隨著任天堂Switch 2預(yù)計(jì)在6月發(fā)售以及其傳聞中80美元的游戲定價(jià)引發(fā)玩家討論,索尼資深人士、前PlayStation Indies負(fù)責(zé)人吉田修平近日在接受采訪時(shí)明確表達(dá)了自己的觀點(diǎn):他認(rèn)為相對(duì)昂貴、高質(zhì)量的電子游戲是絕對(duì)必要的。
在最近Gamescom Latam期間的一次視頻采訪中,吉田修平向Critical Hits Games表示:“如果你看看生活中的其他商品,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們的價(jià)格漲幅遠(yuǎn)超游戲。所以我覺得游戲公司現(xiàn)在才開始審視定價(jià)結(jié)構(gòu),可能已經(jīng)有點(diǎn)晚了。”
吉田修平接著說:“我不認(rèn)為所有游戲都必須同一定價(jià)。每款游戲提供的價(jià)值或其預(yù)算規(guī)模都不同。我完全相信,出版商——或自發(fā)行的開發(fā)者——有權(quán)根據(jù)他們認(rèn)為自己帶來的價(jià)值來為產(chǎn)品定價(jià)。”
他認(rèn)為,對(duì)于“真正優(yōu)秀的游戲”,即使定價(jià)70或80美元,“就其提供的娛樂量而言,與其他形式的娛樂相比,仍然是物超所值的”。他補(bǔ)充道:“只要人們仔細(xì)選擇如何花錢,我不認(rèn)為他們應(yīng)該抱怨。”
任天堂也公開表達(dá)了類似的理念。任天堂北美產(chǎn)品體驗(yàn)副總裁Bill Trinen此前曾對(duì)IGN表示,他們會(huì)“看每一個(gè)獨(dú)立的游戲,看游戲的內(nèi)容和價(jià)值,然后說,‘這種娛樂形式的價(jià)值對(duì)應(yīng)的合適價(jià)格是多少?’” 這一點(diǎn)也體現(xiàn)在任天堂為Switch 2的教程游戲《Switch2歡迎之旅》定價(jià)10美元上。
Gearbox老板近期關(guān)于《無主之地4》的評(píng)論也為游戲價(jià)格上漲提供了行業(yè)背景。他表示,《無主之地4》的開發(fā)預(yù)算是《無主之地3》的兩倍多,且游戲“可能也會(huì)”像一些任天堂和Xbox游戲一樣定價(jià)80美元。
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