《英雄聯盟》五冠王朝T1在幾年前進行拓展,T1體育娛樂部門獲得了美國公司Comcast的投資,變成了一個跨國集團了。而電競業務的CEO則是美國人Joe Marsh,也就是常常出來代表隊伍進行公開發言的那個人。在去年的LCK轉會期間,T1未能續約Zeus的當天,Joe就舉辦了一個問答活動,指責Zeus和經紀公司。而在今年LCK春季賽開始前,T1敲定下路選手輪換打法后,Joe又跳出來回應,表示他力挺Gumayusi進入首發陣容。
而在LCK春季賽期間,Zeus的經紀公司直接發布轉會時間表,回應了去年轉會期的事情,然而Joe卻是沉默了幾個月。原本以為這位CEO會在社交網絡消停一下,沒想到在5月29日法國頻道Nexxus發布了他的最新采訪視頻,這場約1小時30分鐘的采訪在韓國社區中再次引發了強烈批評。
Joe在采訪中談到了T1的經營理念以及對整個電競行業的看法。他還解釋了團隊的學院系統、保護選手的努力以及財務狀況,并提及了過去在團隊運營中遇到的困難。采訪中引發粉絲極大關注的部分是關于Zeus的合同及轉會風波的言論。Joe表示:“沒有必要再談論Zeus和他的經紀人,這件事已經被剖析得夠多了。”他強調:“我們愛Zeus,他是T1的一部分,我們希望他成功。”不過,他也指出經紀人的回應速度較慢。他補充說Zeus是T1培養的選手,未來有一天會進入T1名人堂。
關于Gumayusi和Smash的選用爭議,Joe也發表了看法。他解釋說,由于上單選手的風格變化,ADC角色的調整需要時間。他表示T1現在擁有坦克風格的上單選手,“下路選手需要再次承擔carry角色”。Joe的這些言論在韓國粉絲中引發了激烈反響,韓國主要電競社區充斥著對其言論和態度的批評評論。最常見的批評是要求他道歉,例如“至少道個歉吧”“不該道歉嗎”。粉絲們指出,當Zeus方要求“揭露真相”時,Joe保持沉默,現在卻說沒什么可說的,這種態度遭到廣泛批評。評論包括“太卑鄙了”“在諷刺”“毀了一個人后說沒話可說是什么結局”。
關于“Gumayusi-Smash”選用爭議的言論,粉絲反應包括:“最終還是想說自己是對的?”“說坦克風格上單是對選手的不尊重”“對游戲一知半解的發言”。粉絲們認為,這次采訪顯示Joe試圖逃避責任,并表現出想證明自己正確的態度。Joe的重新露面讓粉絲輿論再次沸騰,目前正值LCK常規賽結束后,進入MSI選拔賽的關鍵時刻。人們擔心他的言論可能再次動搖隊伍,引發了更多擔憂。雖然這個采訪的視頻稿就長達一萬字,但免得被人斷章取義,Sara還是盡可能地根據原文翻譯一下。
Q:你好,Joe!首先再次感謝你接受采訪。在我們開始討論任何話題之前,對于那些還不認識你的人,你能先介紹一下自己,告訴大家你在T1的角色是什么嗎?
A:當然,我是Joe Marsh,T1的首席執行官。我們以《英雄聯盟》戰隊而聞名,但現在我們也擴展到了其他游戲,比如《無畏契約》。雖然涉足了其他游戲,但我們歷史上最著名的是屢獲殊榮的《英雄聯盟》戰隊。感謝你邀請我,很高興能接受采訪!
Q:是什么讓你想要進入電競行業?是因為覺得內容安全,還是你自己的真實選擇?
A:老實說,我之前在Comcast Spectacor工作,那是T1與SKT合作新公司的一部分。我當時是那里的年輕人之一,主要負責財務、預算之類的工作。2017年底,他們想買一個OWL的名額,Tucker Roberts在主導這個項目。我開始在業余時間幫忙,一邊做財務的本職工作,一邊參與電競相關的事務,比如處理薪資上限之類的事情。Tucker和我很合得來,他分享了他在電競行業的愿景,比如去韓國組建一支《英雄聯盟》戰隊。2018年3月,我們第一次去了首爾,開始開會。大家都說:“如果你們是認真的,10月份世界賽的時候再回來。”
于是我們10月又去了。那一年對韓國《英雄聯盟》來說可能是最糟糕的一年,T1沒進世界賽,很多隊伍在小組賽就出局了。那年是FNC打進決賽對陣IG。我去了釜山,現場看了IG的一場比賽,還和拳頭游戲的人吃了飯。當時我們四處找《英雄聯盟》戰隊的消息不小心泄露了。我們的想法是,當時這是唯一一個非特許經營的聯賽,也是電競的中心,我們想去游戲最流行、選手最優秀的地方。所有人都以為我們在和小隊伍談,沒人想到我們在和SKT接觸,因為SKT當時已經拿了三次世界冠軍,超級受歡迎。誰會想到他們會和別人談賣隊的事?
在韓國的最后一天,我們和SKT的人見面,提出了我們對SKT的合作愿景。他們當時正計劃將體育部門剝離成一家獨立公司。就這樣,我稀里糊涂進入了電競行業,不是說我一開始就立志要做電競。我們在OWL的Fusion戰隊早期取得了一些成功,首年就進了決賽。后來我們很幸運找到了SKT這個好伙伴,一起打造T1。2019年10月,他們提名我做CEO。這對我來說有點奇怪,因為我在2019年世界賽期間接手了這個職位。我飛到德國,又飛到西班牙。
那年是G2的巔峰,T1對陣G2。我們在MSI和世界賽都輸給了G2,那可能是西方戰隊有史以來最偉大的一年。他們對我們來說就像一臺割草機。世界賽結束后,自由市場開啟,kkOma、Clid、Khan、Mata都離隊了。我的《英雄聯盟》初體驗就像是“烈焰試煉”,因為我們得重建整個陣容,還要從SKT更名為T1,面對各種挑戰。接著疫情來了,挑戰接踵而至,真是個有趣的時期。我是誤打誤撞進入電競的,但過去近六年,團隊和我一起努力,很多人對T1充滿熱情,才有了今天的成就。
Q:你覺得如果不是T1,而是其他隊伍,你也能做到這些嗎?還是T1真的很特別?
A:我能和其他隊伍做得好嗎?也許吧。這取決于管理風格和可用資源。很多隊伍在泡沫破裂前花大錢買房子、簽選手或網紅,最后卻一無所獲,這就是投資枯竭的原因。我們很幸運,T1已經有Faker這樣的核心人物。我把T1比作沉睡的巨人。2019年我們很強,但2018年是我們最差的一年之一。我不知道我能不能在西方以外做好一支隊伍,沒有人能夠知道。我的性格和社交媒體使用方式在西方可能更受歡迎,因為韓國和西方的文化差異,比如社交媒體使用、垃圾話等。我在T1得邊干邊學。
我用社交媒體是為了讓大家知道T1不是一個沒有熟悉面孔的大企業戰隊,但有時候我可能太高調了,Lucia和其他人會讓我收斂。我覺得在T1的成就更有意義,因為Faker還在,我們連續三年打進世界賽決賽,背靠背拿了兩個冠軍。有人說我只是接手了一個已經運轉良好的機器,但事實并非如此。以前我們的辦公室在首爾北邊45分鐘車程的地方,椅子桌子都不匹配,除了巨大的獎杯柜,你看不出這里住著世界冠軍。我們在江南建了新總部,配有運動心理學家、營養師、廚師、健身房、卡拉OK室、休息室,這些都是我們新建的,幫我們打造了獲勝的文化。
T1的標志讓人期待勝利,這是我們的禮物也是詛咒。新項目像《無畏契約》需要時間,我們是第一支進入《無畏契約》的隊伍,幾個月前才拿了第一個冠軍。保持頂尖很難,過去三年我們幾乎打進所有決賽,連續兩次奪冠,行程很長,壓力很大。其他隊伍放假時,我們還在11月苦戰,然后是自由市場、續約,只有一個月休息,接著季前賽開始,拳頭游戲還改游戲規則或加新國際賽事。選手和工作人員得有很強的心理素質,我們的《英雄聯盟》選手顯然有這種馬拉松式沖刺的能力。
Q:T1對首屆電競世界杯的看法是什么?它能和世界賽、MSI相比嗎?還是一個需要成長的新賽事,可能成為“黃金之路”的一部分?
A:從重要性角度看,這個賽事意義不大,因為它不影響世界賽資格。MSI至少能讓你晉級世界賽。這只是個臨時加到賽程的國際賽事。我們問拳頭游戲能不能不參加LCK杯,我們需要休息。我們的選手連續三年進決賽,需要喘口氣,游戲規則又變了。但他們說不行,退出會影響其他人。我們想休息,但也知道沒有T1,收視率會受影響。第一階段的收視率甚至不如T1常規賽。我們想做個好伙伴,但也想讓選手休息,還要磨合新陣容,嘗試新AD打法,感覺像給自己找麻煩。
我們第六名的成績不算好,離晉級只差一次選邊機會。HLE贏了賽事,但只是多打了一個月,沒有世界賽資格。LCK從兩個分季變成一個超長賽季,變化很大。無畏征召原以為只用于第一階段和LCK杯,結果中途說要永久用,因為西方收視率好。這就像拼圖還沒拼完就加了100塊拼圖。無畏征召到第五局就像低質量單排,選邊優勢決定勝負。我寧愿第五局能自由選英雄或允許鏡像對局,而不是比誰英雄池大,那種《英雄聯盟》很爛。我們第六名不理想,但韓國隊伍在先鋒賽奪冠了,確實為賽區爭光。
T1剛拿世界冠軍兩個月就第六,感覺像我們很差,大家不滿意。但我們需要時間,賽程卻不允許。電競世界杯算“黃金之路”的一部分,因為是拳頭游戲的國際賽事。現在只有HLE有機會拿黃金之路,但這對粉絲雖酷,對隊伍卻是最快的燒盡方式。JDG、GEN、G2都試過黃金之路,但很難每場都贏下來。目標是贏所有賽事,但最重要的還是世界賽,冠軍皮膚能永存。如果問其他隊伍愿不愿意用他們的成績換T1的成就——夏季賽掙扎、國內沒奪冠,但在關鍵時刻爆發拿世界賽,我想100%會說愿意。
對我們來說,世界賽最重要,其他賽事我們也想贏,但重點是季末達到巔峰狀態。2020年我們春季賽奪冠卻沒進世界賽,那感覺很糟。我寧愿進決賽或半決賽,也不愿在家看別人打。組建隊伍就像解數學題,猜對猜錯都有可能,公眾反饋很直接,尤其是T1,大家都有意見。做T1相關內容能吸引流量,我們盡量待在自己的小圈子里,專注彼此,希望11月能舉起獎杯。
Q:T1的密集賽程會解釋LCK和世界賽表現的差異嗎?T1在世界賽有“不可戰勝”的名聲,表現遠超LCK,這是重要原因嗎?
A:有幾個原因。給隊伍一個月準備,專注一件事,表現會更好。LCK的強度被低估了,我們的墊底隊伍在其他賽區可能表現不錯。像DRX現在0勝10負,但在LCS或LEC未必是墊底,他們只是遇上了T1、GEN、HLE這些強隊。LCK全年面對頂級競爭,每場對T1的比賽,對手都全力以赴,像他們的“超級碗”。世界賽上,小隊伍也花很多精力想擊殺Faker,追求“高光時刻”,但這讓其他T1選手輕松拿目標。
休息肯定有幫助,但除非拳頭游戲讓隊伍賺更多錢,否則賽程會一直很緊湊。我們去年開始的主場賽事,今年LEC也在做。我希望T1一年有4-6個主場周末,離開LOL Park。如果隊伍愿意承擔盈虧風險做現場活動,我們的選手今天就能去法國看KC的巴黎主場活動,然后明天又去西班牙看KOI的活動。7月我們有三天主場活動,兩天《英雄聯盟》,一天《無畏契約》。這是《英雄聯盟》的未來。許多隊伍裁員、節約成本,讓我們靠粉絲賺錢。
我們今年的主場賽事有1.2-1.5萬座位,堪比世界賽或MSI。我們能填滿嗎?可能可以。KOI和KC的活動很成功,粉絲氛圍像“藍墻(KC粉絲昵稱,選手都穿著藍色隊服)”。如果拳頭游戲不讓隊伍在某些品類賺錢或自己拿下贊助,就得給我們機會。主場賽事能讓隊伍打造粉絲群。如果賣不了周邊、吸引不了粉絲、填不滿場館,你有產品嗎?不想做LEC或LCK的第十名,靠拳頭游戲的錢混日子。我喜歡韓國的老模式,像歐洲足球的升降級制,墊底兩隊淘汰,新隊有機會上。
GRF和DWG就是這么崛起的。現在有些老隊伍像TSM、JAG粉絲比現役隊伍還多,這是問題。主場賽事能彌合差距,讓小隊伍在T1主場活動上場,面對不只是400人的觀眾,考驗選手在大場面下的表現。年輕玩家是未來,《英雄聯盟》需要吸引新粉絲,現場活動、音樂會、娛樂化是方向。刀塔的玩家群體偏老,《英雄聯盟》得讓游戲對年輕人更有趣。
Q:你提到KC和KOI,歐洲的網紅模式近年發展很快,比如法國LFL聯賽的Gentle Mates。你覺得這種模式能在亞洲行得通嗎?
A:在亞洲,重點是在競技賽事取得成功。我們有最大的網紅——Faker。但西方的網紅模式很有效,像YouTube、TikTok明星能帶來現成粉絲群。KC的老板Kameto,他的直播收視率對每個游戲發行商都有巨大價值。很多人不喜歡聯合直播,但我認為這對電競很好。為什么非要用20年不變的傳統轉播風格?我們的觀眾平均22歲,為什么要穿西裝?讓他們穿自己喜歡的,自由表達,像Beasty風格的衣物。Kameto、Caedrel、KOI的人這樣更能和粉絲共鳴,增強對隊伍的聯系。
但在韓國,重點是冠軍數量,不是粉絲數。LCK和LPL的評判標準很直接:你贏了嗎?沒贏就沒用,哪怕你有百萬粉絲。這讓競爭很殘酷。西方的網紅模式能讓《英雄聯盟》吸引更年輕的玩家。游戲本身就復雜,還加了自動連招之類的東西,得簡化、增加樂趣。像紅牛杯這樣的活動就很好,Faker上臺為別人選英雄、說英語,很有趣。去年活動比前年好,前年是大壞蛋韓國對世界,我們不是壞人,我們想有趣。
紅牛杯調整了活動風格,我們還幫Los Ratones戰隊加入活動。我和Caedrel溝通,同意多打一場,讓他的隊伍LR參加這次比賽,也照顧了他們的隊員Rekkles。Keria因為服兵役不在比賽現場,但Rekkels能和世界賽的T1隊友在舞臺上一起打比賽很酷。這種低壓力的活動能展示選手和游戲的不同面,不用總是那么嚴肅。
Q:關于粉絲群體,正面和負面的互動,歐洲和韓國粉絲有什么主要區別?
A:粉絲群體有自己的生命力,從對T1、KC或KOI的熱愛開始,演變成不同形式。粉絲會為選手里程碑做很酷的禮物,送周年或生日禮物,在我們咖啡廳辦個人活動,參加見面會,買隊服,這些都是積極的。人們忘了“fan”這個詞語來自“fanatic”,有好有壞。不能因為一個壞事件就否定整個群體。有人攻擊T1粉絲,說討厭T1和他們的粉絲,這不公平。我不會因為一次不好的互動就討厭某個粉絲群。
網上匿名可以隨便說狠話,現實中我的粉絲互動完全不同。我們不以網絡輿論為準,專注于為選手和粉絲提供最好環境。匿名和實名是兩回事,很多人如果得用真名就不會那么過分。在韓國、歐洲或任何地方都一樣。我們不想搞匿名垃圾話或惡意帖子,但不是所有人都這樣,只是一小部分被放大。沒人提T1粉絲撿垃圾、為Mojo做好事,只關心誰發了蠢帖。負面內容總比正面吸引眼球,這是人性。我們控制能控制的,專注做好自己。不能讓所有人都喜歡我們,也不能讓所有人都討厭我們。
我們努力讓穿T1隊服的人感到驕傲,無論是韓國還是紐約。有人說我們是電競的紐約洋基,可能吧,但我們是獨一無二的T1。LR和Kameto的模式相似但不同,Caedrel從選手到解說再到主播,經營多年,現在管理隊伍。Kameto從網紅到戰隊老板,靠人氣打造了龐大粉絲群體。但不是每支隊伍都能復制這種成功,應該慶祝他們的成就,不能因為不喜歡老板或選手的行為就否定整個隊伍。
Q:過去幾年的卡車抗議和DDoS事件怎么處理的?
A:很棘手,現在解決了,拳頭游戲找到辦法。經歷那段時間不好受,我們損失了很多直播收入,選手個人也損失不少,感覺被針對,只有我們被限制,很不公平。但我不會要求拳頭游戲禁止其他隊伍直播,那對他們也不公平。我們的訓練有固定安排:訓練賽、錄像分析、單排。單排看似隨意,但能了解補丁、英雄數據,我們卻常做不了,處于劣勢。2024年世界賽我們狀態不好,是最后晉級的隊伍。但第一周后,教練和選手弄清了meta,找到打法。《無畏契約》里也有類似情況:如果你擅長做披薩,就別嘗試做熱狗。
T1知道自己的強項,去年換了陣容,從超carry上單到坦克上單,AD得重新carry。Guma多年來調整打法,早期是德萊文那樣的carry天才。現在讓他從“只練手臂”變成“跑馬拉松”,需要時間。我們想要時間調整,但賽程不允。DDoS事件讓我們公開聲明,顯得不協調。教練想短期解決問題,我考慮長期發展,公開分歧很少見。kkOma最后宣布Guma是主力,我們達到了預期目標,但過程很亂,引發不必要的爭議。我們內部得經歷這個過程,現在打得更穩定,訓練賽也更好。
Doran會更適應,粉絲期待新陣容立刻像ZOFGK一樣,但我們就像學新舞步,適應新伙伴,這需要時間。我們沒處理好公眾溝通,本可以簡單聲明,但我們選了不同方式,惹怒了粉絲。他們有權問“怎么回事”。但有些事不能全公開,像G2會公布訓練賽結果,我們不會。去年世界賽訓練賽很糟,通常得贏80%訓練賽才能奪冠,我們不到50%。今年得找一致性,頭四個月像“自殘”,但我們沒放棄選手,始終支持Guma。他參與了過程,嘗試新打法后,我們想看長期效果。現在有進步,但還有路要走。我們目前是第三名,這個成績不理想,但比第十好,得繼續努力。
Q:T1如何通過學院系統挖掘選手和員工?
A:早期我們的學院不是正式業務,Faker就是kkOma從那時發現的。現在我們有T1體育學院,分為不同培養路徑:職業之路針對高潛力選手,進步之路給想提升的普通玩家,電競之路幫助找到實習和就業機會。現在有更正式的流程,總經理和學院負責人尋找頂尖人才。T1的聲譽在韓國幫助很大,家長知道我們是誰。說服家長讓16歲的孩子離家到T1追職業夢是個大挑戰。美國更傾向讓孩子上大學,歐洲的學院系統我不太清楚。
在韓國,13-14歲就可能展露天賦,15-16歲進學院,然后成為職業選手。我們講好自己的故事,成果證明一切:T1培養的選手不僅在我們隊,也在其他隊伍發光。教練擅長發現贏家的特質。在韓國服務器,操作人人都行,關鍵是溝通、計算、快速決策。Faker強在能迅速計算一切,2023年他受傷后,隊伍少了這種指揮能力。選手得謙遜、好學,想成為最好,而不是自負或光靠氣勢。我們有試訓,Faker獎學金每年資助兩個高潛力選手,覆蓋住宿等費用。
我們在韓國最頂尖的網吧T1 Base Camp觀察玩家,教練通過單排或op.gg挖掘未簽約的潛力選手。招募時針對特定打法,比如T1的AD、輔助或中單有特定要求。從主力到挑戰者二隊、再到新人陣容,風格保持一致,方便人員調動。比如,不能讓打被動的打野替補我們激進的打野。招募不僅是選手,還得說服家長,是個復雜過程。韓國的學院系統像K-pop、棒球的課后項目,家長愿意投入讓孩子追夢。
Q:Rekkles的意外招募是怎么回事?歐洲選手加入T1很震撼,能講講過程、原因和他的適應情況嗎?
A:2023年底,Rekkles宣布轉輔助,這是巨大轉變。我們的戰隊經理Becker聯系他,說:“你可以在歐洲做輔助或打次級聯賽,為什么不來韓國,用我們的訓練方式學習?韓國的單排和比賽質量更高。”Rekkles一口答應。他來韓國后,他的打法、練習方式、需要結構化的風格已經很“韓國化”。他看到我們做事的方式,和他過去不同,覺得很適合。他關心每場比賽,想競爭。我們的準備方式很適合他的個性。他表現很好,學了韓語,和Smash搭檔下路很出色。
kkOma和隊友讓他以第六人身份參加世界賽,體驗歐洲氛圍。他是歐洲最偉大的選手之一,雖然沒上場,但他是團隊的粘合劑。他下棋、和隊友相處融洽,是個贏家,2018年進過世界賽決賽。隊友喜歡和另一個超級明星相處。他非常友善,我們不以網絡評價或他隊經歷判斷人。他融入我們的文化,沉浸其中,表現很好。
奪冠后,隊友拉他一起舉獎杯,完全發自內心,想讓他分享這一刻。我知道LR對他的邀約,他在T1還有一年合同。我在后臺和他說:“我不會限制你,你可以自由加入Caedrel的隊,和朋友一起打很棒。”我們在頒獎前就談妥了。對他來說,這是在歐洲之外的一年,體驗東方做事方式,帶回新風格。他在LR表現很好。紅牛杯活動讓他和隊友同臺,是對他在韓國時光的完美謝幕。我們隨時歡迎他回首爾。
Q:T1奪冠時,Keria拉著Rekkles一起舉獎杯的場景很溫馨,能否多說說?
A:那是隊友對他貢獻的尊重。他雖沒上場,但成功融入團隊,一起吃飯、建立紐帶。他對團隊氛圍很重要。比賽時我們全力以赴,結束后放松。他能參與其中,去看熱刺對阿斯頓維拉的足球賽,孫興慜邀請他們在包廂看球。在倫敦舉起獎杯,對他和電競都是酷事。隊友真心欣賞他,享受他的陪伴。
Q:韓國的學院系統是全球最好的嗎?能和歐洲系統結合嗎?
A:我認為韓國的系統可能是最好的。美國隊伍應該用大學做學院系統,和大學合作,招募選手,讓他們在宿舍訓練。大學在電競上投了很多錢,基礎設施齊全。在洛杉磯養選手成本太高,線上比賽看不出真實水平。可以在達拉斯、拉斯維加斯、佛羅里達或巴西、加拿大這些成本低的地方試試。歐洲系統也不錯,有多級聯賽,KC從法國聯賽升到LEC。每個賽區有不同方式,LPL的系統我不清楚。美洲賽區靠引進選手,稍落后,但有追趕潛力。
Q:隊服和周邊對T1收入重要嗎?
A:我加入T1時,我們完全不賣周邊,收入為零。建立零售體系、賣隊服很酷,看到粉絲穿我們的裝束很棒,像不同年份的世界賽夾克。周邊是我們業務的重要部分。如果一支隊伍賣不了100萬美元的周邊,就沒足夠粉絲基礎做現場活動。100T、KC、FNC、G2、C9、TL(和漫威合作)做周邊很成功。賣周邊反映粉絲規模。我們收入來源有限,靠周邊、數字商品(像奪冠皮膚)。我們從零開始,周邊業務顯著增長。剛開了歐洲商店,和G2的英國伙伴合作,推出專為歐洲設計的商品,比如法國風格的隊服。韓國沒有隊服傳統,開歐洲店是新嘗試。希望粉絲支持,未來在歐洲看到更多T1隊服。
Q:有未來周邊商品的爆料嗎?
A:我和零售負責人討論過,法國風的隊服很酷,還有水壺、背包等非服裝商品,為歐洲市場定制。2023年MSI在倫敦,我想做足球圍巾,團隊覺得沒人買,我堅持做,結果秒售罄。我們繼續做圍巾,用韓國國鳥喜鵲和星星設計,很歐洲風。希望多做這類商品。歐洲店會有獨家商品,靠伙伴建議適合市場的產品。希望粉絲用T1裝束展示支持。
Q:今天是Faker職業生涯第二個五殺,距第一個十年了,有什么想說的?
A:Oner幾年前搶了他一個五殺,隊友常互相“搶”五殺。他的長壽很了不起,29歲可能是最老的五殺選手,還會打破自己的紀錄。兩個五殺都在他的傳奇殿堂英雄樂芙蘭和阿貍上,體現他的適應力。現在游戲環境利于五殺,TheShy最近也拿了首個五殺。Faker時隔十年再拿五殺,還當選MVP,是Faker粉絲的好日子。我和Becker、Josh在后臺看比賽,Becker先看出五殺可能,我還在想他在坑里,結果他迅速拿下三殺。Keria和Oner故意不搶最后一擊,徘徊著讓他完成。觀眾為他鼓掌,他一如既往淡定。職業生涯這個階段有這樣的時刻很棒。
Q:Faker已經29歲了,學院系統也在培養年輕選手,T1如何看待Faker的“后時代”?
A:Faker會按自己的意愿退役。這次的五殺證明他離終點還遠。他明確想成為第一個打到30歲的選手,對游戲有益。他是T1的共同所有人,某種程度是我的老板。他帶來的無形價值——游戲知識、指揮、計算能力——不是16、17歲的年輕人能立刻取代的。希望他再打20年。我們會繼續培養人才,過去也有“下一個誰”的猜測,但Faker還是那個Faker。人們喜歡比較時代,他經歷了不同打法階段,像高爾夫的泰格·伍茲,初出茅廬就改變游戲規則。
Faker第一年就奪冠,現在年紀大了還在贏,游戲規則變了,他總能適應。他無私,能carry也能當誘餌,為團隊勝利做需要的事。我們不糾結他何時不當主力,享受現在一起打造的時刻。他的退役不會很快,他還有很多潛力。金牌讓他免服兵役,能繼續職業生涯。大多數選手25歲因兵役離開,他沒有這方面的問題。游戲進化,他的打法也會變化,我們會圍繞他建隊,讓他繼續沖冠軍。
Q:Faker的經驗會影響陣容選擇或學院招募嗎?
A:我們會問他意見,他通常說“誰都可以”。他從不要求特定選手,很中立,總是說“我跟誰都能打”。我們會確保他認可計劃,但他六年從未提過“要某某人”。學院事務由教練和LR負責,kkOma、Becker、Jungho Yan很擅長挖掘人才。我們會參考大家意見,但主要靠專業團隊。
Q:Zeus奪冠后有報道稱他的經紀人沒收到簽約分成,說是你導致的交易,能否分享你的看法?
A:現在再談Zeus和他的經紀人沒意義,已經被剖析夠多。我們愛Zeus,他永遠是T1的一員,祝他一切順利。經紀人會做經紀人該做的事,比如拖半年才回復。我們對Zeus只有愛,他為我們拿了兩個冠軍,是家人,祝他成功,沒任何惡意。他從T1系統成長,我們為他驕傲。分手總不愉快,不管是我們還是他的決定。
但我們不對他們關門,kkOma在2019年離開后又回來,永遠別說永不。我們保持尊重,不管網上怎么說。選手在臺上相遇時會微笑,Zeus在T1長大,隊友很在意他。他和Burdol同時是上單,他是替補,后來成為“雷神”。2022年我們啟用他,大家擔心失去Canna,結果我們不敗奪冠。公開的爭議很糟,雙方都不想這樣,但沒必要回應每條評論。我們很關心Zeus,祝他和家人最好。他在HLE表現很好,未來會進T1名人堂。
Q:Doran如何適應T1,接替四人老陣容?
A:Faker和Doran很合得來,像是靈魂相通,互動很親密。他的T1初體驗是我們簽下他后直接送他去法國參加紅牛杯活動。才五個月,大家還在適應彼此打法。他是好隊友,想表現好,努力工作。接替深受喜愛的雙冠王Zeus很艱難,壓力大。員工和選手很好地保護他,讓他感到受歡迎。他想來T1,心理素質很好,性格平穩。我們不要求他成為Zeus,他是獨一無二的Doran。我們適應他的風格,了解他的喜好。融合沒預想快,但總需要時間。ZOFGK陣容維持四年很罕見,換新陣容有調整期。選手、教練、管理層在努力磨合,盡量在幕后或訓練賽解決成長痛。國內賽開局慢,但他們在找狀態。
Q:法國觀眾在紅牛杯活動和世界賽的表現如何?
A:世界賽半決賽對GEN時,我們就感受到法國觀眾的熱情。紅牛杯活動他們說像主場,沒想到觀眾那么支持,原本以為會更中立。倫敦決賽的O2場館很大,選手在盡頭,聲音不響。法國半決賽的氛圍像決賽,聲音震耳欲聾,選手能感覺到支持。打破對GEN的連敗讓我們更有信心奪冠,那是我們最難打的對手。決賽前三天3-0碾壓,我卻沒享受,2022年輸了第五局讓我緊張。2023年我只想贏,坐在第九排等水晶爆掉才慶祝。
2024年倫敦我想享受過程,打敗GEN后一切都是額外獎勵。Guma的巨型羊角面包很酷。Zeus愛熱巧克力,我推薦了巴黎一家店,他們贏了后去喝,超大份奶油很享受。我們帶了韓國食物,但也喜歡法國的甜點。Zaboutine(前T1員工的妻子)推薦了正宗餐廳,我們避開游客區,吃本地人去的面包店,還重拍了多年前的埃菲爾鐵塔合照,像“輪回”時刻。
Q:對法國粉絲的寄語?
A:法國粉絲多年來大力支持T1,去年半決賽和紅牛杯活動我們感受到濃濃的愛。感謝他們出國支持我們。希望你們喜歡歐洲店的新商品,更方便擁有T1周邊。期待回法國,盼望拳頭游戲辦跨區聯賽,比如常規賽讓歐洲隊和韓國隊打,像FNC對KOI、G2對KC、T1對GEN,增加趣味,打破漫長常規賽的單調。
主場賽事是關鍵,KC和KOI的主場活動很棒。如果我們的選手周末去看KC的活動,相信會很精彩,“藍墻(KC粉絲的昵稱)”總是很強。T1也想有“紅墻”,但太多“墻”了,可能用T1圍巾代替。希望在法國看到更多T1裝束,粉絲在Karmine Corp活動拍下穿T1裝束的照片會很酷。感謝法國社區的支持!
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