(zhǎng)線”產(chǎn)品,盡管并不是其標(biāo)簽最重的“二次元”。于去年6月份上線的《三國(guó):謀定天下》帶動(dòng)B站游戲業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng),單Q4季度達(dá)18億元,全年對(duì)比2023年增收近26億元。這或許也推動(dòng)了B站在非二次元品類自研上的態(tài)度轉(zhuǎn)變,目前已知這家公司正在籌備入局近兩年快速變化的射擊品類。
愷英網(wǎng)絡(luò)如愿進(jìn)入并坐穩(wěn)上市游戲公司市值TOP10的位置,目前處在第6位,2024年其營(yíng)收保持了高同比增長(zhǎng)率,達(dá)到了51.18億元。其策略仍是圍繞擅長(zhǎng)的傳奇品類+IP改編兩條線做產(chǎn)品,但拉升了研發(fā)業(yè)務(wù)比重,也在淺度嘗試更多賽道。
神州泰岳還在創(chuàng)造游戲收入神話。2024年收入無明顯變化,但歸母凈利潤(rùn)同比大漲,達(dá)到了14.28億元,源于殼木游戲在國(guó)內(nèi)與海外市場(chǎng)的布局隨宣發(fā)資源調(diào)整進(jìn)入回收期。
儒意景秀在2023年拿出了不辜負(fù)游戲日?qǐng)?bào)讀者期待的703%同比增長(zhǎng)+4.46億的全年游戲業(yè)務(wù)收入,2024年再次實(shí)現(xiàn)了“預(yù)計(jì)繼續(xù)迎來大幅增長(zhǎng)”的flag——346%同比增長(zhǎng),19.92億游戲業(yè)務(wù)收入。據(jù)游戲日?qǐng)?bào)了解,2025年儒意景秀會(huì)繼續(xù)把游戲業(yè)務(wù)盤子鋪大。
心動(dòng)公司“意外”獲得爆款并扭轉(zhuǎn)了連續(xù)3年的虧損,2024年游戲業(yè)務(wù)收入34.34億元,同比大漲64.2%,主要貢獻(xiàn)是放置RPG手游《出發(fā)吧麥芬》先后在中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)和中國(guó)大陸上線,根據(jù)心動(dòng)透露原本他們對(duì)這款產(chǎn)品并無太高預(yù)期,隨成績(jī)爆發(fā)而加大投入。
IGG基本實(shí)現(xiàn)了對(duì)《王國(guó)紀(jì)元》下滑的增收追趕。2024年《王國(guó)紀(jì)元》的年收入下滑約6億港元,而《Doomsday:Last survivors》+《Viking Rise》的收入增長(zhǎng)已能抹平差距,同時(shí)APP業(yè)務(wù)也提供了較明顯增長(zhǎng),最終實(shí)現(xiàn)了收入的同比提升。
面對(duì)困局的積極探索者
當(dāng)然也不全都是好消息。市場(chǎng)環(huán)境的變化確實(shí)讓許多上市公司迎來了挑戰(zhàn),但也能看到他們?cè)诜e極“變革”尋求出路。
“兩家大廠”之一的網(wǎng)易走向與騰訊截然相反的“剎車聚焦期”,盡管2024年游戲業(yè)務(wù)收入仍在增長(zhǎng),但增速又降了。部分新項(xiàng)目的失利以及老項(xiàng)目的運(yùn)營(yíng)下滑,內(nèi)部出現(xiàn)多輪架構(gòu)調(diào)整與人員離職變動(dòng),曾經(jīng)“海外收入50%”的目標(biāo)也轉(zhuǎn)向了收縮蟄伏,后續(xù)走向有待觀察。
完美世界游戲業(yè)務(wù)進(jìn)入了探索轉(zhuǎn)型方向的階段,2024年多個(gè)重點(diǎn)IP大中型項(xiàng)目因不及預(yù)期關(guān)停,傳出了類似當(dāng)初字節(jié)的項(xiàng)目打包外售。財(cái)報(bào)提及到的2025年儲(chǔ)備產(chǎn)品有《誅仙2》和《異環(huán)》兩款,同時(shí)未來會(huì)以小規(guī)模、輕量級(jí)投入探索新發(fā)力點(diǎn)。
網(wǎng)龍的游戲業(yè)務(wù)收入也在下降,不過這家公司在游戲業(yè)務(wù)上有了相對(duì)積極的舉動(dòng),在2025年開始大量布局魔域IP新游,或能彌補(bǔ)IP系列收入下滑的影響。
創(chuàng)夢(mèng)天地的收入連續(xù)數(shù)年下滑,與另一家公司游族網(wǎng)絡(luò)一樣,均在主動(dòng)調(diào)整收縮業(yè)務(wù)盤子,聚焦到更重要的產(chǎn)品上。接下來創(chuàng)夢(mèng)的產(chǎn)品重點(diǎn)是《卡拉彼丘手游》,可能帶來業(yè)績(jī)突破。
友誼時(shí)光在2024年的收入也止住了下滑,除了原本的女性向隊(duì)列產(chǎn)品,這家公司在積極探索小游戲賽道、寵物和模擬經(jīng)營(yíng)等品類,為收入帶來更多元的供給。
值得注意的是,除了2024年財(cái)報(bào),部分A股上市游戲公司也連帶發(fā)布了今年一季度財(cái)報(bào),比如低調(diào)發(fā)育調(diào)整的吉比特有了新成果,于今年1月初上線的《問劍長(zhǎng)生》Q1貢獻(xiàn)了3.63億收入,僅次于《問道手游》,成為了公司業(yè)績(jī)的新支點(diǎn)。
整體來看,面對(duì)市場(chǎng)環(huán)境的變化,行業(yè)不得不以發(fā)展的眼光去尋求破局之路,但在找到方向后,也會(huì)迎來新的爆發(fā),未來始終值得期待。
探尋事實(shí) 發(fā)現(xiàn)價(jià)值 敬請(qǐng)關(guān)注↑↑↑
點(diǎn)擊圖片加入急先鋒核心玩家群
游戲玩家集結(jié)!
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.