游戲行業如同生活本身,充滿了各種誤解。無論是開發一款游戲所需的時間,還是看似無害的“差評轟炸”可能造成的巨大影響,都常被玩家所誤讀。
近期,GamesRadar針對一項大型項目采訪了30多位游戲開發者,旨在澄清游戲領域的一些最大誤解,涵蓋從開發過程到內容推出的方方面面。最終結果深入揭示了游戲開發過程的艱辛與無情。
在談到游戲開發中的“人”的因素時,《幻獸帕魯》的發行經理John Buckley指出:“人們對時間線抱有非常不切實際的期望。”他特別提到,并非所有游戲都能像《堡壘之夜》或《使命召喚》那樣,看似無休止地持續推出內容。
巴克利表示:“我認為玩家們已經非常習慣這種持續不斷的游戲更新周期,他們現在將其套用到他們玩的每一款游戲上。”他舉例說:“《幻獸帕魯》中新增一個島嶼,那需要半年時間的工作量。這需要六個月。”
“當它發布時,人們會非常興奮,但在此之前,你會收到很多關于這些事情的惡意評論。你試圖解釋,總會有少數玩家理解并非常感謝這種對話,但很多人不理解。”
Buckley的觀點不無道理。玩家有時很容易認為每個開發過程都是線性的,同時又被那些能夠持續推出內容的巨頭開發商所“慣壞”,從而忘記了沒有兩款游戲是完全相同的。
Offbrand Games的首席執行官David Gorman也表示,“沒有一種萬能的制作游戲的方法”,因為“根據開發者的背景,某些事情可能會更容易或更難。”游戲發布后的內容更新可能就是其中之一。這意味著在某些特定游戲方面,開發者幾乎肯定需要獲得更多的寬容和理解。
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