隨著《戰錘40K:星際戰士2》的大獲成功,這款作品不僅為Games Workshop帶來了數百萬美元的收入,也讓主角泰圖斯的故事在未來的《星際戰士3》中得以延續。與此同時,這股熱潮也讓其他戰錘40K游戲受益,包括Fatshark開發的合作射擊游戲《戰錘40K:暗潮》以及Owlcat制作的角色扮演游戲《戰錘40K:行商浪人》。
近日,《暗潮》敘事總監Mike Knight表示:“在《星際戰士2》推出后,我們游戲的玩家數量也確實明顯上升。這很合理——玩家玩了一款喜歡的游戲,自然會尋找類似的其他作品?!?/p>
Owlcat品牌經理Anton Emelianov也表達了相同的看法:“毫無疑問。當一款戰錘游戲表現出色時,它就會帶動整個系列。我們在《星際戰士2》發售時,明顯感受到《行商浪人》熱度的提升——很多玩家希望在不同類型的作品中進一步探索這個宇宙。”
雖然這三款游戲玩法差異巨大:《星際戰士2》主打第三人稱動作戰斗,強調爽快打擊感;《行商浪人》是沉浸式單人CRPG;而《暗潮》則是注重團隊合作的第一人稱射擊游戲,但它們都建立在共同的戰錘40K世界觀基礎上,為粉絲提供了各具特色的沉浸體驗。就像Knight說的:“有趣的是,玩家并不僅僅滿足于‘星際戰士大殺四方’,他們也渴望體驗更多樣的戰錘40K內容?!?/p>
Knight補充道:“我們已經開發戰錘IP的游戲有一段時間了,非常清楚這個宇宙的龐大背景非常適合講故事和設計游戲。《星際戰士2》的成功雖然令人振奮,但也只是再次驗證了我們早已知道的事情——戰錘宇宙就是一個優秀的游戲素材寶庫?!?/p>
Emelianov也表示認同:“這次的表現進一步證明了我們的判斷:戰錘擁有龐大且持續增長的受眾群體,也意味著在這個世界觀下依然有大量故事可以講述。盡管CRPG被認為是相對小眾的類型,但《星際戰士2》的成功激勵了我們去不斷提升自己的創作標準?!?/p>
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.