從《巫師3》到《巫師4》的世代更迭,意味著CDPR正全力沖以實現其宏偉的目標,同時也在從過往作品中汲取靈感。
在接受外媒GamesRadar+采訪時,《巫師4》技術演示的工程制作經理Jan Hermanowicz解釋道,工作室正在適應從《巫師3》到《巫師4》在硬件、引擎和技術上的世代跨越。自2015年《巫師3》發售以來,游戲主機已歷經全新世代,CDPR也為這款RPG啟用了全新引擎。
Jan表示:"我們想要正確完成這次世代跨越,我們的目標是充分利用新技術,真正呈現次世代體驗。"對他而言,這份野心尤其體現在以科維爾地區小村莊瓦爾卓斯特為核心的技術演示中。但以《巫師3》的標準衡量,這個小村莊實則是個擁有300名NPC的繁忙港口城鎮,市集熙攘喧鬧。
這種密度正是CDPR全面升級的證明,但Jan強調團隊并非盲目躍進。為打造瓦爾卓斯特逼真的人群,他們花費大量時間研究《巫師3》諾維格瑞的視頻。這種世代跨越意味著前作最大城市成為《巫師4》技術demo的參照基準,團隊通過分析NPC密度與行為模式來塑造演示場景。
這番復盤也讓團隊發現了前所未有的新思路——研究諾維格瑞幫助他們確認既有目標是否達成,以及這些年萌生了哪些新追求。當然,瓦爾卓斯特的細節密度未必會復刻于《巫師4》每個角落。CDPR與Jan都強調這僅是技術概念驗證,不代表最終成品。但耐人尋味的是,《巫師3》的宏大都城,如今竟成為《巫師4》普通村莊的設計藍本。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.