Blender用戶們,Are you OK?
2024年10月,Blender基金會(huì)在自己的官網(wǎng)上開(kāi)展了首次用戶調(diào)查,據(jù)說(shuō)目的是深入了解社區(qū)的用戶構(gòu)成、使用場(chǎng)景、工作流程、功能需求,以及征集一波大家對(duì)未來(lái)發(fā)展方向的看法。
共計(jì)有超過(guò)7000名用戶,參與到了為期兩周的調(diào)查中,超過(guò)半數(shù)受訪者都表示對(duì)Blender非常滿意。
不久前基金會(huì)向公眾公開(kāi)了完整的調(diào)查結(jié)果:包括一份配有圖解和評(píng)論的總結(jié)報(bào)告,以及原始數(shù)據(jù)集。
作為一款能夠與Maya、3dsMax等商業(yè)軟件抗衡的開(kāi)源3D軟件,Blender憑借零成本準(zhǔn)入、全流程創(chuàng)作管線和活躍的社區(qū)生態(tài)等核心優(yōu)勢(shì),逐漸成為不少個(gè)人創(chuàng)作者和獨(dú)立工作室的主力工具。
那么到底都是什么人在用Blender?大家選擇Blender的原因是什么?那些靠Blender創(chuàng)作變現(xiàn)的藝術(shù)家,他們還好么?該說(shuō)不說(shuō),這結(jié)果還挺…值得一品的。
從統(tǒng)計(jì)的結(jié)果來(lái)看,Blender擁有著分布全球的用戶群體,其中以美國(guó)人數(shù)最多占參與調(diào)查總?cè)藬?shù)的16.55%,其次是印度和德國(guó),用戶人數(shù)比例穩(wěn)居第二、三位;如果不以國(guó)家論英雄,可以看到參與調(diào)查的用戶,有近一半人身在歐洲。
在7000+受訪者中,超過(guò)90%的人習(xí)慣使用英文作為界面語(yǔ)言,這里值得一提的是中文用戶雖然只占了2.76%,也還是穩(wěn)穩(wěn)排在了第二位,足可見(jiàn)國(guó)內(nèi)藝術(shù)家們對(duì)Blender的鐘愛(ài)。
到底是什么人在用Blender?答:年輕人。這可不是小編亂說(shuō)的,是人家調(diào)查結(jié)果有圖有真相,19-35歲的人群是Blender用戶里的中堅(jiān)力量,占比超過(guò)了受訪總?cè)藬?shù)的一半。
眾所周知,Blender的崛起之路可以追溯到Blender2.8的出現(xiàn),自帶的Cycles渲染器支持了實(shí)時(shí)光追渲染,猶如一記重磅炸彈,讓Blender的關(guān)注度空前高漲。
雖然近年來(lái)Blender在功能和用戶體驗(yàn)上取得了長(zhǎng)足進(jìn)步,但受到長(zhǎng)期積累的行業(yè)生態(tài)等因素限制,Maya、3dsMax等仍然是很多專業(yè)工作室的首選,正因如此Blender總給人一種“非主流”的既視感。
小編在打開(kāi)結(jié)果之前,是真的很好奇受訪者們的職業(yè)分布。本以為是業(yè)余愛(ài)好者居多,但其實(shí)“業(yè)余”軟件一點(diǎn)都不業(yè)余,可以看到大多數(shù)受訪者都是從事電影/動(dòng)畫、平面設(shè)計(jì)師和游戲開(kāi)發(fā)等工作,換句話就是我們說(shuō)的專業(yè)人士。
大多數(shù)受訪者使用Blender都是為了進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,但確實(shí)這些在專業(yè)領(lǐng)域使用Blender的用戶中,多數(shù)是個(gè)人創(chuàng)作者或小型工作室。
至于大家選擇Blender的主要原因么,非常顯而易見(jiàn),甚至都不需要猜:免費(fèi)、有趣且開(kāi)源!沒(méi)毛病,就是要花小錢、辦大事。
接下來(lái)讓咱們進(jìn)入本日重頭戲,應(yīng)該也是不少小伙伴們關(guān)心的問(wèn)題:用Blender搞創(chuàng)作能賺錢么?呃……能,但……分人也分情況,養(yǎng)活自己,大概可能也許Maybe有那么點(diǎn)小困難。
畢竟7000+的人里,只有44%的參與者表示能用Blender變現(xiàn),這里還有多一半只賺到了一點(diǎn)點(diǎn)。
說(shuō)到這,就要引申出本次問(wèn)卷調(diào)查的另一問(wèn)題了→“你對(duì)Blender的貢獻(xiàn)”。這里的貢獻(xiàn)可以是多種形式的,包括但不限于捐款。結(jié)果想必各位也已經(jīng)猜到了,捐款的人只占了32.21%,而這里面不少人還是通過(guò)購(gòu)買插件來(lái)在金錢上支持Blender。
為什么不捐錢?是因?yàn)椴幌朊矗空?qǐng)認(rèn)真審上上個(gè)問(wèn)題-謝謝,是因?yàn)榻?jīng)濟(jì)實(shí)力不太允許。
40.29%的受訪者表示:?jiǎn)栴}是錢么?問(wèn)題不是我沒(méi)錢么?
好了,不說(shuō)這么讓人難過(guò)的話題。最后的最后,咱們聊點(diǎn)對(duì)Blender用戶有用的。看看這些用Blender變現(xiàn)的大佬們,是如何實(shí)現(xiàn)盈利的。
可以看到,這44%靠Blender賺錢的受訪者的主要收入來(lái)源還是藝術(shù)創(chuàng)作,其中近1/6的人通過(guò)銷售數(shù)字資產(chǎn)拓展收入來(lái)源,另有約1/20的人是通過(guò)開(kāi)發(fā)和銷售插件來(lái)獲得收益。所以說(shuō),技術(shù)依然第一生產(chǎn)力啊!
如今的Blender,已經(jīng)從“免費(fèi)替代品”蛻變?yōu)槟軌蚨x行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的創(chuàng)新引擎,“開(kāi)源+商業(yè)化”的雙規(guī)模式也正在改寫3D內(nèi)容創(chuàng)作規(guī)則。
小伙伴們不要太灰心,能靠Blender賺錢固然好,但如果還沒(méi)達(dá)到那個(gè)階段,短時(shí)期內(nèi)為愛(ài)發(fā)電,積累經(jīng)驗(yàn)值,未來(lái)說(shuō)不定同樣有機(jī)會(huì)讓熱愛(ài)轉(zhuǎn)化為職業(yè)呢~
想看完整版調(diào)查結(jié)果的寶子,瞧這↓
https://survey.blender.org/feedback/2024/
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