近日,《龍騰世紀》系列的資深開發者、BioWare前編劇大衛·蓋德在接受GamesRadar+采訪時,透露了EA對RPG傳統玩家群體的態度,引發了廣泛關注。
蓋德表示,在他離開BioWare之前,他對于《龍騰世紀》系列堅持采用傳統RPG機制的看法,逐漸被EA視為“過時”。“我在《龍騰世紀》團隊中一直堅持推動傳統玩法,”蓋德說,“但在EA看來,這并不受歡迎。”
據他透露,EA高層認為那些塑造了《龍騰世紀:起源》等經典RPG的傳統玩法“慢而笨拙”,而他們更傾向于“充滿動感和流暢感”的游戲體驗。因此,盡管蓋德在BioWare任職多年、參與過多款知名RPG的開發,他的觀點常常被忽視。
蓋德更直言,EA對傳統RPG玩家的態度是,他們無需特別關注這部分群體,因為這群人會“無條件”支持任何RPG游戲。EA內部甚至用“山洞(the cave)”來形容這部分玩家群體,意指他們是“宅在山洞里的呆子(nerds)”。EA的觀點是,“只要做一款RPG,宅在山洞里的玩家自然會買單”,因此他們的關注重點應放在更大眾化、潛力更大的玩家群體上,而非這些“忠實粉絲”。
然而,這一策略并未如愿以償。蓋德指出,EA最終將重點轉向以《圣歌》為代表的在線服務型游戲,但這款游戲自推出之初便遭遇口碑和銷量的雙重滑鐵盧,并在兩年內徹底被放棄。
蓋德認為,《圣歌》的失敗反而促使BioWare重新聚焦單人RPG的開發。去年推出的《龍騰世紀:影障守護者》以及正在開發中的《質量效應5》正是這一轉變的產物。不過,《質量效應5》仍處于前期制作階段,玩家可能還需等待一段時間才能一睹其真容。
你對EA曾經的這種“山洞論”有何看法?你對《龍騰世紀:影障守護者》有什么看法?你是否期待《質量效應5》的發布?
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