“哇,懸賞令!來,快過來,站這里,我給你拍一張。” “這啥呀?”“《海賊王》??!路飛1.5億懸賞令,你忘啦?快,快站過去?!?/strong>
站在涂鴉墻前,聽著這段父子間的對話,看著COS炭治郎的兒子扮鬼臉配合拍照的場景,我突然有點出神。85、90后當父母,對下一代的動漫啟蒙不再止步于知識教學,而是把它當作和孩子共同的愛好,帶進日常生活,一起分享和互動。
我走上前,主動打起了招呼。
“不是2個,是6個”,怕我沒聽清,他用手指了指旁邊2個男孩,又指了指自由舞臺旁拿手機拍照的2個男孩,補了一句,“一拖六,那是他們的4個同學”。
一個月前,他們確定五一來夢鄉動漫展,同學聽說了也想一起來,就原地組了一個漫展搭子?!斑x角色,買COS服,自制角色道具。”他說,籌備漫展的這一個月,很開心。作為一個幸運的85后,他初中時候就特別喜歡火影和海賊王,曾經背著家里人參加過一次在水吧舉辦的線下聚會,沒有留下照片是一個遺憾,去年和兒子一起,把這個夢圓了。
夢鄉動漫展是鄭州當地人氣最高的漫展,今年“五一”,已經是第十屆。這是我第一次來鄭州參加漫展,他們是第二年來。和不同的玩家和家庭交流,一天下來我才真正意識到“夢鄉”在當地的品牌號召力,對鄭州及周邊城市的二次元群體來說,夢鄉只要開展,就會進入他們的假期既定行程。頻次最高的,一年能四屆都來,每屆全勤。
去年動漫展會數量在國內達到一個峰值,我們把更多的注意力放到了展會對地方文旅和年輕人消費的帶動,到年末盤點才發現,除了ChinaJoy、COMIC UP、螢火蟲,這幾年夢鄉動漫展在成都、鄭州、重慶、西安、杭州、武漢等城市的展會,單場進館人數也都超過了10萬人次。
動漫展會在國內的地方滲透,不是“下沉”這么簡單,頭部動漫展會已經有了強品牌效應。
(夢鄉4月30日B站售票情況和鄭州現場)
最初的夢二次元
漫展是當下深受青少年群體喜歡的活動之一。在一個同好聚集的特定時間和場所,集郵、整活兒、游場、交換無料、好友擴列……這些漫展線下互動形式,國內最早可以追溯到上世紀90年代。
那時候,漫展多由個人或興趣組織發起,COS服幾乎都是手工縫制、假發是自己用顏料染制,COS角色也主要來自寶可夢、EVA、圣斗士星矢、假面騎士、火影忍者等海外經典作品。小眾文化的圈地自萌,不精致,貴在純粹和用心。
所以,漫展也是一個因為純粹熱愛而興起和發展的線下圈層社交場景。那時候的角色周邊銷售,也多是圈內知名的同人作者創作畫集、海報等作品。IP作品的角色硬周邊市場,在這樣的小眾圈層文化中慢慢滋養。到21世紀初,北上廣一些漫展開始在主辦方的經費加持下,邀請嘉賓互動、正版商家進行現場產品販售,進入了2.0時代。漫展的第三個發展階段,是動漫企業品牌參展,IP正版周邊銷售和賽事等更多商業活動的融入,核心二次元群體的消費能力開始在這個階段凸顯。比如,2008年首屆CICFEXPO在廣州舉辦,為了搶購299元的80套經典高達模型,數百位動漫迷展前一天就在展館門口排起了長隊。
到現在,漫展、動漫游戲展融入更多的商業元素,品牌消息發布會、新作展映/試玩、賽事活動……鏈接的內容更多元了,但越來越多的80、90后,卻開始懷念最初的漫展體驗了。最直觀的例子,就是這兩年,連續出圈的幾篇“縣城漫展”的稿件。
在二樓休息區,我遇見了一個五口家庭,爺爺背著相機負責給孫子拍照,爸爸拿著手機隨時準備留下一家人的合影。同樣是85后,銷售崗的工作經歷讓這位父親覺得,培養孩子的社交和自我表達能力,和學習成績一樣重要。五一大假,他們一家五口沒去外省旅游,帶孩子來喜歡的漫展,也希望他在這個“來了就要社交和拍照”的環境里,更大膽地做自己。
展會現場,像這樣理解孩子的喜好,一起逛展的家庭還有很多。他們舉著手機記錄孩子在涂鴉墻留下自己簽名,在繪畫區聽孩子講解別人畫在箱子上的角色故事,在《劍網3》展臺給孩子分享父母的游戲經歷……
單場進館人次10萬級,已經屬于大型動漫展會了。如果你也在這個“五一”,去鄭州/西安/杭州/重慶參加了夢鄉動漫展就會發現,它和其他大型動漫展會的不同。半個館的攝影專區,搭建了20多個免費主題攝影棚;休息補給站旁邊還有專門搭建的換裝區;自由繪畫區的開展到第2天紙箱就擺出了200平的“繪畫墻”;社團區把本地同人、特攝、動漫等愛好社團都邀請來了……
在封閉的展館,擴列集郵、主題游行、展商展臺互動玩游戲贏福利、自由舞臺才藝展示……夢鄉把二次元想要的漫展體驗,分區域、分板塊做到了極致。把玩什么,和誰玩兒的選擇權,交給了用戶。這也是為什么,參加過90年代漫展的父母,能在展會現場發現同好留下的《海賊王》路飛逮捕令,和兒子跨年代互動的核心原因。
不管商業品牌如何多元化內容和形式,動漫展會的核心始終是亞文化的興趣社交。
如今的ACG市場風向標
在決定五一去鄭州夢鄉動漫展之前,我把行程計劃告訴了一位在視頻平臺任職七年的好友。他是鄭州人,對于去鄭州逛漫展這件事,第一反應和去年的我一樣驚訝。不同的是,我驚訝“鄭州居然有連續幾屆每場10萬+人次的動漫展會”,他意外的點是,“瘋了,逛漫展去鄭州”。
這幾年,動漫展會很火。僅B站和抖音兩個平臺的票務銷售,去年“五一”、暑期、國慶和今年元旦、“五一”期間的數量就超過了200場。展會在向地方城市“下沉”,八年前占據漫展“半壁江山”的北上廣,在今年“五一”的占比不到20%。
單個IP的同人“only展”融入商場、樂園等主體在全國“開花”,成都、鄭州、西安、重慶、杭州等城市也都孕育了單場10萬人+的品牌展會。這組數據釋放出的信號,是小眾亞文化圈層文化已成主流的當下,漫展已成為中國上億二次元用戶群體重要的線下社交場景。
根據艾媒咨詢數據,2024年中國泛二次元用戶群體數量已攀升至5.03億人,更有數據顯示Z世代群體中泛二次元用戶高達95%。這個有著共同文化愛好的上億消費主力群體,正在帶動多個產業的快速發展。比如,近幾年淘天潮玩類目的三大增長引擎品類之一,三坑及COS服飾。引用淘天官方給出的增長分析,“多來自近年來線下場景的穿著需求,隨著線下漫展、自媒體等興起,三坑服飾、cos服飾消費在增長”。
除了看得見的,對地方文旅、餐酒消費的拉動,動漫展會架構起的亞文化圈層社交背后,還是行業風向標。2024國內“谷子經濟”的火爆,伴隨的是動漫展會“下沉”地級市甚至縣城,每個節假日全國百個展子同開。從這個五一,漫展繼續在城市“下沉”到同人氛圍/COS比例就知道,谷類產品銷售還沒有打透的城市二次元群體很大,谷子市場規模還會繼續增長。
除了COS服飾和谷類品牌,游戲廠牌也開始把目光聚焦到地方品牌漫展。游戲市場已經進入存量競爭的時代,游戲公司比拼的不僅僅是產品在內容和運營的打磨、廣告投放效果的轉化,還有對新增核心用戶群的覆蓋。
相較于北上廣動漫游戲展會,地方品牌漫展的用戶群年齡層會更小。還是以夢鄉動漫展為例,進館80%人群的年齡在14~20歲。對比中國游戲用戶的年齡分布,2024年30歲以上用戶占比達到40.38%,較2023年增長2.37個百分點。正處于高強度學習階段的初高中生,是地方漫展的主力人群,也是游戲廠牌想要覆蓋的潛力用戶群。
敏銳捕捉到這一點的游戲公司,已經在這個五一有了明顯的參展布局。
自帶流量和話題的UGC生態內容
深挖動漫展會,給到行業的驚喜遠不止步于用戶群的價值和市場風向標。在這篇稿子的籌備中,還有一個令我感到興奮和震驚的,是漫展背后,那雙“集體”托舉的手。
漫展不再是小眾亞文化的“圈地自萌”——這句話的含金量,還表現在開展前的地方文旅力薦、權威媒體發布、旅游博主攻略、Citywalk行程指南、假日演出推薦等各類推文里,漫展已經與音樂演出、藝術展覽、主題市集等內容一起,成為有官方認證的,被大眾推薦和認可的假日休閑娛樂選項。
得到了多方支持,動漫展會二創內容助力IP生態內容的特性也越來越明顯了。
這兩年,抖音也把對漫展的重視推到了一個新峰值。一邊把漫展團購售票分成調到行業最低檔,一邊建立話題專區免費給漫展推流。去年國慶,成都本土動漫展會熱度登頂抖音熱榜,今年抖音官方話題#帶著抖音逛漫展的話題,超72萬人參與,播放總量超過了164億次。
(5月5日和6日抖音官方漫展話題,霸屏首頁推薦展示位的漫展動態)
活動期間,抖音用戶發布帶話題的視頻,就有機會得到平臺的流量獎勵。5月6日打開這個話題專欄,精彩瞬間、漫展速報的首頁推薦位,夢鄉動漫展在鄭州、重慶、西安、杭州4個城市的動態占了一半。這里面,有展會官方發布的展會回顧,也有COS老師當天的漫展返圖。
漫展出COS是根植在二次元用戶群的文化基因,IP組團出C的巡游和“整活兒”是既定節目,集郵和返圖是每場漫展畫的圓滿句號。圍繞著作品和角色展開的群體性二創,短期內暴增,再通過平臺推薦機制和流量扶持,爆款內容高頻出現。
抖音、小紅書、微博……這些線上社交平臺的曝光和互動,給玩家漫展總結分享營造了一個良性的內容創作生態。在線上收到了更多人的認可和鼓勵,下一場漫展,還有什么理由不再接再厲?所以,地方漫展COS人群的占比越來越大,用心COS吸粉百萬的次元博主也越來越多。
“原神人物角色COS集體拜原石COS”“JOJO漫場走秀”“劍網3百人巡場團”“JOJO漫場走秀”……這兩年玩家自發的漫展“整活兒”出圈短視頻,也引起了IP版權方和游戲廠商的重視。帶著商業訴求的品牌展商,漫展的參展選擇在發生轉變,兼顧地方玩家的互動和福利,漫展對IP賦能的看法也在轉變——除了潛在玩家的培養,還有用戶“親自代言”的UCG內容對IP生態的補充。
品牌展商的參展是一把雙刃劍,給展方帶來商業收入的同時,也在直接沖擊漫展的純粹體驗。用得不好,就是向收入低頭的“商業漫展”,用好了,就是展商、展方和用戶體驗的三方共贏。追求純粹和體驗式漫展,讓夢鄉在品牌展商這方面走在了大型漫展的隊尾,卻贏得了地方媒體、流量平臺和二次元群體的認可,建立了有溫度、能共鳴、值得信賴的品牌認知。
“最初的夢二次元”,你喜歡這樣的漫展嗎?鄭州這趟逛展下來,我很喜歡。期待更多品牌展商的融入。
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