掐指一算,距離上次分享作品也已經(jīng)過(guò)去一段時(shí)間了。
當(dāng)然,這期間編編可是一點(diǎn)沒(méi)閑著,每天勤勤懇懇做著A站“搬運(yùn)工”。這不,終于攢夠了糧,準(zhǔn)備發(fā)出來(lái)給我親愛(ài)的小伙伴們來(lái)一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。
韓國(guó)3D藝術(shù)家JeongSoo Maeng的作品,基于藝術(shù)家That Light概念設(shè)計(jì)創(chuàng)建的3D角色。
https://www.artstation.com/artwork/1N3JOe
思密達(dá)風(fēng)格濃郁,但又實(shí)實(shí)在在美到我了的作品。使用軟件:ZBrush、3ds Max、Substance 3D Painter、Marvelous Designer、Marmoset Toolbag、Ornatrix、R3DS Wrap。
精致又充滿幻想色彩,鎧甲融合了金屬質(zhì)感和羽毛裝飾,力量感與優(yōu)雅并存;不對(duì)稱設(shè)計(jì)和繁復(fù)的腰帶細(xì)節(jié),更凸顯了角色的獨(dú)特性。
歐洲騎士金屬鎧甲搭配東方特色珠鏈面飾,更進(jìn)一步強(qiáng)化了奇幻史詩(shī)氛圍。
角色藝術(shù)家Lucrezia Romeo3周前上傳的一幅作品,目前贊數(shù)高達(dá)4900。
一件超級(jí)“新鮮”的作品,上傳僅5天就已經(jīng)收獲2.4K贊。成功俘獲A站一眾網(wǎng)友和小編的心。
由3D藝術(shù)家 Julien Lafragette基于藝術(shù)家Areum Jeong概念設(shè)計(jì)創(chuàng)建的肖像作品,令人驚嘆的非洲女戰(zhàn)士,也是作者從2D轉(zhuǎn)向3D領(lǐng)域的轉(zhuǎn)型之作。
在創(chuàng)作過(guò)程中使用了ZBrush、Substance 3D Painter、Maya、Marmoset Toolbag、DaVinci Resolve、Unreal Engine、Marvelous Designer和 Photoshop等多種工具。
通過(guò)汲取非洲文化靈感,通過(guò)細(xì)膩的雕刻,呈現(xiàn)出極具沉浸感的真實(shí)質(zhì)感和豐富敘事內(nèi)涵。整個(gè)角色栩栩如生,仿若孕育于神秘非洲大地上,閃耀著深邃而迷人光芒的美麗“黑珍珠”。
韓國(guó)3D藝術(shù)家Daisy Kim的首個(gè)個(gè)人項(xiàng)目-《渡鴉女神》。
https://www.artstation.com/artwork/Dv4Bry
因?yàn)橄M軌蛟谧髌分姓宫F(xiàn)一定原創(chuàng)性,作者基于Niji journey生成了整體風(fēng)格作為參考,同時(shí)結(jié)合自身的設(shè)計(jì)理念對(duì)角色進(jìn)行了進(jìn)一步的拓展與細(xì)化,包括角色服裝上的圖案,都是作者親自設(shè)計(jì)完成。
尤其是頭發(fā)的制作過(guò)程,從基礎(chǔ)造型的雕刻,到將發(fā)型拆解為發(fā)片,再到后期通過(guò)稀碎發(fā)絲添加細(xì)節(jié),每一處微小的調(diào)整就這樣一步步積累成了角色最終的精致發(fā)型。
下面登場(chǎng)的,依舊是 Daisy Kim的作品。作者主頁(yè)唯二兩件作品,各個(gè)都是高贊。
https://www.artstation.com/artwork/QKw5Y8
實(shí)時(shí)中世紀(jì)女戰(zhàn)士,創(chuàng)作靈感來(lái)自Pavel Hristov的概念設(shè)計(jì)。使用軟件:Unreal Engine、ZBrush、Maya、3ds Max、Marvelous Designer、Substance 3D Painter、Photoshop、Quixel Megascans、Premiere、Marmoset Toolbag。
在盡量終于原作的基礎(chǔ)上,嘗試在加入個(gè)人元素進(jìn)行增強(qiáng)和調(diào)整,來(lái)讓作品更加出色。
不同于上面的首件個(gè)人作品,作者在這個(gè)項(xiàng)目中更加專注于探索角色的發(fā)展,通過(guò)增加細(xì)節(jié)層次來(lái)強(qiáng)化角色的故事性和獨(dú)特性。
接下來(lái)的給小伙伴們帶來(lái)的,同樣是位韓國(guó)藝術(shù)家的作品。3D角色藝術(shù)家Jaeyong Bee,在CG世界之前的分享的合集里,經(jīng)常能看見(jiàn)這位的大作。
https://www.artstation.com/artwork/WX8wgD
作者獻(xiàn)給Minji的粉絲藝術(shù)作品,盡力還原了Minji的外貌特征,同時(shí)特別注重韓服上刺繡的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。使用軟件:3ds Max、Marmoset Toolbag、ZBrush、Marvelous Designer、Ornatrix、Photoshop、Substance 3D Painter,以及 Texturingxyz。
角色皮膚質(zhì)感細(xì)膩,光影和反光都處理的很好,給以一種真實(shí)的光滑感。衣服材質(zhì)逼真,尤其是沙質(zhì)面料的透明度和褶皺處理得非常自然,能夠感受到布料的輕盈和柔軟。
來(lái)自成都的國(guó)人藝術(shù)家VVXIE 韋韋謝的作品《漫游的夢(mèng)》。
https://www.artstation.com/artwork/4NqPmk
使用軟件:Blender、 Substance 3D Painter。要論氛圍感拿捏,還是得看我大天朝啊。
人物和動(dòng)物的建模都很精細(xì),尤其是頭發(fā)、衣物褶皺以及書(shū)本堆疊的處理都很自然。材質(zhì)應(yīng)用出色,能夠清晰看到不同物體表面的質(zhì)感差異。
色彩運(yùn)用大膽協(xié)調(diào),光影處理得當(dāng),增加了畫(huà)面層次感,營(yíng)造出一種夢(mèng)幻氛圍,仿佛在透過(guò)作品向我們講述一個(gè)關(guān)于知識(shí)、探索和夢(mèng)的故事。
白俄羅斯3D角色藝術(shù)家、概念雕塑師Bulichka的作品-虛擬主播Giwi Worm的3D角色雕像。
https://www.artstation.com/artwork/K3Bwm9
粉絲同人作,作者作為Zbrush新手的練習(xí)之作。原本只是想做個(gè)軟件基礎(chǔ)操作練習(xí),但角色的獨(dú)特設(shè)計(jì)讓人欲罷不能,越雕越上頭,最終作者決定將其打造成完整作品。
技術(shù)精湛且富有魅力的3D作品,無(wú)論是細(xì)節(jié)處理還是整體構(gòu)思都很出彩。
法國(guó)高級(jí)角色藝術(shù)家Anthony Lacroix的新個(gè)人項(xiàng)目《死靈法師》。
https://www.artstation.com/artwork/WXxKK3
使用軟件:3dsMax、Zbrush、 Substance 3D Painter,最終場(chǎng)景使用 Marmoset Toolbag 5 制作完成。
在制作煙霧、火焰等效果時(shí),作者使用帶有透明度貼圖的平面圖像,將這些平面圖像復(fù)制并分布在場(chǎng)景的不同位置,通過(guò)重復(fù)利用一些基礎(chǔ)元素來(lái)豐富場(chǎng)景中的特效表現(xiàn)。
3D角色藝術(shù)家Yumi Batgerel的最新作品《黃金礦脈的姐妹》。
https://www.artstation.com/artwork/QKBBor
好的作品,總能讓觀眾透過(guò)它看到背后的深意與故事。
群山圍繞之下,兩姐妹不顧危險(xiǎn)穿越巖石、分離挖掘?qū)ふ抑S金。憑借著堅(jiān)韌與汗水,一步步朝著遠(yuǎn)離紛擾、寧?kù)o生活的夢(mèng)想接近。
人物的面部表情和身體姿態(tài)入木三分,衣服上的皺褶、邊角的破損和污漬,都增加了角色的真實(shí)感和生活氣息。
色彩運(yùn)用較為樸素,主要以棕、灰為主調(diào),營(yíng)造出一種質(zhì)樸的生活氛圍,不僅符合角色的身份和背景,更增強(qiáng)了作品整體故事性。
叱咤A站多年,自學(xué)成才的法國(guó)角色大佬,3D角色藝術(shù)家Dylan Kowalski上傳于2個(gè)月前的作品。
https://www.artstation.com/artwork/BkO1Kl
大佬裝甲粉絲藝術(shù)系列的首個(gè)作品,使用軟件:ZBrush、 Maya、Marvelous Designer、Substance 3D Painter、Arnold、Xgen和Photoshop,一如既往技術(shù)、藝術(shù)雙在線。
德國(guó)3D角色藝術(shù)家Maria Gehrke,基于國(guó)人藝術(shù)家@辮子的概念設(shè)計(jì)創(chuàng)建的作品。
https://www.artstation.com/artwork/OvB5B8
作者為“一月一角色”挑戰(zhàn)賽準(zhǔn)備的參賽作品,順便學(xué)了點(diǎn)骨骼綁定來(lái)讓角色擺正姿勢(shì)。使用軟件:ZBrush、Maya、RizomUV、Marmoset Toolbag、Substance 3D Painter。
三分冷漠、七分孤傲,這神態(tài)拿捏簡(jiǎn)直絕絕子。通過(guò)角色的姿態(tài)和表情,給人一種動(dòng)態(tài)的感覺(jué),仿佛她時(shí)刻都準(zhǔn)備戰(zhàn)斗。
英國(guó)角色大佬Maria Panfilova的最新力作-《My Queen》。
https://www.artstation.com/artwork/3ExNwE
整體構(gòu)圖非常和諧,人物位置安排合理,形成了一個(gè)視覺(jué)焦點(diǎn)。光影處理得當(dāng),光源方向和強(qiáng)度讓整個(gè)場(chǎng)景顯得立體且有深度。
果然大佬出品,必?cái)?shù)精品啊。此時(shí)此刻,小編只想請(qǐng)大佬收下我的膝蓋。
烏克蘭角色藝術(shù)家Volodymyr Kuzmenko的作品《賽博藝伎》。
作者為A站“新東京”挑戰(zhàn)賽準(zhǔn)備的參賽作品,因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系沒(méi)能完成,雖然有些晚,但還是決定有始有終。
好了,本日分享到此圓滿結(jié)束。這么精彩的合集,你們真的不考慮點(diǎn)個(gè)贊再走么~
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