3月底上線的國產(chǎn)游戲《蘇丹的游戲》無疑是2025年的一個國產(chǎn)單機(jī)爆款,截至發(fā)稿時,steamDB的統(tǒng)計(jì)已經(jīng)收獲19500的評價,高達(dá)94%的好評率,并取得了首周25萬份銷量的好成績。游戲通過極具風(fēng)格的美術(shù)與豐富的劇情文案,吸引了無數(shù)玩家加入這場瘋狂的游戲。
在去年的WePlay展會上,《蘇丹的游戲》展臺一直有著超高的人氣排隊(duì)試玩。在各大社交平臺上也涌現(xiàn)了非常多游戲相關(guān)的解說,二創(chuàng),短時間就形成了一種獨(dú)特的文化現(xiàn)象。即使已經(jīng)上線接近一個半月,《蘇丹的游戲》依舊保持著近2萬的每日活躍玩家和平均22小時的游戲時間,足以見得玩家對這款游戲有多么的熱愛。CiGA有幸邀請到了游戲的主創(chuàng)之一遠(yuǎn)古之風(fēng)老師,和我們分享了一些游戲背后的故事。
工作室名稱為什么叫“雙頭龍”,看得出來大家都非常喜歡,眾籌道具也有這個胸針?
最開始在游戲剛設(shè)計(jì)的時候有雙頭龍這個道具……大家就會覺得這是個游戲特色,也比較容易被人記住。而且很多不同的游戲和動漫里也有各種形態(tài),寓意不同的雙頭龍,這種似是而非的文字游戲的感覺我們也很喜歡。不過實(shí)際上大家這么喜歡雙頭龍(那個道具)我們也是沒想到的,之前參展的時候我們想要派發(fā)雙頭龍贈品,經(jīng)常會承辦方說:這個東西發(fā)了可能有一些輿論風(fēng)險最好不要發(fā)——但他們馬上話鋒一轉(zhuǎn):“能不能給我們兩個?”,總之是確實(shí)有那種令人啼笑皆非的神秘魅力了。
好奇工作室里大家日常的精神狀態(tài)是什么樣的?
關(guān)于我們開發(fā)組的狀態(tài)……其實(shí)大部分時候大家都在平靜地工作,類似一群裝修工人有人在給柱子雕花,有人在砌墻,有人在搬磚這樣的場面吧,雖然確實(shí)有不少大家哈哈大笑的瞬間但很遺憾游戲開發(fā)99%的時候就是在沉默地堆砌工作量……總之在我自己的腦海里其實(shí)大部分時候都是這樣的場景。
游戲中加入了很多比較有沖擊力的內(nèi)容,在這方面是怎么考量的?
基礎(chǔ)的出發(fā)點(diǎn)還是說希望能制造出讓玩家大吃一驚的內(nèi)容,現(xiàn)代的原創(chuàng)作品,如果自己本身缺乏話題性,是很難在這個世界上生存的——但另一方面來說,因?yàn)楹芏鄡?nèi)容對于我們自己來說也是初次涉獵,創(chuàng)作這類內(nèi)容的喜悅也一直在引導(dǎo)我們在為開拓的新世界里探索更多……看看自己能駕馭這類題材到什么樣的程度。
游戲發(fā)售后社區(qū)有一些爭論,現(xiàn)在有大量支持的玩家正名,有什么想對大家說的?
其實(shí)我個人對互聯(lián)網(wǎng)輿論和社會整體思潮的看法是比較悲觀的,因此收到爭議我們也不意外……但有如此多的玩家朋友們愿意為我們發(fā)聲確實(shí)是一件鼓舞人心的事情,讓我們感到可以把自己心中的末日鐘往回?fù)軇右稽c(diǎn)點(diǎn)的程度。無論如何,能夠通過一些爭議,哪怕經(jīng)受了一些波折,讓大家感覺到,和自己一樣,熱愛人性,熱愛真實(shí),熱愛創(chuàng)作的同類還有很多,我覺得是非常值得的一件事。
“邪惡巧克力奶”這個形象的創(chuàng)作靈感?
應(yīng)該完全就是美術(shù)老師天才的個人發(fā)揮,反正一開始的設(shè)計(jì)需求里甚至沒有要求過蘇丹是個帥哥的部分……不過實(shí)際上蘇丹的大部分內(nèi)容在創(chuàng)作中都是這樣涌現(xiàn)式的——并非有從項(xiàng)目層面的需求,而是來自創(chuàng)作者個人的積累與愿力……總之,讓我們贊美大家的創(chuàng)造力!
對熱情豐富的同人內(nèi)容有什么想說的?
對創(chuàng)作者最高的獎勵之一就是,你發(fā)現(xiàn)自己激勵了更優(yōu)秀的創(chuàng)作者。之后游戲還會開放更好的mod制作等支持功能,請大家與我們一起分享創(chuàng)作的喜悅吧!
游戲的美術(shù)風(fēng)格非常有特色,也很色,可以展開說說嘛?
我們整體團(tuán)隊(duì)都長期受到新藝術(shù)運(yùn)動風(fēng)格的影響,在不同的項(xiàng)目里也都在嘗試以不同的形式去吸取這些舊日藝術(shù)的養(yǎng)分,但實(shí)際上也沒有刻意去模仿某種特定的畫風(fēng)——應(yīng)該是給美術(shù)老師們自由發(fā)揮的空間之后經(jīng)過自然迭代形成的一種成果。
很多人會和密教模擬器對比,在《蘇丹的游戲》中做了什么革新?
核心還是去講一個關(guān)于世界觀的故事還是講一個關(guān)于人的故事的選擇分歧。密教模擬器不論開發(fā)者在制作時的出發(fā)點(diǎn)是什么,實(shí)際上起到了一個收束和繼承洛夫克拉夫特文學(xué)世界觀的作用,他重新編織了已經(jīng)過于流行以至于失去神秘感和新鮮度的洛氏世界觀,讓神秘重新得到了神秘……比起游戲本身,這一點(diǎn)在文學(xué)上的價值反而更勝一籌——當(dāng)然作為一個文字工作者主導(dǎo)的游戲團(tuán)隊(duì),我們自己對刻意創(chuàng)造世界觀這件事是比較沒有興趣的,我們的熱情與能力都集中在去塑造角色與細(xì)節(jié)方面,因此《蘇丹的游戲》本身也是一個專注于人性本身的故事。
(截圖為游戲《密教模擬器》,僅做對比展示)
玩法上感覺沒有《密教模擬器》那種倒數(shù)計(jì)時的緊迫感?
其實(shí)就我個人而言我們的玩法與其說是密教還不如說是《警察故事》……當(dāng)然,能夠在前人已經(jīng)設(shè)計(jì)出來的范例中迭代和取舍正是后來者值得感恩的幸運(yùn)——我們借鑒了他們很多地圖敘事的邏輯,再加上《文明》式的“下一回合”的吸引力……其實(shí)是一個比較低成本拼湊起來的運(yùn)作模式,還有很大的改進(jìn)空間,我們也會在接下來的更新和未來的游戲里繼續(xù)優(yōu)化與拓展它。
(圖源小紅書博主“不務(wù)正業(yè)的清純沈騰”制作的《女主基建MOD》)
有計(jì)劃出《蘇丹的游戲》衍生內(nèi)容或者該IP后續(xù)的游戲嗎?
如果是游戲的話,一些相關(guān)的方案在我們備選項(xiàng)目的很靠前的位置,不過實(shí)際最后還是要看哪個劇本最能更好的配合系統(tǒng)的節(jié)奏,還有考慮表達(dá)對應(yīng)的內(nèi)容所需要的美術(shù)成本。其他非游戲的衍生品的話,本身并非我們擅長的內(nèi)容,所以更取決于是否有合適的合作方了。
非常感謝遠(yuǎn)古之風(fēng)老師接受我們的采訪,相信玩過《蘇丹的游戲》的玩家也一定在游戲中收獲了非常奇妙又驚喜的體驗(yàn)。能夠在2025開年就玩到這么多精彩的國產(chǎn)游戲,并且還有更多令人期待的游戲等待上線,真的非常興奮又自豪!
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