一、引言
2025年初,NVIDIA 正式揭開了其備受期待的 GeForce RTX 50 系列顯卡的神秘面紗,代號 "Blackwell" 。作為廣受歡迎的RTX40系列"Ada Lovelace"架構的繼任者,Blackwell不僅承載著常規的性能迭代期望,更被NVIDIA賦予了引領AI計算與圖形技術融合新紀元的重任。
RTX 50系列的發布遵循了NVIDIA一貫的“自上而下”策略。旗艦級的RTX 5090和次旗艦RTX 5080于2025年1月底率先登場。隨后,面向高端玩家的RTX 5070Ti和RTX 5070分別在2、3月相繼發布。到了2025年4月,面向主流用戶的RTX 5060Ti正式發布,而入門級顯卡RTX 5060預計會在5月中下旬上市。
毫無疑問,RTX 5060Ti會是Blackwell架構普及化的關鍵棋子,目標直指最廣泛的 1080p和1440p分辨率游戲市場,被玩家們寄予厚望,期待其成為新一代的“甜點級”顯卡。本次評測的主角,正是來自一線板卡大廠微星的非公版顯卡——RTX 5060Ti 8G GAMING OC魔龍(下文簡稱微星RTX 5060Ti魔龍)。
本文不僅會詳細解讀微星RTX 5060Ti魔龍的規格、賞析外觀和細節,更會通過全面的性能測試,包括傳統游戲、光線追蹤、DLSS 4 體驗以及生產力應用,來解答一個許多小伙伴都在關注的核心問題:對于主流消費者而言,RTX 5060Ti的8GB顯存到底夠不夠用?
二、核心規格解讀
微星RTX 5060Ti魔龍的核心基于NVIDIA的GB206 GPU,具體規格為GB206-300-A1。這顆芯片采用了與上一代RTX 40系列相同的TSMC 4N定制工藝,這意味著RTX 5060Ti的性能提升將更多地依賴于架構層面的優化,而非制程節點進步帶來的紅利。
核心規格方面,RTX 5060Ti啟用了GB206核心的全部36個多單元流處理器 (SM) ,共計4608個CUDA核心。相較于上一代RTX 4060Ti(4352個CUDA核心,34個SM),CUDA核心數量增加了約6%。
公版RTX 5060Ti的基礎頻率為2407MHz,Boost頻率為2572MHz。作為GAMING OC版本,微星RTX 5060Ti魔龍做了出廠超頻,Boost頻率為2647 MHz,極致模式頻率為2662 MHz (MSI Center)。
顯存是RTX 5060Ti相較于上代提升最顯著的部分之一,8GB版本同樣配備了GDDR7 顯存,顯存接口位寬依然維持在128-bit,得益于采用了全新的GDDR7顯存顆粒,其等效速率高達28Gbps,這使得RTX 5060Ti的總顯存帶寬達到了448 GB/s。相比之下,RTX 4060Ti使用的是18Gbps GDDR6顯存,帶寬僅為288GB/s。這意味著RTX 5060 Ti的顯存帶寬提升了約55%,這對于緩解128-bit位寬帶來的瓶頸至關重要,尤其是在高分辨率和高畫質場景中。
接口方面,RTX 5060Ti配備PCIe 5.0 x8接口,雖然物理插槽是x16,但實際數據通道只有8條。不過,由于PCIe 5.0的帶寬是PCIe 4.0的兩倍,PCIe 5.0 x8的帶寬理論上等同于PCIe 4.0 x16。顯示輸出接口提供了1個HDMI 2.1b和3個DisplayPort 2.1b 接口。
三、外觀與細節展示
微星RTX 5060Ti魔龍的外觀設計語言延續了微星GAMING系列電競風格,甚至可以說它是“迷你版”微星RTX 5090D魔龍,采用棱角分明的多邊形切割線條,搭配拉絲和磨砂處理的外殼,營造出硬朗、立體以及富有科技感的視覺效果。
微星RTX 5060Ti魔龍配備2把微星最新款暴風7風扇,有7片圓形弧線設計的扇葉,表面有龍爪紋理的導流槽,起到集中氣流、增強風壓的作用。官方宣稱相較于RTX 40系列配備的刀鋒7代風扇風量和風壓分別增加了14.7%和31.1%,冷卻效率可見一斑。
風扇中間各有一枚鐳射龍圖騰,不同角度會有不同的光影效果,效果與RGB燈效各有千秋。
正面條形RGB燈條也是GAMING系列的特色,辨識度極高。我們可以使用MSI Center 軟件自定義燈光顏色和效果,并能與兼容的微星主板、散熱器、風扇等設備實現燈效聯動,營造更具沉浸式的個性化燈光氛圍。
側面也有一枚小小的鐳射龍圖騰,周圍設置了一圈RGB燈帶。
顯卡背部很有特點,金屬背板表面融合了金屬拉絲、細膩磨砂兩種處理工藝以及鏤空設計,將這塊金屬背板劃分出三個不同風格的區域,保留了GAMING系列標志性的鐳射龍圖騰,與正面和側面的小圖騰遙相呼應,質感和視覺效果拉滿,穩穩拿捏了我這枚理工男的審美。尾部的大面積鏤空區域與正面的風扇形成對流,可有效加速散熱效率。
公版RTX 5060Ti的TDP設定為180W,理論上單個8-pin PCIe電源接口已經夠用,非公版RTX 5060Ti也有一些使用了單8-pin電源接口。然而,考慮到GAMING OC是超頻版本,微星RTX 5060Ti魔龍配備了16-pin 12V-2x6供電接口,提供更充裕的供電和超頻空間。
輸出接口有1個HDMI 2.1b和3個DisplayPort 2.1b,最高支持4K@480Hz或8K@120Hz視頻輸出。
微星RTX 5060Ti魔龍的尺寸為247x135x51mm,單卡重約768g,上機效果非常贊,隱約能看到大哥微星RTX 5090D魔龍的影子。
開燈后,RGB燈效+鐳射光影的視覺沖擊讓微星RTX 5060Ti魔龍給人一種霸氣外漏的感覺,就連對電腦一竅不通的女兒都直呼:“太酷了!”
四、性能測試
本次測試平臺基于AMD 9800X3D+華碩TUF X870PLUS WIFI,BIOS和驅動已升級最新版,系統版本Windows 11 24H2。詳細配置如下:
- CPU:AMD 銳龍7 9800X3D
- 主板:TUF X870PLUS WIFI
- 顯卡:微星 RTX 5060Ti 8G GAMING OC魔龍
- 內存:海盜船 統治者泰坦32GB(16GB*2) 6000MHz
- SSD:海盜船 MP600 Pro NH PCIe 4.0x4 2TB
- 水冷:海盜船 iCUE LINK 星光鏈 H150i LCD
- 電源:海盜船 RM1000X 1000W
- 機箱:海盜船 6500X
3DMark Time Spy是一項DirectX 12基準測試,支持原生新的API功能,如非同步計算,顯式多顯卡適配器技術和多線程。Time Spy顯卡測試使用2560×1440渲染分辨率,顯卡測試1具有許多透明的內容,顆粒陰影和曲面細分;顯卡測試2利用數百個光源和大量微小顆粒來實現光線追蹤體積照明。CPU測試使用物理運算和定制模擬的嚴格組合來測量處理器性能。
微星RTX 5060Ti魔龍綜合測試結果15806分,顯卡得分15913分。
3DMark Speed Way是一項用于測試DirectX 12 Ultimate性能的顯卡基準測試,運行此測試的顯卡顯存必須是6GB及以上。該測試結合了實時光線追蹤和傳統渲染技術來測量顯卡性能。場景含有光線追蹤反射、實時全局光照、網格著色器、體積照明、粒子和后處理效果。
渲染分辨率為2560×1440,微星RTX 5060Ti魔龍測試結果4117分。
Steel Nomad是一種針對高端游戲電腦的跨平臺、非光線追蹤基準測試,默認使用 DirectX 12 API。微星RTX 5060Ti魔龍的綜合測試結果為3660分。
Port Royal是用于測試實時光線追蹤性能的顯卡基準測試,該測試結合了實時光線追蹤和傳統渲染技術來測量顯卡性能。 場景具有光線追蹤反射,陰影(光線追蹤和陰影映射),具有光線追蹤反射的玻璃表面,體積照明,粒子和后處理效果。
渲染分辨率2560×1440,微星RTX 5060Ti魔龍該項測試10269分。
20輪Speed Way壓力測試中,微星RTX 5060Ti魔龍最佳循環分數4097,最差循環分數4084,幀率穩定度高達99.7%,說明這款顯卡有著優異的穩定性。
NVIDIA DLSS 4功能測試
DLSS 4及其核心的多幀生成技術是Blackwell架構的殺手锏。深度學習超級采樣(DLSS) 是一種NVIDIA RTX技術,它利用深度學習和 AI 的強大能力來提高游戲性能,在不增加GPU渲染負擔的情況下,大幅提升最終顯示的流暢度。
使用DLSS 3時,DLSS Frame Generation功能會添加一幀,而使用DLSS 4時,DLSS Multi Frame Generation功能會在新的 Super Resolution Transformer模型之外最多添加三幀。
3DMark DLSS功能測試向我們展示了DLSS是如何影響性能和圖像質量。此項測試會運行Port Royal基準測試兩次,以測試DLSS性能和圖像質量。第一次運行Port Royal 時,會以輸出分辨率渲染,并停用 DLSS 以測量基線性能;第二次運行以較低的分辨率渲染場景,然后使用DLSS Super Resolution重建輸出分辨率。
2K分辨率,關閉DLSS時幀率47.4 FPS,開啟DLSS 3后幀率提升到126.87 FPS,提升約168%;開啟DLSS 4后幀率提升到209.28 FPS,比DLSS 3提升約65%,比傳統渲染幀數提升約342%。
從測試結果來看,有了DLSS 4的加持,的確能給微星RTX 5060Ti魔龍帶來驚人的幀率提升,尤其是在啟用光追或高分辨率導致基礎幀率較低時,可以將原本卡頓的畫面變得更加流暢。
以《黑神話:悟空》為例,2K分辨率+高畫質+開啟低級光線追蹤,開啟DLSS 4時,游戲內置Benchmark測試平均幀率136 FPS,最高幀率155 FPS,95%幀率高于128 FPS;開啟DLSS 3時,游戲內置Benchmark測試平均幀率110 FPS,最高幀率128 FPS,95%幀率高于101 FPS,分別提升了約23.6%、21.1%、26.7%。
除了幀率達提升,DLSS 4使用的Transformer模型在圖像質量方面相比DLSS 3的 CNN模型也有所改進,使用雙倍于CNN模型的參數量來更深入地理解場景,尤其是在減少鬼影和提升畫面穩定性方面的優勢更為明顯。
《賽博朋克 2077》的超分預設中就給出了卷積神經網絡(CNN)和Transformer模型(50系顯卡)兩個選項,從下圖可以看出,卷積神經網絡的畫面中出現了本不該存在的汽車后備箱蓋的倒影(俗稱偽影),本該出現在汽車側身的倒影和排氣口處的尾氣卻沒有出現在畫面里,而這些對細節的混亂表達在Transformer模型中得到了有效改善,這些改進可以讓玩家在游戲中獲得更加生動逼真的游戲體驗。
五、游戲體驗
歸功于Blackwell架構和DLSS 4多幀生成技術,根據官方給出的游戲數據顯示,RTX 5060Ti的游戲運行速度幾乎是RTX 4060Ti的2倍,游戲性能有了相當大的提升。
在2K和1080p 分辨率下,光柵化高畫質,微星 RTX 5060Ti魔龍能在絕大多數 3A 大作中提供遠超60 FPS的流暢體驗,甚至在不少游戲中能達到100 FPS以上,適合搭配高刷新率顯示器。開啟光線追蹤后,游戲內幀數下降明顯,但對于中低強度的光追效果,微星 RTX 5060Ti 魔龍仍能維持流暢可玩的幀率。
《黑神話:悟空》
《黑神話:悟空》基于虛幻引擎5打造,支持Nanite虛擬幾何體,可導入數十億面片等高精度模型,細節表現力達到電影級;支持 Lumen動態全局光照,可實時計算間接光照與反射,結合全景光線追蹤技術,精確模擬自然光效(如丁達爾效應、動態陰影),提升場景沉浸感;支持真實物理破壞效果,還原建筑崩塌、毛發與液體交互等效果,游戲體驗很棒,但對顯卡的要求極高。
2K分辨率+高畫質+低光追+DLSS 4多幀生成,游戲內置Benchmark測試平均幀率136 FPS,在實際游戲中的幀率和測試基本一致,能維持在135 FPS上下。
《賽博朋克2077》
《賽博朋克2077》由CD Projekt Red(CDPR)自主研發的游戲引擎RedEngine打造,支持動態全局光照、高精度物理渲染和復雜粒子特效,尤其在光線追蹤技術上的表現突出,是迄今為止視覺設計上最令人嘆為觀止和圖形密集型的引擎之一,被很多媒體標榜硬件性能的“標桿級”測試工具。
2K分辨率+高畫質+低光追+DLSS 4多幀生成,Benchmark測試平均幀率59 FPS,最高幀率66 FPS,處于基本流暢的水平。《賽博朋克2077》是一款非常吃顯存的3A游戲,這時候,微星RTX 5060Ti魔龍的8GB顯存就有些捉襟見肘了。
《荒野大鏢客2》
《荒野大鏢客2》是迄今為止我玩過視覺效果最震撼的開放世界游戲之一,游戲基于RAGE引擎打造,擁有極高的圖形細節,需要強大的硬件性能才能流暢運行。
2K分辨率+高畫質,游戲內Benchmark測試平均幀率91 FPS,最高幀率115 FPS;游戲內幀率能維持在90 FPS上下。
《刺客信條:幻景》
《刺客信條:幻景》使用育碧的Anvil引擎打造,它能夠游刃有余地處理游戲中人口稠密的戰場、茂密的森林以及錯綜復雜的城市環境,同時引入全局光照、模擬動態天氣等,這些特性貫穿于整個游戲之中。游戲內置Benchmark的測試結果,2K分辨率高畫質,平均幀率113 FPS,1%Low幀85 FPS,0.1%Low幀60 FPS。
《CS2》
《CS2》是我最常玩的FPS類游戲,對幀率要求極高。2K分辨率+高畫質,游戲內正常場景的幀率維持在280-320 FPS,1080P分辨率的幀率能維持在500-600 FPS。創意工坊Benchmark地圖幾乎包含了游戲內玩家能遇到的所有場景,1080P綜合測試平均幀率531 FPS,2K分辨率綜合測試平均幀率284 FPS。
《暗區突圍:無限》
騰訊新推出的第一人稱射擊游戲《暗區突圍:無限》,基于虛幻4引擎制作。游戲內,2K分辨率高畫質,室內幀率210+ FPS,室外幀率180+ FPS。
《巫師3》
2K分辨率+普通光追+開啟DLSS幀生成,游戲內幀率85+ FPS;關閉光線追蹤,只使用光柵化渲染,游戲內幀率可以達到135+ FPS,但畫質相比光線追蹤也差了許多。光線追蹤對游戲畫面的加成一目了然,色彩更濃郁,花草、樹葉這些小細節更豐富、更有層次感,光影效果也更逼真,畫面質感很棒。
六、應用體驗
AI應用是這代RTX 50系顯卡的主要任務之一,比如NVIDIA GPU在Stable Diffusion中天生就比AMD更有優勢。不過,微星RTX 5060Ti魔龍的8GB顯存限制了其運行更新、更大的模型(如 SDXL)或使用復雜工作流(如同時加載多個LoRA或ControlNet模型)的能力。對于AI繪畫愛好者來說,16GB版本是更實用、更有性價比的選擇。
這里我還是對微星RTX 5060Ti魔龍做了AI性能測試,為了保證測試結果的客觀性,AI性能測試使用UL Procyon 基準測試套件完成,需要對比顯卡AI性能的小伙伴可以參考詳細數值。
AI圖像生成測試
Stable Diffusion 1.5 FP16模型(INT8模型已經提示性能不足),測試總分2306,共耗時49.104s,速度3.069s/張。
批次大小:4
迭代步數:100
生成圖像數量:16
圖像分辨率:512*512
隨后,我使用UL Procyon對大家平時常用的Adobe軟件Ps+Pr+Lr進行專業的性能測試,通過最后的分數量化電腦在執行編輯、導出任務時速度。
針對Adobe Photoshop和Lightroom的照片編輯基準測試分數:10060
UL Procyon照片編輯基準測試在照片編輯工作流程中使用Adobe Lightroom Classic和Adobe Photoshop。這項照片編輯基準測試首先將數字負片 (DNG) 圖像文件導入Adobe Lightroom Classic,然后應用各種預設;部分圖片會被裁剪、拉直和修改。在測試的第二部分中,將多個編輯和圖層效果應用于 Adobe Photoshop 中的照片上。
針對Adobe Premiere的視頻剪輯基準測試分數:45537
UL Procyon視頻編輯基準測試在視頻編輯工作流程中使用Adobe Premiere Pro,使用相關的應用來確保基準測試的分數可以反映出整個系統在實際使用時的表現。基準測試首先導入兩個視頻項目文件,項目時間線上包括各種編輯、調整和效果;第二個項目使用多個 GPU 加速效果。每個視頻項目會使用H.264編碼的Full HD格式和HEVC (H.265)編碼的4K UHD格式進行導出。
功耗和噪音
微星RTX 5060Ti魔龍的待機功耗只有10W左右,FurMark顯卡壓力測試2K分辨率滿載運行20分鐘,顯卡最高溫度只有67°C,顯存溫度只有62°C,散熱性能非常不錯。
如此優秀的散熱效果,得益于微星最新TWIN FROZR 10散熱方案。它結合了暴風7風扇、方形核心熱管、鍍鎳銅底座、波浪形鰭片 4.0和導流鰭片 2.0,兼具高效散熱和安靜的噪音體驗。
- 暴風7風扇: 采用七片扇葉、龍爪紋理增強風壓和圓形弧線設計,具備更佳氣流效果和更低噪音。
- 鍍鎳銅底座: 將GPU核心和顯存顆粒產生的熱量迅速傳導到熱管陣列中,從而提升系統整體的散熱效率。
- 方形核心熱管:熱管的方形部分以最大限度地與GPU底座接觸,實現最佳的散熱管理。
- 金屬背板: 強化金屬背板帶有氣流通風孔和導熱墊,能增強散熱效果。
- 波浪形鰭片 4.0: 以精密工藝打造的波浪形邊緣配合高低錯落的鰭片設計,能夠增強氣流并減少湍流。
- 導流鰭片 2.0: 位于氣流通道處的導流鰭片帶有V形切口和高低錯落的設計,可以提升氣流流動效率。
微星RTX 5060Ti魔龍有8GB和16GB兩種顯存容量選項,最后再聊一個大家比較關心的問題:8GB和16GB顯存該如何抉擇?
回顧歷史,8GB顯存在幾年前(RTX 20/30系列時代)對于1080p甚至部分1440p游戲來說是足夠的。但隨著游戲引擎的進步、紋理質量的提升以及光線追蹤等新技術的普及,現代3A大作對顯存的需求水漲船高。
從我這段時間的體驗來看,8GB顯存規格的微星RTX 5060Ti魔龍已經在部分游戲的1440p分辨率和高畫質中暴露出顯存瓶頸。進入2025年,即使不開啟光追,一些新游戲在1440p最高畫質下也可能消耗超過8GB顯存,一旦再開啟光線追蹤,顯存占用肯定會進一步增加。
Blackwell架構的核心賣點“DLSS 4多幀生成技術”雖然能在高畫質和開啟光追時著提升游戲流暢度,但這些技術同樣也是一把雙刃劍,開啟之后其本身也需要額外的顯存空間來存儲和處理生成幀所需的數據,8GB顯存依然可能成為顯卡性能的瓶頸,導致幀率不升反降,出現游戲卡頓問題。此時,玩家只能通過降低紋理質量、關閉部分特效或降低分辨率這些犧牲游戲體驗的手段來規避顯存不足的問題。
因此,如果你預算有限,主要玩1080p分辨率游戲,在1440p分辨率可以接受中高畫質而非最高,同時也不太在意光線追蹤對畫質的加成,可以選擇8GB顯存的微星RTX 5060Ti魔龍。除了上述情況,推薦選擇16GB顯存規格。
七、總結
微星RTX 5060Ti 8G GAMING OC魔龍繼承了Blackwell架構的先進特性和 GAMING系列的優良做工。雖然8GB顯存是其無法回避的硬傷,但其性能足以在1080p分辨率下暢玩目前幾乎所有主流游戲;在2K分辨率下也能應對大部分游戲。因此,對于還在使用1080P和2K分辨率的玩家來說,8GB顯存版本的的微星RTX 5060Ti魔龍無疑性價比更高。不過,對于畫質要求較高,并且預算充足的玩家,選擇16GB顯存版本會更穩妥一些。
OK,以上就是本次評測的全部內容,感謝大家觀看!
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