據(jù)外媒tweaktown報(bào)道,卡普空最新的2024年財(cái)報(bào)業(yè)績(jī)揭示了一個(gè)有趣的趨勢(shì):卡普空大部分?jǐn)?shù)字游戲銷售來(lái)自PC平臺(tái),每年售出2821.1萬(wàn)份。約占數(shù)字游戲總銷量的60%。主機(jī)端的數(shù)字游戲銷量為1851.7萬(wàn)份,約占總銷量的40%。
作為參考,卡普空在該財(cái)年售出了超過(guò)5100萬(wàn)款游戲,遠(yuǎn)高于2023財(cái)年約4600萬(wàn)款的銷量。這些業(yè)績(jī)凸顯了該發(fā)行商對(duì)良好運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)率的堅(jiān)定承諾(數(shù)字化意味著無(wú)需制造/運(yùn)輸成本),以及向數(shù)字市場(chǎng)的轉(zhuǎn)型,因?yàn)閿?shù)字市場(chǎng)可以通過(guò)適時(shí)的價(jià)格折扣更好地進(jìn)行調(diào)整。
Capcom高管解釋道:“在消費(fèi)者細(xì)分市場(chǎng)——也就是我們的核心增長(zhǎng)領(lǐng)域,將基于數(shù)字化數(shù)據(jù)分析推動(dòng)產(chǎn)品目錄銷售的全球擴(kuò)張。同時(shí),我們將持續(xù)推出新游戲作品,并強(qiáng)化其在首發(fā)期內(nèi)的銷售力度......
近年來(lái),得益于PC端數(shù)字銷售的普及,我們已成功拓寬銷售區(qū)域覆蓋范圍,這使得我們能夠?qū)⒂螒虍a(chǎn)品銷售至尚未普及專用游戲主機(jī)的國(guó)家和地區(qū)。
展望未來(lái),我們將通過(guò)進(jìn)一步提升針對(duì)各國(guó)家和地區(qū)的精準(zhǔn)數(shù)據(jù)分析和營(yíng)銷能力,增強(qiáng)品牌的全球影響力,從而重點(diǎn)提升新興國(guó)家等當(dāng)前銷售表現(xiàn)欠佳區(qū)域的銷售體量水平。”
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