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《光與影:33號遠征隊》發售33天銷量突破330萬份的佳績,讓開發商Sandfall Interactive一時間成為業界焦點。在這個市場飽和、裁員潮席卷、開發成本飆升的艱難時期,這支小型團隊原創作品的爆發式成功為行業注入了一劑強心針。近日,《光與影:33號遠征隊》制作人Fran?ois Meurisse在接受采訪時證實,工作室肯定會開發新作,并已開始構思創意。
Meurisse表示:"我們的成功超出了最樂觀的預期,銷量很快就突破了原定目標。雖然現在談論具體內容為時尚早,但團隊已經為下一款游戲準備了很棒的想法,特別是創意總監Guillaume Broche已經有了明確方向。”
Meurisse透露,團隊刻意避開潮流陷阱是其成功的關鍵。創意總監Guillaume Broche對復興那些已經過時的華麗3D回合制JRPG充滿熱情,這份熱愛超越了商業考量。Meurisse解釋道:“當我們稍后試圖理性分析他對這類游戲的執著時,我們發現市場上確實鮮有同類作品,或許正因為此,反而存在市場空間。”
值得注意的是,《光與影:33號遠征隊》是Sandfall的處女作,開發團隊中有許多成員最初只是初級開發者。Meurisse指出,通過這個項目,整個團隊不僅提升了技術水平,更學會了高效協作。Meurisse闡釋道:"現在我們站在更高的起點上,雖然下一作的挑戰更大,但我們已經準備好了。"
目前尚不確定新作會是《光與影:33號遠征隊》的續作還是全新IP。
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