中國音數協游戲IP陳列館作為游戲IP生態樞紐,持續推動游戲圈“技術+文化”的跨界融合。3A游戲講座第二彈,本次沙龍聚焦Houdini在開放世界開發中的革命性應用,特邀3A游戲領域技術領袖、程序化生成專家及行業先鋒,共同探討工業化管線下的效率革新與藝術表達。
以金庸15部原著為藍本,基于UE5引擎打造總面積960平方公里的武俠開放世界《金庸群俠傳》PV首次公開!從襄陽城外的烽火連天,到華山絕頂的劍氣縱橫,120余個經典場景與數百名俠客將跨越時空匯聚。然而,當美術團隊面對“從終南山到光明頂”的龐大地域時,傳統手工制作效率遭遇極限挑戰。因此,團隊借助Houdini 技術破局,資深環境藝術家魏彬彬將深入解析Houdini技術如何革新游戲場景創作。
魏彬彬
資深環境藝術家/程序化生成專家
第一部分 塑造山川骨骼
確定構圖 ?描繪基本形體?建立空間層次
(不同噪聲(noise)制作地形)
Noise的種類非常多
Perlin:更平滑、有機、連貫的起伏,常用于模擬連綿的山丘、高原的緩坡、
Aligator:產生更尖銳、破碎、巖石表面的紋理,適合表現崎嶇、風化的區域
Worley:生成 細胞狀、凹陷或凸起特征的圖案,可用于沙丘、或者某種外星地貌
(起大形階段)
使其從單純的數學模式轉變為具有藝術表現力的虛擬地貌。
侵蝕的“自然雕琢”指的是Houdini的Heightfield Erosion節點能夠模擬現實世界中的物理過程,循環漸進的進行侵蝕和噪聲的疊加處理,模擬出“不同的藝術風格”
(地形精雕細琢)
豐富細節和層次?分布小型元素(巖石、碎石)?程序化遮照,層層塑造。
第二部分 生物群落
(構建視覺基礎)
利用Houdini根據真實的生物群落屬性、環境影響和植物間的相互作用來散射植被
(基于規則的生態分布,賦予生命)
通過控制場景密度能巧妙引導玩家的視線和行為。密集的區域可以阻礙或限定路徑,而稀疏地帶則提供休憩或觀察的空間,從而有效烘托氣氛并滿足游戲敘事需求。
(尺度的藝術控制)
通過巧妙地控制植物的尺寸,藝術家可以給觀眾帶來截然不同的感知和情感體驗。
(細節的雕琢)
微觀細節:是指那些尺寸極小、數量龐大,但對場景真實感貢獻巨大的地面雜物和微小生命形式,例如:地表覆蓋物: 散落的樹葉、樹枝、松果、小石子、泥土顆粒、苔蘚、枯草、藤蔓碎片。這些微觀元素的存在,為環境帶來了極致的真實感和沉浸感。
第三部分:程序化建筑
(操縱規則)
程序化建筑生成的核心理念是“規則即藝術”,藝術家通過定義模塊以及編寫組合“模式”(即規則)來創造建筑。主要用到了Houdini內置游戲開發工具 Building Patterns, 以白模(Block out)為基礎。
(形狀語法的藝術表現力)
中國傳統建筑最為基礎的平面單位是“間”。“間”是指四柱之間圈出的面積,也是構成房屋的基本單元。通過對“間”的重復、排列和組合,形成了建筑的平面布局。
“間”的重復與節奏和“間”的變化與韻律,以其“規則即藝術”的核心理念,正在深刻地改變數字環境和資產的創作方式。程序化方法都通過將藝術構思轉化為可控的規則,賦能藝術家以更高的效率、更強的控制力和更廣闊的創造空間,構建出前所未有的、充滿細節和說服力的虛擬世界。
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