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“剛立的最后一個皮膚flag被它破了”、“上號,就現(xiàn)在!”、“這都不抽?你抽什么?”……
這幾天,《和平精英》上演了“全員瘋狂”的一幕,起因是5月23日游戲上線了與DC“最瘋”英雄小丑、哈莉·奎茵(小丑女)正版IP授權(quán)的聯(lián)動角色皮。因?yàn)槠つw品質(zhì)與細(xì)節(jié)表現(xiàn)極為戳中人心,相關(guān)內(nèi)容在各個平臺瘋狂刷屏,評論區(qū)也是無數(shù)玩家自發(fā)瘋狂推薦。
具體到熱度上,在抖音和快手兩大短視頻平臺,#和平精英聯(lián)動DC小丑#、#和平新小丑更權(quán)威的笑容#、#和平小丑女揮桿挑戰(zhàn)#等話題接連登上熱榜,短短5天時間拿下了過億的播放量,在小紅書平臺搜《和平精英》,跳出的前五個話題里有3個是“和平精英小丑聯(lián)動”相關(guān),且單第一個話題相關(guān)筆記數(shù)量就已經(jīng)暴漲到了1萬+。
更讓人驚訝的是5天過去了,它不但沒有降溫,反而熱度愈演愈烈,不斷有新玩家加入到分享和推薦DC聯(lián)動皮的隊(duì)伍。
這次聯(lián)動上線之前,我其實(shí)一度有些擔(dān)心“能不能hold住”。頂級IP聯(lián)動雖受歡迎,卻要面對“IP創(chuàng)新限制”、“粉絲是否認(rèn)同”、“與游戲的匹配度”等設(shè)計(jì)難點(diǎn)。
更何況他們挑選的可能還是DC最難聯(lián)動的IP。小丑作為DC英雄中少有“沒特殊能力”的角色,憑借極具魅力、割裂怪異的人設(shè),成為了大部分看過相關(guān)影視作品者心中的最大反派。而哈莉·奎茵原本是邊緣人物,卻因一部多英雄電影爆火甚至有了以自己為核心的續(xù)作。前者太過復(fù)雜,后者中途出道,都不是做形象簡單還原就能讓IP粉滿意的。
當(dāng)然,最后結(jié)果顯然是《和平精英》做成了,還做爆了。為了搞懂他們是如何解決這些難題的,我跑去找了做這次聯(lián)動的《和平精英》項(xiàng)目策劃打聽設(shè)計(jì)構(gòu)思。
把聯(lián)動皮做進(jìn)了DC粉的“心趴”
在我之前的構(gòu)想中,這次聯(lián)動的初步設(shè)計(jì)稿起碼要掏出至少七八個不同版本才能讓DC滿意,然而《和平精英》策劃的回答大相庭徑,“我們在小丑的設(shè)計(jì)思路上跟DC幾乎是一拍即合的,IP方在我們的設(shè)計(jì)稿上基本只根據(jù)人設(shè)調(diào)整了一些圖案和色彩細(xì)節(jié)”。
雖然《和平精英》策劃只是一筆帶過地提了句“IP方很鼓勵基于角色本身的再創(chuàng)作”,但不難理解,這個前提是項(xiàng)目組對小丑、哈莉·奎茵IP做了深入調(diào)查研究,才能快速做到IP方認(rèn)同。
花了最多時間的環(huán)節(jié)是從原畫到模型再到動畫和特效的推進(jìn)。《和平精英》策劃告訴我,為了表現(xiàn)小丑、哈莉·奎茵的性格特征,項(xiàng)目組進(jìn)行了無數(shù)次的版本優(yōu)化。
這也是本次聯(lián)動角色最大的魅力所在,即用細(xì)節(jié)做出了鮮明的核心人設(shè)。
先說小丑,你可能會想到無數(shù)個適合用在他身上的標(biāo)簽,但不可或缺的一定是“優(yōu)雅與瘋狂的共存”。一眼掃過,《和平精英》聯(lián)動角色在綠發(fā)綠馬甲、紫色燕尾服和夸張妝容上都選擇了小丑最有認(rèn)知度的標(biāo)識搭配,能讓大家知道“他是小丑”,而細(xì)看里面有更深的巧思:
《和平精英》狂魘小丑用漸變、流光等動效處理了頭發(fā)與燕尾服視覺表現(xiàn),去掉了“落魄感”而強(qiáng)化了“優(yōu)雅感”,小丑最深入人心的“笑容”被設(shè)計(jì)為了“打破形象實(shí)現(xiàn)反轉(zhuǎn)”的連接點(diǎn),當(dāng)他的笑容展開時邪魅感飆升,原本承載優(yōu)雅的動效,也成為了他內(nèi)在瘋狂的流露。
不同于影視的敘事場景有足夠空間可以用「單優(yōu)雅外形+瘋狂舉動」/「單瘋狂外形+優(yōu)雅舉動」來塑造小丑的矛盾設(shè)定,《和平精英》用短短幾秒的待機(jī)動作轉(zhuǎn)變演繹出了“共生”。
哈莉·奎茵聯(lián)動角色設(shè)計(jì)思路類似,圍繞粉絲對她核心印象標(biāo)簽展開。該人物傳播度最廣的就是《x特遣隊(duì)》中性感火辣身材+古靈精怪性格組合成的迷人又危險人設(shè)。
可以看到,《和平精英》中的狂魅哈莉選用了漫畫風(fēng)做角色的身材呈現(xiàn),你甚至能看到馬甲線,加上破洞的漁網(wǎng)襪、腹部腿部的彩繪涂鴉以及站立時的wink表情(這個表情也是哈莉·奎茵在《猛禽小隊(duì)》中的出圈劇照),處處都在放大其魅力,但,手腕上一層套一層的尖刺裝飾又在傳遞著“不好惹”的信號。
當(dāng)然,角色的入場動作、動作表情設(shè)計(jì)也是重要補(bǔ)充,如小丑跳舞隨手掏出兩個炸彈,哈莉·奎茵拿著棒球棍蹦蹦跳跳入場,既是他們的影視經(jīng)典形象,也是性格特點(diǎn)的集中呈現(xiàn)。
在做透角色人設(shè)的基礎(chǔ)上,《和平精英》還挖掘擴(kuò)充了IP粉在影視動漫上看不到的內(nèi)容。
小丑與哈莉·奎茵之間的故事就是創(chuàng)新承載區(qū)。
在多部作品中,小丑與哈莉·奎茵的關(guān)系有些復(fù)雜,大家知道哈莉·奎茵為愛瘋狂走入了小丑的內(nèi)心,但又有片段呈現(xiàn)了兩者原因不清的分手,哈莉·奎茵為擺脫“小丑女”標(biāo)簽走向自我救贖。而在《和平精英》聯(lián)動內(nèi)容中,我們似乎能找到一個“新脈絡(luò)”。
狂魘小丑和狂魅哈莉角色上各有象征對方的“玩偶掛件”,出場也有共舞的聯(lián)動片段,它可以對應(yīng)上二人的甜蜜期;而高人氣的鬣狗背包又在提醒著“波折”的存在(影視劇中哈莉的寵物鬣狗是被小丑甩后出現(xiàn));再看有著小丑標(biāo)志HAHAHA閃耀貼紙的載具,里面細(xì)節(jié)亦有二人的故事,車內(nèi)的哈莉形象彈簧飾品、小丑標(biāo)牌背后的“mad love”(中文譯為瘋狂的愛)以及車頭小標(biāo)的“鬣狗”形象,又似乎在傳遞“割舍不掉的愛”。
當(dāng)然,這只是其中一種理解邏輯,每個人看到這些元素都會構(gòu)想出自己認(rèn)可的故事線。
我一度有些疑惑,給小丑增加哈莉·奎茵玩偶這種跳出大家原本印象的舉動是不是有些太大膽,《和平精英》策劃給出的解釋是他們希望用細(xì)節(jié)和巧思去代替復(fù)雜敘事,以此表達(dá)兩個角色的羈絆,同時賦予模型更豐富的表現(xiàn)與藝術(shù)張力。
總而言之,通過以上兩個層面做還原與創(chuàng)新設(shè)計(jì),《和平精英》做出了符合且超出DC粉期待的聯(lián)動內(nèi)容,打開了游戲在DC圈子里的認(rèn)知。
在《和平精英》走紅,不只是靠DC的IP
IP粉的認(rèn)可足以解釋此次聯(lián)動在初期的爆發(fā),但還不能回答為什么傳播會“愈演愈烈”,畢竟IP粉在游戲內(nèi)的總量是基本固定的,理論上只會逐漸降溫。研究各平臺的分享和討論內(nèi)容后,我發(fā)現(xiàn)根源是它勾動了《和平精英》游戲文化積淀,以此觸摸到了非IP粉圈子的嗨點(diǎn)。
其一,《和平精英》DC聯(lián)動角色成功加入了“看著就能贏”的隊(duì)列,它能前置滿足很多人玩游戲的心理期待,簡單來說就是“用這個角色,對槍氣勢都強(qiáng)對面三分”。
過去這種路徑造就了多款人氣居高不下的皮膚,如“螳螂”、“木乃伊”、“身法褲”等等,但基本都是靠主播/高玩大批量的持續(xù)使用逐漸帶火。而DC聯(lián)動角色可以說是首個在極短的時間里成為其中之一的案例,背后支撐力是“權(quán)威概念”的快速建立與成熟。
有IP加成以及角色形象設(shè)計(jì)的不斷打磨,DC聯(lián)動角色本身就會帶動玩家產(chǎn)生“很強(qiáng)”的朦朧感知,但如果這種理解停留在玩家個體觀點(diǎn)中,沒有廣泛傳播開成為公認(rèn)的特征,就不足以調(diào)動群體力量定性其價值。而官方的宣發(fā)策略上持續(xù)打的“權(quán)威”標(biāo)簽被玩家注意到,并與這種感知掛上了鉤,最終進(jìn)化成為了差異化表達(dá)“很強(qiáng)”的載體。
過程中,項(xiàng)目組自身并未硬性綁定“權(quán)威=很強(qiáng)”,因?yàn)閺?qiáng)推反而大概率會導(dǎo)致玩家被動抵御,他們更多關(guān)注塑造“DC聯(lián)動角色=權(quán)威”的全民認(rèn)知。當(dāng)《和平精英》玩家大都知道權(quán)威標(biāo)簽,而那部分先行掛鉤權(quán)威與“很強(qiáng)”的人又主動展示帥氣場景,也就逐步形成了統(tǒng)一認(rèn)同的浪潮。
其二,《和平精英》DC聯(lián)動角色因獨(dú)有風(fēng)格闖入了更廣闊的社交場景圈。
之前有玩家曾探討“《和平精英》怎么不在520正式上線DC聯(lián)動角色,重推小丑和哈莉·奎茵CP屬性”,很多人是因影視中兩者的關(guān)系不明,項(xiàng)目組是否有此考量不得而知,但最終結(jié)果是這次聯(lián)動角色在《和平精英》里確實(shí)突破了CP的小圈子,建成了陌生社交的新橋梁。
這一方面是因?yàn)椤逗推骄ⅰ肥状我月嬶L(fēng)格來設(shè)計(jì)角色,如黑線勾邊以及擾動特效,讓狂魘小丑和狂魅哈莉跳出了《和平精英》已有皮膚視覺圈層,帶動了玩家“拍照打卡/視頻記錄”的興趣,另一方面是因?yàn)閮蓚€角色的交互動作刺激著玩家“找人合拍”的傾向。
雖然不能確定項(xiàng)目組是否早就預(yù)設(shè)好了以上引爆點(diǎn),但我觀察過很多他們在IP聯(lián)動上的探索,每次都有把《和平精英》積淀的圈層文化作為新內(nèi)容設(shè)計(jì)亮點(diǎn)的重要環(huán)節(jié)。
值得注意的是,《和平精英》還有個長線保持人氣角色/皮膚熱度的“秘訣”,即在做獨(dú)有魅力的同時兼顧游戲的局內(nèi)射擊反饋,保證有相對舒適的手感。
即便是強(qiáng)IP也繞不開這個邏輯。和IP二創(chuàng)欣賞的就是IP元素不同,游戲聯(lián)動的IP呈現(xiàn)大部分是在娛樂場景內(nèi),如果不能和游戲體驗(yàn)綁定很容易邊緣化,所以必須做好這一環(huán)。用《和平精英》策劃的話來說就是“讓IP粉和其他游戲玩家都能感受到被尊重”。
可以看到,《和平精英》DC角色聯(lián)動上線后,許多UP主發(fā)布的視頻中都談到過建模好看且不影響手感,賞心悅目還好用。
借著《和平精英》玩家“人傳人”的力量,這次合作才真正從《和平精英》內(nèi)IP粉的小圈子逐步走入了《和平精英》泛用戶的大圈子,成為了全網(wǎng)爆紅的聯(lián)動。
重生之“我在《和平精英》集郵經(jīng)典IP”
你可能會發(fā)現(xiàn)個奇怪的現(xiàn)象,很多玩家在說DC聯(lián)動角色跟《和平精英》現(xiàn)有場景、過去皮膚風(fēng)格不在一個圖層,但沒有人覺得“不合適”,反而會認(rèn)為“有魅力”……而同樣的“格格不入”放在大多數(shù)游戲中,基本都會形成對現(xiàn)有用戶群接受度的巨大沖擊。
這背后是《和平精英》積淀出的強(qiáng)大文化包容力。
過去幾年中,《和平精英》聯(lián)動過大量世界級頂流IP,比如《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》《黃金圣斗士》《巴啦啦小魔仙》《變形金剛》《流浪地球》《仙劍奇?zhèn)b傳》《拳皇》等等,這些IP跨度極大,題材上從魔幻到國風(fēng)再到科幻,載體上從影視到動漫再到游戲,融合上既有玩法又有皮膚,既有還原又有創(chuàng)新,不斷在拉高玩家對《和平精英》+流行文化的接受度。
它并不是簡單的疊加,以量取勝,基本每一次都極盡思考做探索,給到玩家類似《和平精英》DC聯(lián)動一樣的高品質(zhì)和驚喜感,從而構(gòu)建出了多元IP共生的優(yōu)秀土壤。
這種生態(tài)中,玩家也是極為關(guān)鍵的一環(huán)。
還是以《和平精英》與DC的聯(lián)動為例,它的熱度并非“無根之水”,早在4年前就有因?yàn)椤澳竽樄δ堋倍Q生的“小丑妝容熱”,之后3年前“怪誕喬克”的小丑面具也火爆整個游戲,其套裝中的“紅鼻子”至今都是人氣最高的臉部飾品之一。
可以說DC聯(lián)動角色還沒到來前,《和平精英》8000萬DAU的玩家群體中,已經(jīng)有了很大一部分用戶對小丑IP有較高的關(guān)注度和認(rèn)知度。
先有玩家腦洞大開用《和平精英》的各種元素還原IP引爆討論,再到《和平精英》項(xiàng)目組出手聯(lián)動正版IP拿出高品質(zhì)內(nèi)容,這樣的案例比比皆是。IP方更愿意接入,《和平精英》更好談合作,玩家也更敢想,循環(huán)往復(fù)不斷推動「《和平精英》+流行IP」的覆蓋廣度與深度。
能不能在一款游戲里“集滿”世界頂級IP,大概就得看《和平精英》了。
前段時間,《和平精英》在騰訊游戲發(fā)布會上提出了“因你想要,所以去做,去做更好”的研發(fā)理念,至少在IP聯(lián)動這個板塊,我覺得它稱得上成果斐然。
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