就在剛剛過去的網易520發布會上,我注意到了一款游戲——《無主星淵》,它那壯麗的宇宙、輕松的畫風、熱鬧的玩法,都無比地吸引著我的目光。
更重要的是,它還是2018年出走的暴雪創始人麥克·莫漢拉著一幫“老暴雪”搓出來的作品。
這是一款結合了英雄射擊、擬真駕駛、大逃殺、搜打撤......各種元素的游戲,你能在其中看到很多暴雪曾經的影子,熟悉的畫風,似曾相識的槍械手感,讓人夢回2016的射擊反饋......
然而,這都只是影子而已,事實證明“老暴雪”們并沒有失去他們的創造力,《無主星淵》用一套全新的系統帶來了十分新鮮的游戲體驗。
所以,這款卡通畫風、在太空中開飛船的射擊游戲,憑什么能依靠如此傳統的視覺表現和似曾相識的玩法創造出今年獨一份的全新體驗?以玩家身份主動參加了兩次測試的我或許能解釋清楚。
全新的樂趣
《無主星淵》的游戲背景和地圖顧名思義,是一片荒廢的太空——星淵。
每局五隊玩家都會被傳送到這樣一個沙盒大地圖里,在這里存在著各種荒無人煙的遺跡、破舊的實驗設施、被太空怪物霸占的巢穴等“副本”,里面可能有強大的艦載武器、升級艦船用的掛載配件與所有人都渴望獲得的“神器”。
與此同時,玩家們的操控的角色——星尋者,還擁有著各自不同的能力,像是不需要呼吸、歸船后自動獲得補給的機器人探景就很適合探索;而會隱身、在太空中飛行速度更快的莫夫斯則適合潛入敵方飛船偷出他們辛苦收集的配件與物資。
除了這些,玩家們還擁有一艘什么事都要親力親為的飛船,從燃料到冷卻劑,從升級掛載到火炮,全部需要玩家在這片大地圖里湊,甚至飛船的前進后退,上升降落,都需要玩家親自操作。
當然,圍繞著開船玩法,還有一套集合了“搜索,交戰,獲勝”的大逃殺式對局邏輯。
搜的是用于升級艦船的配件與維持艦船運轉的補給品,當然還有最重要的“神器”。打的也不只是fps槍戰,還有跳幫,接舷戰,艦炮對轟,追逐迂回,所有的戰斗都圍繞著雙方的飛船展開。
最后,要么消滅在場的所有其他飛船,要么帶著神器頭也不回的撤離。與其說他是一種搜打撤,不如說是大逃殺。
其實介紹到這里,我們會發現《無主星淵》如今展現出來的玩法,其實有著很多看上去似曾相識的設計。然而,當這些設計集合到同一個游戲中時,卻并沒有顯得系統臃腫,玩法疲累,反而發生了奇妙的化學反應,形成了一種門檻低上限高的游玩體驗。
圍繞著“開船”這一核心,多元且豐富的內容如同包裹果核的果肉一般緊密地結合在了一起,不論你是哪種玩家,一口咬下去總能嘗到《無主星淵》為你準備的“甜蜜”。
如果你不擅長面對面pvp戰斗,可以選擇在自己的艦船內有戰斗優勢的薩莫,操作并駐守飛船;如果你空間感很差,操作載具十分困難,可以選擇被動技能是破壞飛船設施的伊恩,跳幫去對面的飛船上搞破壞;如果你既不擅長開船、槍法也不夠精準,那你完全可以選擇擁有更快維修速度、還能回收再利用無用配件的賽爾,讓自己的飛船時刻保持最佳狀態......
當然,你也不用擔心同樣的東西玩多了會感到膩。
雖然在整個《無主星淵》“搜索-交戰-獲勝”的玩法循環中,船長、炮手、后勤、負責跳幫的戰斗員都是必要的,但是它并沒有像其他“英雄射擊”游戲一樣,將某項任務跟某個角色或者玩家完全綁定。
在初期探索階段,全員出動打野尋找裝備無疑是最有效率的;而當本艦受到入侵時,不論是船長、炮手還是后勤,或是還沒來得及沖鋒的跳幫人員,都要拿起武器,為保護自己的艦船而戰。在小隊對一艘逃跑的艦船窮追猛打時,全員上炮傾泄火力也很有必要。
這樣的團隊合作模式不但沒有給玩家帶來更多壓力,反而給玩家提供了更大的操作空間。在特定的情景下,所有玩家都會自然而然的忙碌起來,因為只需要做好自己此刻能做的事就足以讓自己的小隊在激烈的交戰中存活。
而隨著游玩時間增長,忽然有一天你就會發現,自己每件事都能做好了,因為玩家必定會在一局又一局的游戲中選擇在各種局勢下“切換”自己的身份,掌握更多面、維度更廣的技巧。
如此自然且順滑的成長流程,會讓你在不知不覺中變得更強,這樣的成長體驗無疑彰顯了《無主星淵》作為一款長線運營游戲的潛力。
有保障的體驗
如果只靠我的描述還是無法讓你感受到這款游戲的樂趣的話,那玩家們的口碑或許能讓你放下顧慮。
在國外社區,《無主星淵》被譽為擁有“近年最佳團隊體驗”的游戲,更是有無數玩家喊著沒玩爽,呼吁延長游戲測試。知名主播“BurkeBlack”主動發推推薦《無主星淵》并呼吁更多玩家關注;搞笑內容創作者Bigtugg則發出了高度贊賞,稱其“體驗極度上癮”......
而在國內,每次測試都有無數up主主動參與測試,24小時高強度直播,各種攻略、玩法分析層出不窮,可見其在國內外的影響力。
當然,如果僅僅是這樣還不足以證明國內外玩家們的熱情。
一款游戲是不是真的吸引玩家,除了贊譽聲之外,批評聲也很重要。只有玩家誠心誠意的提出意見,才能真正證明玩家是希望游戲越來越好的。
在經歷了幾次測試后,玩家們就提出了關于增加船長的炮位、優化交戰體驗等意見。而且,《無主星淵》是真的改。
就根據我參加的兩次測試對比來說,他們根據玩家的反饋給基礎艦船“銀河狩獵者”加了左右兩扇“安全門”,這顯著提升了開船玩家的游戲體驗,讓他們不會被敵人登船后第一時間消滅。同時,他們還將這艘飛船的核心調轉了180°——因為頭一次測試時有玩家反映原來的結構難守易攻。
《無主星淵》如此重視玩家反饋,并及時將這種細節一一修改,無疑證明了他們傾聽玩家意見的端正態度。
當然,我相信這樣一款內容豐富且要長線運營的作品如果不能穩定的更新下去,再怎么好玩都是白搭。
所幸,網易給了我一顆定心丸。
在那聲勢浩大的“520發布會"上,《無主星淵》成為了網易下個階段大力扶持的重點項目之一。
為了做出真正的看家長青IP,網易在此次發布會上提及的產品必然會重點關照、加大投入。作為與一眾成熟產品共同亮相的全新之作,《無主星淵》的特殊地位不言而喻。
時至今日,大廠嘗試對于新品類游戲的研發嘗試可謂無比慎重,網易將寶貴的拓荒機會押在這款新游上,可見對其的重視程度。
而從開發者的角度來說,《無主星淵》作為麥克·莫漢出走暴雪七年后端出來的全新作品,也是他們自證實力的“出道戰”。
在國內外共同的重視之下,《無主星淵》必然被當做重點產品對待,其長線運營與穩定更新自然也有了保障。
結語
總的來說,《無主星淵》把沉浸式開船體驗通過加快節奏、增強玩家機能等手段,壓縮進了每一局游戲中,這將慢節奏開船帶來的沉浸感與快節奏戰斗帶來的爽感有機結合在了一起。
你說它快餐吧,游戲系統提供了恰到好處的深度;你說它硬核吧,各種輕松愉快的玩法創造出的樂趣又塞滿了每場對局。
再加上國內外玩家社區好評如潮,麥克·莫漢與老暴雪對游戲品質的堅持,網易將其納入自己的發布會的重視程度......我相信《無主星淵》一定會在如今愈發同質化的奪寶射擊游戲類型中闖出一條只屬于自己的賽道。
而就在下個月的Steam新品節,《無主星淵》的最后一次不限號開放性測試即將開啟,更加完善的系統、歷經多次測試調整過的平衡、還有未知的新內容,都將呈現在此次測試中。
如果你對這款特殊的奪寶射擊游戲感興趣,不管你是早就摩拳擦掌躍躍欲試,還是你仍然對我所說的抱有疑慮想要親自驗證,不如現在就前往官網預約,親自來體驗一下在這無垠的星空中,飛船、槍火、巨炮、冒險與奪寶迸發出的耀眼光芒。
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