十年前的今天,《巫師3:狂獵》正式發售。波蘭媒體tvgry在這個時間點前往了位于華沙的CDPR工作室,對《巫師3:狂獵》的開發人員進行了采訪。他們提到:在游戲發布前,制作團隊確實對自己的作品感到滿意和自豪,但是他們完全沒預料到這款游戲會成為現象級的大作。
音樂總監馬爾欽·普熱比沃維奇(Marcin Przyby?owicz)這樣回憶道:“那時我們還不知道它會成為如此巨大的熱門作品,甚至會讓你們在十年后還要回顧它。光是這點就說明了它的影響力。當然我們當時知道自己做得不錯,是好作品,是扎實的游戲,最重要的是我們不感到羞愧。”
負責游戲動畫的馬切伊·皮耶特拉斯(Maciej Pietras)則回憶起他第一次看到媒體評測的情景。他坦言,看到評價如此正面令他大為震驚。因為在他自己通關完整版本時,由于太熟悉游戲內容,反而沒有特別大的觸動。
“那種感覺就是——我震驚了,完全震驚了。我當時坐上電車,本來該在某一站下車的,結果一路坐到終點站,因為我一直在看、一直在讀評論。我完全被吸引住了,也徹底驚訝了。從那一刻起,我才開始真正意識到我們做了什么,這款游戲對人們的影響有多大。”
雖然《巫師》系列直到第三部才在全球范圍內大紅大紫,但在波蘭國內其實早已廣為人知。游戲測試員阿圖爾·凱彭(Artur Kepen)和莫妮卡·揚科夫斯卡(Monika Jankowska)回憶說,在游戲發售前,有很多人都在向他們打聽詳情,想提前知道游戲內容。
游戲引起的關注,遠遠超出了他們的預期。本地化總監米科瓦伊·什韋德(Miko?aj Szwed)提到,在弗羅茨瓦夫的首發活動上,有大量粉絲排隊索要簽名,他簽了非常非常多。而角色美術總監帕維爾·米爾尼丘克(Pawe? Mielniczuk)則在華沙Blue City商場的活動中,親眼見到了等待游戲的龐大人潮。
“我記得當時有一大群人涌了過來,所有人都想見我們、聊天、了解游戲、要簽名。相比之下,《巫師1》和《巫師2》的反響根本沒有這么大。當時我真的被震撼了,那一刻我們感覺自己就像是站在舞臺上的搖滾明星。”
為紀念《巫師3:狂獵》發售10周年,CDPR官方將于北京時間今晚23點在Twitch和YouTube舉辦一場特別的直播活動。
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