映維網Nweon2025年05月15日)IDC日前發布發文稱,預測2024年全球增強現實與虛擬現實總投資規模達152.2億美元,并有望在2029年增至397.0億美元,五年復合增長率(CAGR)將達21.1%。
其中,中國將成長為全球AR/VR最重要的市場之一。IDC預測數據顯示,2024-2029年中國AR/VR市場將以41.1%的CAGR保持高速增長,在漲幅方面超越美國和西歐等其他八個區域,位列全球首位。IDC預測,2029年中國 AR/VR總投資規模將超過105億美元,占全球 26.5%,市場體量僅次于美國。
IDC認為,中國高度重視虛擬現實及元宇宙的技術產業發展,“十四五”規劃將虛擬現實納入數字經濟核心產業,吸引了更多企業進入AR/VR領域。除了政策利好的加持,人工智能與AR/VR的深度融合也推動了AR/VR產業的躍升。隨著核心算法的突破,AR/VR的應用實現升級與優化,將會有更多的新廠商入局,行業滲透率不斷提升。
這家機構認為,MR成為硬件市場中占比最大、增速最快的子市場,到2029年投資規模將超25億美元。MR設備因為能同時處理虛擬和現實世界的交互,正改變多個行業的運作方式,這種既能“虛實結合”又方便實用的特點使其成為驅動AR/VR硬件市場增長的主引擎。反觀VR市場,其發展軌跡呈衰退態勢,IDC預測,到2028年傳統VR設備將基本退出中國市場。
軟件方面,受企業數字化轉型與消費者沉浸式體驗的需求驅動,2029年終端用戶在AR/VR軟件支出將超20億美元,應用軟件將成為AR/VR軟件市場中增長最快的子市場。
預配置服務(Provisioned Services)方面,隨著企業對遠程協作、虛擬培訓、沉浸式體驗的需求增加,預配置服務投資規模增長迅速,五年復合增長率達61.1%。
服務方面,IDC預測,2029年AR/VR服務市場投資規模將超35億美元,定制應用開發(Custom Application Development)與系統集成(Systems Integration)將繼續主導AR/VR服務支出。
從終端用戶的角度來看,消費者的個性化體驗需求與產業級應用的數字化轉型共同拉動AR/VR市場的發展。IDC預測,到2029年,消費者市場仍然是AR/VR市場占比最大的領域,五年復合增長率達55.0%。
生成式AI技術降低了沉浸式內容創作的門檻,支持個性化虛擬場景,在虛擬社交、娛樂等方面均提升了用戶體驗。2024年6月發布的《關于打造消費新場景培育消費新增長點的措施》提出要打造演藝新空間,促進虛擬現實體驗等文娛業態場景創新。在政策利好與AI技術突破的雙引擎驅動下,消費者市場將繼續主導中國AR/VR市場的發展。
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