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《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀元》為啥值得高分?FPS玩出動作游戲的爽感!

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最近《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀元》媒體評分出爐,9 分、8 分比比皆是,評語更是一片稱贊之聲。不少第一次接觸 DOOM 的朋友可能有點疑惑,這看起來就是“無腦突突突”???為啥大家會給出這么高的評價?

即便拋開輝煌的當(dāng)年勇不談,最新作“黑暗紀元”也呈現(xiàn)出了極強可玩性!穿行于槍林彈雨的射擊爽游作為基酒,開發(fā)商 id Software 又往其中灌入了盾牌、彈反等頗具動作性的新元素。什么?你說還是想不出來到底咋玩?那不妨跟著果娘繼續(xù)往下看!


>>>時間線來到“起源”時代,新玩家不必擔(dān)心看不懂故事

《毀滅戰(zhàn)士》這個 IP 已經(jīng)有三十多年歷史,沒玩過前作擔(dān)心看不懂劇情也是人之常情。所以聊玩法之前,果娘先給各位新朋友吃顆定心丸,“黑暗紀元”時間線設(shè)定在整個 DOOM 宇宙的初期階段,主人公尚未成為惡魔之?dāng)硶r的遠古時代。

流程中對于 DOOM“前世”身份的闡述極其值得玩味,盡管完全可以當(dāng)做起源故事來看,但老玩家應(yīng)該也能與前作“永恒”DLC 的故事聯(lián)系起來。而且這代劇情演出觀感很好,宗教意味與各種高維度的天神設(shè)定,讓電影式的“大片”并沒有俗氣感,或許真能更廣泛傳播和流行。


>>>DOOM永遠是最爽快的FPS,而且這代還有動作元素

如果說以前的 DOOM 講究以快打快,端起槍往前沖,高速跑圖消滅眼前所有惡魔就完事了。那這次《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀元》最大改變就是把“沖”改成了“走”,主人公機動性遠不像前作“永恒”那般迅捷,因此必須思考敵人站位、資源配置與控制節(jié)奏。而且敵人 AI 也有所升級,惡魔們明顯更有腦子,直接莽上去很容易被密集火力打敗。

所幸由于盾牌的加入,主人公性能絕對能匹配上敵人的進步,盡管整體節(jié)奏變慢,但射擊爽感并未減弱。同時我甚至覺得各種彈反、格擋、近戰(zhàn)時機的把握極為上癮,游戲調(diào)性簡直是“DOOM+鬼泣+只狼”的混合體,太有打擊感啦!


詳細來說,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的最大改變莫過于“盾鋸”,前作中的電鋸只是獲取彈藥簡單機制,而現(xiàn)在則被徹底重塑為集格擋、防反、突進、投擲于一體的核心要素。

盾鋸可以簡單概括為 3 種用法:首先格擋敵人攻擊之后,可以為近戰(zhàn)武器充能,而近戰(zhàn)攻擊則可以回復(fù)槍械彈藥,從而達成最簡單的輸出循環(huán);精準格擋還可以觸發(fā)反擊動作和短暫的無敵時間,以此應(yīng)對四面八方的流彈,等于是在 FPS 之上又加入了“打鐵”要素。

其次,想要快速移動也少不了盾鋸加持,格擋時可以觸發(fā)“鎖定”效果,隨后便能向敵人派生沖刺動作,不僅屬于無成本的快速位移,而且也可以當(dāng)成起手搶招打斷敵人的攻擊動作。

除此之外,盾鋸甚至還能投擲出去,不管直接砸向敵人,還是觸發(fā)關(guān)卡中的各項機關(guān)都極為實用。毫不夸張地說,它比各種槍械更像核心機制,甚至還能通過技能加點決定盾鋸的成長方向,防御反擊、主動攻擊、位移控制,多種對應(yīng)技能樹保障了每位玩家都能構(gòu)架出順手的打法。


當(dāng)然作為硬派 FPS 的代名詞,各色槍械依然是《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀元》的重要輸出手段。這代槍械系統(tǒng)進行了一定程度簡化,玩家能同時裝備兩把遠程主武器,戰(zhàn)斗中快速切換也保證上手就能玩懂,基本沒有什么刁難人的門檻。

十余種遠程主武器會根據(jù)成長解鎖不同的專精方向,舉個例子:霰彈槍可以走爆炸傷害流,也支持變成吸血槍保證生存。火箭筒既能玩單發(fā)高傷害,也能變成對群寶具。

最后也不能忘了拳套、連枷和戰(zhàn)錘 3 種近戰(zhàn)武器,經(jīng)典的近戰(zhàn)擊殺回血機制也是堂堂回歸。保證可觀回血收益之后,暴力處決鏡頭更是主觀上就讓人很愿意近戰(zhàn)開干。

種種這些綜合下來,我們后期可以根據(jù)關(guān)卡的具體情況及時更換武器,偏線性的時候可以不考慮補給輸出最大化,偏沙盒的關(guān)卡則要顧及回血和生存,總之難度曲線和游戲節(jié)奏的把控都很好。隨著各項槍械逐漸成型,爽感也是指數(shù)級上升。


>>>線性戰(zhàn)斗提供了射擊爽,飛龍、機甲關(guān)卡則帶來了新鮮感

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀元》包含經(jīng)典的線性、半沙盒關(guān)卡,哪怕是偏沙盒的地圖也談不上復(fù)雜。不過流程中進一步加強了解謎要素,基本每個區(qū)域都有獨立機關(guān)與平臺謎題,坦白說它們都不算難,但由于還要思考敵人火力分布等要素,再加上本作地圖 y 軸上明顯有很多設(shè)計,使得縱深之間腦力過載也就成了常見情況。

當(dāng)然,過載絕對不代表批評,相反,我覺得浮空平臺、爬墻機制以及盾鋸?fù)稊S與沖撞構(gòu)成的解密真挺好玩的,而且地圖界面與 UI 界面也適配解謎進行了優(yōu)化,玩家可以更清晰地標記目標、規(guī)劃路徑。如果各位是前作或者 DOOM 老粉,那上手后肯定能直接爽玩,這里也就不再展開。


更為難得的是,除了常規(guī)關(guān)卡之外,流程中還有兩種特殊關(guān)卡可供挑戰(zhàn)。首先我們可以操控巨型機甲 Atlan 與惡魔軍團正面交鋒,超級大場面某種意義上讓我想起了前幾年《最終幻想16》的召喚獸大戰(zhàn);另外,部分關(guān)卡還能騎乘飛龍在空中穿梭,飛機大戰(zhàn)一般對抗飛行的怪物,玩法雖不復(fù)雜,但呈現(xiàn)的視覺效果極為靠譜~

盡管這兩種關(guān)卡占比較少,不過幾張圖而已,但各項機制都幾乎獨立,完全打破了主線流程的單調(diào)感。說句像另外一款游戲也不算夸張,作為射擊大戰(zhàn)的調(diào)劑絕對合格!


>>>結(jié)語

總的來說,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀元》延續(xù)了豐富的槍械種類,以及市面上獨一份的射擊爽感,復(fù)古 FPS 第一人的稱號依然適用。與此同時,盾鋸帶來了極為靠譜的動作元素,格擋、彈反并非單獨存在,而是切實融合進輸出循環(huán)之中。再搭配視覺沖擊力拉滿的近戰(zhàn)武器,整體戰(zhàn)斗節(jié)奏張弛有度,無論新老玩家都能快速上手,并且瞬間感知到 DOOM 究竟是一款怎樣的游戲!

此外,線性、沙盒、機甲、飛龍等多樣關(guān)卡,則帶來了豐富玩法,搭配大片質(zhì)感的劇情故事,你總會期待下一關(guān)究竟是什么樣子,直到通關(guān)都會保持新鮮感。

對于老粉而言,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀元》仍然是市面上最好的 FPS 爽游,而且這次新加入的盾鋸、技能樹與槍械升級帶來的 RPG 養(yǎng)成感也很足!如果你是第一次接觸 DOOM,本作更是極為適合入坑的起源故事,新時代畫質(zhì)加持下絕對能讓你腎上腺素飆升,爽殺惡魔根本停不下來!

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀元》(DOOM: The Dark Ages)即將于 5 月 15 日正式發(fā)售,登陸 Steam 平臺。本作現(xiàn)已上架杉果商城,領(lǐng)券下單立減 30 元,僅需 319 元即可入庫,感興趣的朋友快來杉果立享優(yōu)惠!

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