作為“仙劍IP”改編游戲,中手游(00302)的《仙劍世界》自曝光以來就獲得了較高的關注,而超過1000萬的預約數量也給市場帶來了足夠的想象空間:2月16日開始預下載,17日至18日登上IOS免費榜榜首。
不過,在經歷首個周末后,其IOS免費榜就已滑落至36名。截至2025年5月20日,《仙劍世界》IOS端收入僅有25萬美元,該產品的市場表現不夠理想。
自研轉型不利
中手游營業收入主要由三塊業務組成,分別為游戲發行、游戲開發、IP授權,其中,游戲發行是公司的主要收入來源,其收入占總收入的比重長期保持在7成以上,這導致中手游整體毛利率低于完美世界(002624)、三七互娛(002555)以及巨人網絡(002558)等以自研產品為主的游戲廠商。
為了提升盈利能力,中手游于2021年加大研發業務投入,并成立滿天星工作室和大禹工作室等多個研發團隊,研發人員數量也同比增加30%至624人。2021年至2024年,中手游發研發成本分別為3.11億元、5.27億元、3.70億元、2.44億元。
不過,研發投入的增加并未如期帶動游戲開發業務增長,2021年至2024年,中手游的游戲開發業務收入分別為9.05億元、4.53億元、2.15億元、1.48億元,下滑趨勢非常明顯。由于游戲開發業務不順,2024年,公司對游戲開發主體文脈互動、上海洲競分別計提5.30億元、1684萬元商譽減值。
與此同時,中手游的“根基”游戲發行業務收入也進入下行,2021年至2024年,其收入金額分別為28.20億元、21.14億元、21.34億元、16.65億元。另外,中手游多項運營數據也表現不佳。2024年年末,公司平均每月活躍用戶數量由上年的1706萬降至1471萬,平均每月付費用戶數量由119萬降至102萬,ARPPU值由183元降至159元。
自研轉型不利,發行業務收入下滑,中手游也于2024年出現上市以來最大虧損,其虧損金額高達21億元。
多款游戲撲街
2024年,中手游上線了3款IP精品游戲,分別為《斗羅大陸:史萊克學院》、《斗羅大陸:逆轉時空》、《斗破蒼穹:巔峰對決》。《財中社》注意到,上述三款游戲均非公司自研游戲,中手游是游戲的發行方或者聯合發行方。
《斗羅大陸:史萊克學院》的開發商為上海游愛之星,其隸屬于天舟文化(300148),《斗羅大陸:逆轉時空》、《斗破蒼穹:巔峰對決》開發商分別為樂府互娛、易帆互動,中手游分別持有兩公司19.72%、13.30%的股份。
流水方面,《斗羅大陸:史萊克學院》于2024年1月31日在中國大陸上線,第一至第四季度其IOS端收入分別為468萬美元、638萬美元,107萬美元,53萬美元。而2025年第一季度,其IOS端進一步降至41萬美元。
《斗羅大陸:逆轉時空》上線時間為2024年6月,截至目前,其IOS端收入僅有258萬美元;《斗破蒼穹:巔峰對決》上線時間為2024年9月,最近兩個季度,其IOS端收入分別為42萬美元、27萬美元。
更為重要的是,中手游重點游戲《仙劍世界》市場表現也不夠理想。憑借“仙劍IP”的巨大熱度,該游戲在預約下載階段就已經登頂IOS免費榜,超過1000萬的預約數量也給市場帶來了足夠的想象空間,但暢銷榜表現卻不夠突出。
點點數據顯示,《仙劍世界》于2月16日開始預下載,17日至18日登上IOS免費榜榜首,但在經歷首個周末后,其IOS免費榜就已滑落至36名。
另外,截至2025年5月20日,《仙劍世界》IOS端累計下載量僅有76.80萬,累計收入為25萬美元。而且,《仙劍世界》TapTap評分也由上線首日的5.90分降至5.20分,低于《逆水寒》的7.30分以及《燕云十六聲》的7.20分。
中手游也在財報中承認,目前《仙劍世界》存在幾個較大的缺陷,使得用戶在游戲前期流失嚴重,嚴重影響了其市場表現,且首月營收未達預期。
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