距離《荒野大鏢客:救贖2》發(fā)布已近七年,它至今仍被譽為有史以來最偉大的電子游戲之一,作為前傳故事,它以亞瑟·摩根為中心,將玩家?guī)Щ氐娇褚拔鞑繒r代的尾聲。日前,外媒fandomwire回顧了《荒野大鏢客:救贖2》的一些開發(fā)趣聞。
據(jù)悉,當年R星聯(lián)合創(chuàng)始人丹·豪瑟接受GQ專訪時透露了開發(fā)過程中的重重挑戰(zhàn)。丹·豪瑟坦言:“如果我們早知道需要投入如此巨大的工作量,可能會選擇放棄。”R星最初只想打造原汁原味的西部體驗,卻未料到實現(xiàn)這個愿景需要付出驚人的努力。但一旦立項,R星便傾注數(shù)千小時打磨每個細節(jié),最終成就了這款符合預期的傳世之作。
值得一提的是,此前曾有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》或?qū)⒌顷慡witch 2,且有望在今年晚些時候發(fā)售。除此之外,游戲還或?qū)瞥鯬S5/Xbox Series X|S版本的升級補丁,通過畫質(zhì)與性能強化適配當代主機硬件。
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