正值當打之年
最近看B站,刷抖音,我時常會被“CF校長”整得破防。不為別的,看著屏幕里白鯊、馬哲這些30多歲的耿直Boy,仍在比賽中激情對線。那種溢出屏幕的熱血、對贏的渴望,深深觸動了30+的我。
或許,有人會誤以為這只是我們這群CF“一代目”同溫層的專屬娛樂活動。可是,當B站上一批FPS學長學弟自發秀出自己的“CF校長”身份,甚至圈外主播踢館職業選手;當玩家在抖音里,自發曬出在KTV開唱找回自己的“CF校長”身份時。我想,此刻“CF校長”已經打破了年齡桎梏,讓FPS玩家找到了共同語言。
作為一位游戲年齡20年的玩家,同時是一名游戲行業的記錄者,我深知在今天的市場環境中,射擊玩家可以選擇的其實不少。從單機劇情、雙邊競技、PvE合作,到戰術競技、搜打撤……這個大賽道針對射擊玩家的需求,早已不斷細化。
可為什么偏偏是CF,成為了當前FPS玩家的共同選擇呢?我想這跟游戲懷舊模式有著密切的關系。過往,市場上的游戲懷舊模式/懷舊服,基本局限于MMO品類,鮮有FPS競技游戲嘗試。原因很簡單,前者以版本內容為主,后者主要靠玩法規則驅動。換句話說,唯有玩法足夠多元,才能夠推出懷舊模式。
縱觀FPS賽道,市場中或許只有CF才有資格,它具備玩法多元,地圖豐富等特征。運營17年,CF從最早的“爆破”、“生化”核心玩法模式基礎上,已經衍生出“挑戰”、“先鋒”等多個玩法板塊,累計上線過超百張地圖。這也是為什么采用2008-2012年版本的CF懷舊模式,仍能為玩家帶來豐富體驗的重要原因。
隨便拎幾個數據,大家就可以窺見玩家對CF懷舊模式的熱情。游戲自從4月21日上線后,僅抖音#穿越火線懷舊模式話題的播放量就達到18.4億,在全網更是登上超過50個熱搜熱榜。實打實的數字證明,CF懷舊模式確實切中了玩家的需求。
一個懷舊模式,炸出全網CF校長
“你還別說,我真的有不少朋友很久沒玩CF了,現在又下下來玩。”這兩天在與編輯部同事討論CF懷舊模式到底火不火時,他向我提到。
其實自CF官方宣布4月21日上線懷舊模式以來,這樣的現象時有發生。出于工作的習慣,此前我在朋友圈轉發了CF懷舊模式預約超800萬的信息截圖,發現點贊中有不少是多年沒怎么聯系的老同學、老同事。還有人專門私信問了問,懷舊模式的版本特色內容。
如果說,這是基于“身邊統計學”的觀察,那么CF懷舊模式上線后服務器多線爆滿,一不注意就彈窗“該服務器人數已滿,請選擇其他服務器”的現象,至少說明有著類似需求的玩家并非少數。
線上游戲爆滿,線下網吧亦是被CF霸屏。今年五一期間,我特意去了網吧逛了逛。但結果還是超乎我的預料,沒想到運營17年的CF,今天還能展現“網吧五連坐”爆火狀況。
當然,這一切都非偶然。我留意到,CF懷舊模式上線當天,官方特別組織了一場線上“時光音樂會”,甚至上了B站熱搜。據悉,有超過600萬用戶觀看。在線下網吧,我也觀察到不少CF玩家再度齊聚,和曾經的火線兄弟們回首青春。
當《歐若拉》《第一次》《那些年》以及《穿越火線》等一首首08年經典歌曲帶領CF校長們回到青春時代,重燃“火線兄弟千千萬”的熱情。我注意到,身邊有人靜靜聽著、有人激動地跟唱,也有人偷偷擦拭著眼角流下的眼淚。那一刻,他們被走心的音樂,項目組貼心的安排,徹底喚醒了。這里面不只有內心深處的槍戰記憶,還有那難以忘卻的青春。
不難發現,玩家們得以同頻共振,根植于CF經典的元素。值得一提的是,這份專屬于CFer的感動,并非零星的事件。我注意到,項目組策劃帶著職業選手、創作者,早已出戰跟玩家打成一片。
他們在南寧、哈爾濱、太原、石家莊等十大城市網吧,跟玩家激情對戰,分享彼此的火線故事。甚至有硬核老兵不遠萬里,帶著幾十頁建議到網吧現場拷問策劃。在面對面交心局的過程中,大家既獲得了快樂,也讓項目組更了解玩家的真實需求。至此,我多少開始理解為什么近期刷抖音,時常能刷到“CF占領周末網吧”的視頻。
隨著CF懷舊模式愈發火爆,一方面我們能夠看到大批Cfer加速回歸。另一方面,不少游戲知名主播、選手的CF校長身份開始陸續浮出水面。
尤其是白鯊AyoM、CF_18、陳子豪、DANK1NG等初代CF明星校長。他們在官方舉辦的表演賽中,用熟悉的“垃圾話”環節和熱血澎湃的“身法秀”開啟時空之旅。隨后抖音CF校長杯點燃了“全員返校”熱情,進一步引發更多人跟隨。
比如號稱“九億少女的夢”的明星林更新。作為服役年限16.2年的CF老兵,他很早就預約了CF懷舊模式。近期,有網友發現在白鯊直播間出現了林更新的聲音。或許是為了報去年在電競全明星CF專場上被林更新兩次單殺之仇,這次白鯊總想著刀了他。在彈幕“林更新老CFer了”、“主播你好會,自己抓了林更新”、“進來被你刀是吧”的歡樂氛圍中,林更新在白鯊直播間打了一晚上。
值得提出的是,除開明面上貼有“CF老玩家”標簽的主播、明星“返校”外。我發現MOBA板塊的@姿態、英雄射擊競技賽道的@正義神決意,甚至是一些戶外主播等,均是隱藏已久的老CFer。不難發現,CF懷舊模式上線后,游戲直播圈掀起了一陣“返校”潮。
同樣的,這股浪潮也席卷到了視頻領域。像“CF懷舊模式”、“CF校長”等內容話題逐漸成為了UGC創作源泉、流量密碼。
例如近期有B站UP主打造了“爆破4v8……哪邊會贏”系列,邀請一些熱門競技游戲博主、選手與4位CF職業選手進行對抗。5月1日,視頻預告一發出,網友們就密集留言,有一邊倒認為CF前職業必勝的——“我看CF職業選手直接露頭就秒,真不知道8個博主有什么勝算”,也有人說著最硬氣的軟話——”職業的狙打不中我“、“ok,那下一次就身份互換。”
在越來越多網友的參與下,該系列視頻順勢登上了B站熱門榜,每集播放量均破百萬。隨著第三期GO學長參戰視頻結束,不少網友開始幫忙出謀劃策——“下一期模式不變,(依舊是爆破模式)然后每一局對局開始前都需要先進行搖骰子后開始……”。
線上CFer們接連整活,線下玩家也按捺不住開始搞“抽象”。
不久前,濰坊風箏節正式舉辦,“四十米大砍刀”、“骷髏”、“小強”、“瓜子“等各種抽象風箏競逐蒼穹,“瘋”出了新高度。這也受到央視新聞、新華社等各大媒體關注,將各種充滿創意的風箏化作報道中的“抽象”素材,贏得一眾網友點贊熱評。有眼尖的朋友發現,其中尤為顯眼的“四十米大砍刀”,其實正是CF標志性的尼泊爾軍刀,這還引發了網友在評論區的“是戰龍還是屠龍”之爭。
數據不會說謊。據悉,自CF懷舊模式上線以來,游戲已經登上抖音、快手、B站等平臺超50個熱搜熱榜,它儼然在全網掀起了熱議。
情懷與競技、玩家與CF,雙向奔赴
或許有些新世代的玩家很難理解,一款運營17年的游戲,為什么在今天還能爆火?
在CF本身產品的獨特性之外,我想這里面更摻雜了很多老CFer多年積累且難以割舍的“情懷”。其實很多玩家喜歡CF懷舊模式,多少有念舊、有習慣的因素在。念的是當年與好友一起開黑的青春,習慣的是那些經典的玩法、場景等。
自今年年初,CF懷舊模式曝光內容以來,游戲在玩家群體中的呼聲相當高。記得當時直播還未開始,就有玩家在問懷舊模式什么時候開,直播間更是被“回來了,全都回來了”、“銀色換大炮”、“巨人城有嗎?”等刷屏。
隨著CF懷舊模式上線,當“在沙漠—灰刀戰”、“在運輸船對槍”、“買把黃金AK隊友都搶著換槍”等一幕幕充滿回憶的畫面再次出現在眼前。很多老玩家表示“爺青回”,那些刻在DNA里的戰術本能也隨著游戲打開瞬間被喚醒。
在民間自發舉辦的“學長學弟踢館校長”比賽中,不少老玩家躍躍欲試,交流自己的FPS經驗。例如喜歡玩狙的玩家認為“CF的狙就是這樣的,我一直認為這是FPS里面最變態的狙,性能賊好”,擅長AK的玩家則豪言“我是殘局大王!”,這也點燃了“重生2008我在CF當槍王”風潮。不過,也有一些“老萌新”表示:“我至今都忘不了第一次打生化變終結者開局就被刀了的那個下午。”
這些最直接的用戶反饋無不透露著,作為國內FPS玩家的最大公約數,CF本就是一代玩家的集體情懷,懷舊模式則更是讓CF成為一場“可以回放的青春”,引發集體青春回憶與共鳴。
不過,在情懷之上,CF懷舊模式爆火的本質原因,還在于其純粹競技體驗的不可替代性。從最早將雙邊競技射擊帶入更廣闊的網游舞臺,打造差異化的快節奏跑動射擊,首創C4拆彈爆破模式、經典的生化模式等。17年來,在FPS競技基礎規則層面CF基本沒有代餐。
客觀來看,即便在FPS產品不斷涌現的年代,CF在產品設計維度諸多領先之處。作為一名體驗過多款FPS游戲的老射擊玩家,在我看來直到今天CF在擊打反饋、武器設計上都有其獨特性。不管是爆破,還是生化打“幽靈”,突突幾槍“咔”的一聲給人的爽感,均是其他游戲難以比擬的。
至于在武器設計上,很多玩家印象比較深的可能有近戰武器“屠龍”、狙擊槍“幻神”。前者命中敵人后延遲,再來一下卡肉的拉扯感,打造了一種刀與鼠標聯動的爽感。對于CF團隊這一設計,有玩家高贊道“天才卡肉”。對于后者,其手感更不用說,超快的開鏡速度、輕盈的切槍讓玩家可以跑打瞬狙,不知道造就了多少“狙神”。
基于在跑動射擊、武器擊殺反饋等方面的超前設計,CF在雙邊競技FPS領域自成一派,培養了一大批中國FPS最早的核心用戶。
而伴隨著越來越多FPS玩家深入CF,游戲里面的操作身法也逐漸標簽化,包括“鬼跳”、“瞬狙”、“二連跳”等。可能很多新世代的玩家,聽說過“老奶奶過馬路”、“對狙露頭就秒”等FPS梗,殊不知它們均出自CF校長們。
或也因此,網友們經常會調侃“CF領先十年”。但在我看來,這些言論背后更包含了FPS玩家對“CF校長”身份的認可。
當然,若將CF底層體驗的不可替代性、多年積淀的情感鏈接視為CF懷舊模式爆火的引擎,那么CF針對玩家的宣發策略則是一步步點燃社區氛圍的推手。
就比如,官方率先通過時光音樂會、明星校長賽拉開了CFer青春回憶大幕,通過明星效應在游戲上線初期就制造了超高的聲量。再加上,官方在抖音、快手、B站等平臺,配合推出了CF懷舊模式相關激勵計劃。這吸引了很多內容創作者加入,進一步推動了 #CF懷舊模式等相關話題登上平臺熱搜。
更進一步來看,官方與抖音平臺合作打造了“CF校長杯”,在解憂、玉麒麟等一眾CF老兵的引領下,玩家圈掀起了“返校”、“轉校”風潮,有博主因打造爆破4v8挑戰系列,收獲了超630萬的播放量,亦有多個話題沖上熱搜,引發諸多網友跟進。截至目前#穿越火線懷舊模式在抖快雙平臺累計播放量已超24億次。
可以說,在擴大CF懷舊模式聲量上,項目組做到了既懂產品又懂玩家。這或也是CF懷舊模式上線后,能夠從FPS圈輻射至更廣泛領域的重要原因。
說實話,原本我以為CF懷舊模式只是為了滿足一些老CFer的需求,可在看到CF團隊前后一系列的動作以及諸多玩家熱情反饋后。我想它更像是競技與情懷、CF與CFer的雙向奔赴。
從懷舊到長青,FPS黃埔軍校一直都有答案
在CF運營的十七年里,“CF校長”、“FPS黃埔軍校”其實早已成為CF最具代表性的標簽。隨著近期CF懷舊模式引發FPS圈狂歡,相關討論似乎又迎來了頂峰。
要聚焦這一現象背后的本質,應該離不開兩大要素。
首先在底層玩法層面,CF通過多年沉淀,構建了足夠高的護城墻。前面我們提到很多玩家、主播自發跟進CF懷舊模式,強調自身的“CF校長”身份,這背后很重要的原因,源于CF最早以玩法創新培養了一批核心用戶,甚至現在很多知名FPS選手都有經歷過“CF系統的培訓”。在FPS圈,CF有它獨具影響力的一面。
此外,CF很早就定下來“平臺化”發展戰略,爆破、生化、挑戰這三個在玩家間普及率極高的玩法,在CF里充當著穩定的核心支柱,讓CF能夠長久扮演中國FPS玩家“最大公約數”的角色。
其次,在射擊玩法愈發細分化的市場環境下,用戶的需求變得越來越多樣。在持續優化核心支柱玩法的基礎上,CF堅持以創新帶給用戶更好更新鮮的體驗。過去17年,它緊跟時代潮流,推出過“全民挑戰”(PVE)、“戰場模式”(射擊+MOBA)、“末路狂飆”(競速)、“沙海生存”(戰術競技)等大量創新領先的設計,甚至到今天還在為一些細分賽道提供靈感。
就比如CF在2011年打造的“戰場模式”,它開創了3D射擊MOBA玩法。在當前這一賽道中,不乏V社等海外大廠持續跟進嘗試,甚至將其視為公司下一代核心產品。可能早期CF受限于技術限制和設計經驗的缺乏,但如今CF團隊擁有深厚積累,我想未來他們能夠重塑過去的一些玩法模式,以進一步豐富玩家的體驗。
基于“建立底層玩法優勢”和“持續創新玩法體驗”兩大策略,讓CF能夠穿越周期,保持產品生命活力,至今系列產品仍有4000萬月活。在這一過程中,CF也從最初的“爆款FPS競技游戲”慢慢轉變成騰訊最具代表性的“長青產品”之一。正如剛剛發布的騰訊Q1財報中,官方所說的:“我們多款長青游戲,包括《王者榮耀》和《穿越火線手游》,于游戲傳統旺季的第一季,流水創下歷史新高。”
更重要的是,2025年CF地圖工坊將迎來大變身。一方面,官方會選擇一些表現優異的工坊地圖放入官方匹配池;另一方面,在今年9月份,CF也將上線自由創作模式,給予創作者們更大的發揮創意的空間。
不難想象,隨著CF團隊技術不斷提升,UGC共創模式會進一步激發玩法創新,屆時CF勢必還會給玩家以及FPS賽道帶來更多驚喜。
從2008到2025,從爆款到長青,從創新到懷舊,或許我們的“FPS黃埔軍校”一直都有自己的答案。
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