iG對陣TT的比賽引發(fā)的報點(diǎn)風(fēng)波終于隨著官方語音公布而平息,此前因TheShy首個職業(yè)生涯五殺和終結(jié)四連敗的喜悅,被二路解說炫神暗示現(xiàn)場觀眾報點(diǎn)的言論所沖淡,一度引發(fā)網(wǎng)絡(luò)激烈爭論和粉絲不滿。
錄音明確顯示,關(guān)鍵瞬間并非外界所猜測的觀眾報點(diǎn),而是Rookie敏銳的游戲意識在起作用,他在察覺妖姬消失后才有意識地釋放技能。等到妖姬出草叢,現(xiàn)場才出現(xiàn)吶喊聲,有非常明顯的延遲。這一證據(jù)直接粉碎了借助外力的指控,也證明了職業(yè)選手的游戲理解和危機(jī)意識往往遠(yuǎn)超普通觀眾的想象。
然而語音曝光不僅平息了一項(xiàng)爭議,卻也無意中揭露了iG團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的另一個隱患,那就是溝通不暢與打法分歧。在一次關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)中,TT的ADC殘血,Meiko指揮說:別追了,打龍吧。而TheShy非常急躁地表示:不是啊,要追!這波團(tuán)戰(zhàn)最終iG成功地一換五。短短幾秒的交流分歧,或許正是iG近期表現(xiàn)不穩(wěn)定的縮影。
iG的陣容構(gòu)成其實(shí)帶著非常明顯的不同隊(duì)伍特色,野輔出身EDG,更擅長運(yùn)營和打節(jié)奏。而Rookie和TheShy打法則延續(xù)了iG的激進(jìn)風(fēng)格。本來在建隊(duì)之初,預(yù)想的是兩種風(fēng)格可以互補(bǔ),結(jié)果到了實(shí)際的比賽,卻變成總有人脫節(jié)。Meiko習(xí)慣了EDG那種精準(zhǔn)控制、穩(wěn)扎穩(wěn)打的風(fēng)格,而TheShy則是以兇狠激進(jìn)、不計代價的打法聞名。
在第二賽段,iG的表現(xiàn)極端不穩(wěn)定,在一個BO3里面經(jīng)常能夠小局打出優(yōu)勢,然后接下來潰敗。除了選手年齡普遍變大以外,關(guān)于團(tuán)隊(duì)指揮這方面也能感到到隊(duì)伍的割裂,在運(yùn)營和單帶經(jīng)常會出問題。目前來看,TheShy和Rookie雖然操作不比巔峰,但是團(tuán)戰(zhàn)的嗅覺一樣很強(qiáng),經(jīng)常能夠抓出對方的弱點(diǎn)。而Meiko經(jīng)常在語音里面給不了關(guān)鍵信息,在一支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)中,輔助通常是戰(zhàn)場指揮的核心,這一點(diǎn)的缺失令人憂慮。
體壇周報記者王瑋晨微博銳評:聽IG的語音,感覺也是跟BLG之前一樣的問題,指揮的人和其他人風(fēng)格沒那么統(tǒng)一。這一評論直指問題核心,狀態(tài)波動與打法沖突,使得iG在關(guān)鍵決策上常常出現(xiàn)分歧,導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)協(xié)作不夠流暢。比如何時該激進(jìn)追擊,何時該保守后撤,隊(duì)內(nèi)似乎尚未形成統(tǒng)一認(rèn)識。
目前iG在登峰組6勝7負(fù),而且后半成程有明顯的頹勢,這樣下去離建隊(duì)之處的目標(biāo)所差甚元,如何讓不同風(fēng)格的選手形成化學(xué)反應(yīng),成為iG當(dāng)務(wù)之急需要解決的問題。目前看起來iG還是更適合亂戰(zhàn),而非運(yùn)營,因?yàn)檫@支隊(duì)伍缺乏運(yùn)營的資本。相反,如果TheShy玩坦克英雄把團(tuán)開起來就很好贏,如果一味打節(jié)奏反而落入了下乘。
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