這是蕾玲編輯部的第1109篇原創文章
盡管《炸彈人》是一款簡單到不能再簡單的游戲,玩法主要以放置十字型爆炸范圍的炸彈、摧毀磚墻以及尋找關卡出口為主,但早期的FC版本中卻藏著一段令人意想不到的敘事,甚至還有一段猶如“恐怖游輪”一般宿命輪回的彩蛋故事。
《炸彈人》的起源可以追溯到1981年,由中本伸一在Hudson Soft公司開發的游戲原型,當時該游戲的流程可以稱之為“機器人放置炸彈逃離迷宮”,從中我們也可以一窺后來《炸彈人》主角命運之一角。
中本伸一原本是北海道大學的學生,后來退學加入Hudson Soft,負責開發該游戲。1985年Hudson Soft購買了Br?derbund公司《淘金者(Lode Runner)》的人物設定版權后,用于完善中本伸一制作的游戲,《炸彈人》才得以以完整形態面世。
以當年紅白機平臺羸弱的畫質,恐怕很少有玩家意識到《炸彈人》的主角其實并不是人類,而是一個頭頂天線、造型圓潤的藍色機器人吧?
根官方資料我們了解到,我們操控的炸彈人其實并不只是個簡單的炸彈投放者,而是一個身處地底的采礦機器人。
它每天在沉悶與危險并存的地下工作中,漸漸萌生了改變命運的念頭。傳說只要能找到通往地面的路,這個機器人便可以脫下原本的機械外殼,變成真正意義上的“人類”——這是一種對自由、夢想甚至救贖的渴望。
為此在地下世界中不斷尋找出口,歷經五十個關卡的艱難挑戰。在這個過程中,玩家需要操控主角放置炸彈,炸毀障礙物和那些酷似氣球、洋蔥頭、笑臉等的敵人,同時收集各種道具來增強自己的能力。
最終當主角成功到達地面時,他褪去了機器人的外殼,變成了真正的人類。
然而劇情并沒有就此結束,熟悉FC游戲的玩家在通關《炸彈人》時就已經意識到,炸彈人變成的那個人類分明就是Hudson Soft另一款游戲《淘金者》的主角,難道炸彈人所謂的“重生”其實是墜入另一款游戲命運的輪回了?
雖然《炸彈人》與《淘金者》共享設定,但《淘金者》并沒有像我們解釋主角淘金者為何被許多炸彈人模樣的機器人不停追殺?一種“登頂即輪回”的猜想認為,炸彈人雖然蛻變為人類,卻被人類的貪婪所影響,再次返回地底掠取黃金,還要時時刻刻提防昔日的同伴。
一邊是渴望自由、追逐人性光輝的地下采礦機器人如何奮力爬升,另一邊卻是貪婪的人類不知疲倦的向下挖掘,如同恐怖的詛咒一般,《炸彈人》與《淘金者》的主角被宿命牽引,不斷回歸彼此的原點。
除了劇情與歷史背景外,《炸彈人》內部還蘊含著豐富的彩蛋和對其他Hudson游戲的致敬。從隱藏角色到開發者頭像,從隨機出現的道具強化到惡搞客串,設計者在有限的硬件條件下加入了許多幽默元素。這種自我調侃與跨界互動為玩家提供了額外的樂趣,也讓整個游戲世界在看似零散的爆炸與逃脫間,折射出一份輕松與不經意的狂歡。
如今當我們坐在電腦或手機前回味那些簡單如煙的像素世界時,或許可以更深刻地理解,這些早期游戲中所蘊藏的情感與哲理,正是它們歷經數十年依然魅力不減的重要原因。不知你還記得《炸彈人》哪些有趣的游戲經歷?歡迎評論區留言討論!
作者:諾亞主機(20后游戲編輯)
編輯:小雷
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