大數(shù)據(jù)文摘編譯
作者:Daniel Parris
據(jù)說,人固有一死,但史蒂文·西格爾或許是個例外。
作為上世紀(jì)80年代頗具票房號召力的動作明星之一,史蒂文·西格爾曾有一個廣為人知的堅持:他在銀幕上從不輸?shù)舸蚨贰?/p>
這背后,是他希望塑造一個戰(zhàn)無不勝的武術(shù)家形象的考量。不過,這種對“不敗金身”的執(zhí)著,在一定程度上限制了他電影敘事的可能性,也間接影響了他在90年代初的人氣走向。
意識到職業(yè)前景的變化,西格爾最終在電影中的“生死觀”上有所松動,允許了曾經(jīng)難以想象的事情:他的角色可以被“劇情殺”。
在1996年的電影《最高危機》中,西格爾的角色最終迎來了死亡的結(jié)局——盡管這一在當(dāng)時看來頗為大膽的嘗試,未能完全扭轉(zhuǎn)他的職業(yè)軌跡,之后他更多地出現(xiàn)在了成本相對較低或直接發(fā)行錄像帶的作品中。
史蒂文·西格爾對“銀幕死亡”的回避態(tài)度,可以看作是電影界一個更廣泛現(xiàn)象的生動寫照:即“主角光環(huán)”的問題。在這個系列翻拍和電影宇宙盛行的年代,主要角色似乎越來越難以真正“下線”,這在一定程度上限制了電影的敘事張力。
至少,這是我在接觸數(shù)據(jù)分析前的初步判斷。那么,實際情況是:主角們真的越來越“長命”了嗎?還是我的感知有所偏差?
所以今天,我們就來探討一下銀幕上“主角死亡率”的起伏變化,看看哪些類型的故事更傾向于讓主角“犧牲”,并思考這些趨勢可能對電影的未來意味著什么。
01 電影主角真的不愛“領(lǐng)便當(dāng)”了嗎?
為了探究這個問題,我(原文作者)訓(xùn)練了一個大型語言模型,分析了超過24000份維基百科上的電影劇情梗概,目的是識別出電影主角(強調(diào)一下,是主角,不是反派)在影片結(jié)束時是否死亡。
模型的輸出結(jié)果,有點意思:主角死亡率在80年代有所下降,但在過去二十年里,似乎又呈現(xiàn)出逐漸回升的態(tài)勢。
圖表說明:一張折線圖,顯示了從過去幾十年到近期的主角死亡率百分比。X軸是年代,Y軸是主角死亡百分比。線條在80年代有一個明顯的下降,之后緩慢爬升。
這個圖表的數(shù)據(jù)點,與我最初的設(shè)想頗有出入。分析之前,我傾向于認為“英雄不死”是更偏向現(xiàn)代的現(xiàn)象,是電影宇宙和系列片不斷涌現(xiàn)的產(chǎn)物。某些系列電影或許因其固定的情節(jié)模式和缺乏實質(zhì)性風(fēng)險而受到討論,但這并不代表所有電影都是如此。
我接下來的疑問,自然是,為什么會這樣?是什么因素導(dǎo)致了80年代電影制作中英雄“存活率”的提升:又是哪些現(xiàn)代的敘事趨勢,可能促使編劇們更頻繁地安排主角的“退場”?
這個問題的答案,與電影的市場定位緊密相關(guān),主要受到項目類型和預(yù)算的塑造。當(dāng)某些敘事模式興起或衰落,與之相伴的敘事節(jié)點(例如我們英雄的最終命運)也會隨之調(diào)整。那么,具體是哪些電影類型和預(yù)算規(guī)模,在宏觀層面上對主角死亡率產(chǎn)生了影響呢?
02 類型和預(yù)算如何影響英雄的“生死簿”?
以一部假設(shè)的2024年影片《龍卷風(fēng)暴》(Twisters)為例,如果它是一部圍繞龍卷風(fēng)展開、頗具吸引力的系列重啟作品,擁有魅力十足的主角和良好的化學(xué)反應(yīng),那么影片的結(jié)局處理就顯得尤為關(guān)鍵。想象一下,當(dāng)男女主角在經(jīng)歷一切后準(zhǔn)備告別,他們深情對視,慢慢靠近,然后,畫面在此定格,并未出現(xiàn)預(yù)期的吻。
觀眾可能會感到困惑:我們期待的是一部帶有浪漫元素的冒險電影,一個沒有關(guān)鍵性互動來確認情感發(fā)展的浪漫副線,似乎不那么符合常規(guī)預(yù)期。
表面上看,這個爭議點可能顯得微不足道。主角最后是否親吻真的那么重要嗎?但從更深層次來看,這種集體性的反應(yīng)恰恰反映了類型慣例是如何塑造觀眾期待的。愛情片往往以明確的情感結(jié)合收尾,動作片需要激烈的高潮對決,體育片則多以某種形式的勝利(無論是實際的還是象征性的)作結(jié)。
深入人心的類型慣例,同樣能夠影響我們英雄的命運,因為某些敘事原型本身就更傾向于讓主要角色“退場”。當(dāng)我們按類型統(tǒng)計主角死亡率時,可以觀察到恐怖片、犯罪片和劇情片中主角“犧牲”的比例相對較高,而喜劇片、愛情片和動作片則較少出現(xiàn)這種情況。
圖表說明:一個柱狀圖,展示不同電影類型(如恐怖、犯罪、劇情、喜劇、愛情、動作)的主角死亡率百分比。恐怖、犯罪、劇情類別的柱子顯著高于其他類別。
對于動作英雄相對較高的“存活率”,我一直抱有觀察的興趣。這些角色常常置身于電影中最危險的情境中,而觀眾似乎也普遍接受了諸如阿諾·施瓦辛格這樣的角色能夠解決大量對手卻自身損傷輕微的設(shè)定。這確實是動作類型片的一個顯著特點。
類型是解構(gòu)敘事模式的一個有效工具,但我想進行更細致的探究,畢竟像“劇情片”和“犯罪片”這樣的分類覆蓋面較廣。為了更深入地審視英雄死亡率,我將主角的結(jié)局與每部電影在網(wǎng)絡(luò)上標(biāo)記的關(guān)鍵詞進行了交叉對比。
根據(jù)電影數(shù)據(jù)庫的標(biāo)簽分析,主角在包含超自然元素、傳記片重述、黑色電影情節(jié)以及涉及某些出格行為內(nèi)容的故事中,“退場”的可能性相對更高。
圖表說明:一個列表,展示導(dǎo)致主角更可能死亡的電影關(guān)鍵詞標(biāo)簽,如“超自然”、“傳記”、“黑色電影”、“越軌內(nèi)容”等,這些標(biāo)簽字體較大或顏色突出。
另一方面,我們的英雄在涉及浪漫情節(jié)、間諜故事、青少年小說改編或體育賽事的故事中,則有更高的幾率存活到最后。
圖表說明:與上圖對應(yīng)的列表或云圖,展示導(dǎo)致主角更可能存活的電影關(guān)鍵詞標(biāo)簽,如“浪漫”、“間諜”、“青少年小說改編”、“體育賽事”、“片尾彩蛋”等。
在這組標(biāo)簽中,頗具指示性的一個可能是“片尾彩蛋”,這已成為超級英雄電影宇宙的一個常見標(biāo)志。如果某位熟悉的面孔出現(xiàn)在你電影的片尾彩蛋中,暗示著后續(xù)故事的展開,那么你的英雄多半是安然無恙的。他們的命運似乎已被更大的敘事框架所“預(yù)定”。
這一點讓我開始思考,故事的結(jié)局是否也在一定程度上受到資金投入的影響。預(yù)算越高的電影,是否就越傾向于保留其主要角色?
答案,可以說相當(dāng)明確:是的。隨著電影預(yù)算的增加,其主角最終“犧牲”的可能性呈現(xiàn)出下降的趨勢。
圖表說明:一條向下傾斜的曲線圖或散點圖。X軸是電影預(yù)算(從低到高),Y軸是主角死亡可能性(從高到低)。顯示預(yù)算越高,死亡可能性越低。
或許我們不應(yīng)低估那些主角“光環(huán)強大”的電影在文化市場上的分量。即使有許多獨立電影選擇讓主角“退場”:為那些尋求深刻情感體驗的觀眾精心構(gòu)思故事。
但這些電影的總體觀看人次可能仍不及一部高投入的商業(yè)大片。盡管越來越多的小成本電影可能會選擇讓主角“犧牲”,但這種趨勢或許并不能完全代表大眾文化的主流方向。
為了更好地將英雄死亡率作為大眾品味的一種反映進行理解,我(原文作者)采用了“票房份額”作為關(guān)鍵指標(biāo),重新進行了分析。根據(jù)我們的“美元加權(quán)英雄死亡率”(DWHM)指標(biāo),主要角色的“犧牲率”在80年代以及近二十年間,均顯示出顯著的下降。
圖表說明:類似于第一張圖,但Y軸代表的是“美元加權(quán)英雄死亡率”。這條線在80年代和最近二十年都呈現(xiàn)下降趨勢,且可能比第一張圖的下降趨勢更明顯。
簡單來說,那些能夠成功吸引大量觀眾走進影院的電影,越來越傾向于不讓它們的主角“下線”。這種現(xiàn)象的背后,可以觀察到好萊塢的一些發(fā)展趨勢:
- 好萊塢大片的興盛:
80年代是好萊塢大片崛起的時期,這些影片通常以“高概念”敘事、大成本特效、易于系列化的英雄角色以及策略性的大規(guī)模市場推廣為特點。制片廠不再僅僅等待像《大白鯊》或《教父》那樣出乎意料的成功之作,而是開始主動規(guī)劃和打造旨在獲得高票房的影片,例如《壯志凌云》、《奪寶奇兵》、《超人》和《蝙蝠俠》。這些高預(yù)算制作通常面向更廣泛的年齡群體。有一種普遍觀點認為,年輕觀眾可能不太適應(yīng)銀幕上直接的死亡描繪,因此這類主題在處理上常常較為含蓄或規(guī)避。
- 孤膽英雄動作片的流行:
80年代涌現(xiàn)了眾多以近乎無敵的動作英雄為核心的賣座電影:《獨闖龍?zhí)丁贰ⅰ痘⒛扆埻贰ⅰ兜谝坏窝贰ⅰ堆c》、《野蠻人柯南》等。這些影片由阿諾·施瓦辛格、西爾維斯特·史泰龍、查克·諾里斯和史蒂文·西格爾等體格強健的演員擔(dān)綱,展現(xiàn)了他們飾演的英雄角色以超凡能力輕松應(yīng)對重重挑戰(zhàn)。這些演員的成功,加之現(xiàn)代好萊塢動作片模式的成熟,共同促成了80年代英雄死亡率的相對降低。
- 系列片和超級英雄片在票房上的主導(dǎo)地位:
近年來,超級英雄題材和系列電影在票房上占據(jù)了顯著位置。許多故事被設(shè)定為更宏大敘事的一部分,這意味著單部影片的風(fēng)險往往需要控制在一定范圍內(nèi),以確保整個系列的延續(xù)性。漫威電影在敘事結(jié)局的某些共性之下仍能保持廣泛的受歡迎程度,這一點值得關(guān)注。或許這種敘事上的某種可預(yù)見性反而催生了關(guān)于“超級英雄疲勞”的討論,但我預(yù)計這類影片在未來一段時間內(nèi)仍將維持其票房上的強勢地位。恰恰可能因為它們的這種“熟悉感”。這些電影提供了一種慰藉,觀眾大致知道他們將得到什么,這種心理需求不應(yīng)被低估。人們對熟悉事物的偏好,可能比他們自己意識到的更為強烈。
03 漫威與“棉花糖測試”的思考
圖表說明:一張《泰坦尼克號》(1997)的劇照
在2019年,漫威的一些做法引發(fā)了關(guān)于其是否通過了“棉花糖測試”的討論,并對其電影宇宙的長期敘事構(gòu)建產(chǎn)生了一些影響。
對于不熟悉“棉花糖測試”的朋友,這里簡單介紹一下:這是上世紀(jì)70年代進行的一項心理學(xué)實驗,實驗中,孩子們可以選擇立即獲得一顆棉花糖,或者等待片刻以獲得兩顆,這被用來衡量孩子延遲滿足的能力。
通常,那些選擇等待并獲得第二顆棉花糖的孩子,在后續(xù)的人生發(fā)展中表現(xiàn)出一些積極的關(guān)聯(lián),例如學(xué)業(yè)成就和健康生活習(xí)慣等方面。那么,漫威的某些決策是如何與“棉花糖測試”聯(lián)系起來,并引發(fā)關(guān)于“延遲滿足”的思考呢?
2019年,在《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》中安排了半數(shù)超級英雄“消失”之后,漫威推出了《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》。我在這里提及《無限戰(zhàn)爭》的情節(jié),考慮到這部電影上映已久,且是全球觀看范圍極廣的娛樂作品之一,相信多數(shù)觀眾已經(jīng)了解。
在《無限戰(zhàn)爭》片尾,看到蜘蛛俠和黑豹等角色化為灰燼,這無疑是一個相當(dāng)大膽的敘事選擇,也確實為漫威電影宇宙(MCU)注入了新的懸念和期待。似乎,一切皆有可能。
隨后,在《終局之戰(zhàn)》中,這些角色通過一場聲勢浩大的“事件性”情節(jié)被復(fù)活,MCU的幾乎所有超級英雄集結(jié)參與了最終決戰(zhàn)。
當(dāng)大規(guī)模復(fù)活的場面出現(xiàn)時,影院內(nèi)的觀眾反響熱烈,為蜘蛛俠和黑豹等角色的回歸而歡呼——他們借助多元宇宙的敘事邏輯和強大的無限寶石得以“重生”(觀眾也普遍接受了這一設(shè)定)。
從短期效果來看,這無疑是成功的。但從長遠角度觀察,這種處理方式也引發(fā)了關(guān)于MCU中重要敘事發(fā)展的“可逆性”的討論。
如果重大的戲劇性轉(zhuǎn)折可以借助多元宇宙或類似萬能道具輕易地被修正,那么單個事件的重要性在多大程度上會被削弱?如果角色們似乎總能從絕境中全身而退,觀眾的投入感是否會受到影響?
漫威在短期內(nèi)最大化了觀影的娛樂體驗,但這也可能對其敘事的長期吸引力構(gòu)成一定的挑戰(zhàn)。這好比是選擇了一顆即時但價值極高的棉花糖,而非等待幾顆價值稍遜但總量可能更多的棉花糖(我的比喻暫告一段落)。
多數(shù)電影遵循著一種相對可循的故事結(jié)構(gòu):三幕式、一個待克服的障礙,以及最終某種形式的成功(無論是字面上的還是象征性的)。因此,編劇的任務(wù)往往是在遵循這些經(jīng)典敘事范式的前提下,努力讓觀眾感受到新鮮感。主要角色可能會面臨死亡的威脅——這種可能性必須是存在的,即使我們內(nèi)心懷疑它是否真的會發(fā)生——這至少需要營造出一種真實的危機感。如果一個主要角色可以輕易地通過某些超自然力量或道具被“逆轉(zhuǎn)”生死,那么這種危機感的營造就可能被削弱。觀眾可能會更加清晰地意識到,他們看到的或許是相似套路的再次上演。
現(xiàn)實生活中,每個人都將面臨終結(jié)。在藝術(shù)作品中,一些角色會“退場”——但也有些角色,如身手不凡的動作英雄、穿梭于多元宇宙的超能力者、性格討喜的浪漫喜劇主角,當(dāng)然,還有史蒂文·西格爾,他們似乎總能找到繼續(xù)活躍在銀幕上的方式。他,確實是一個值得討論的案例。
via https://www.statsignificant.com/p/have-movies-stopped-killing-off-their
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