在當(dāng)今高性能硬件的時(shí)代,對(duì)于CPU性能的評(píng)估正經(jīng)歷著一場(chǎng)深刻的變革。傳統(tǒng)的平均幀指標(biāo),曾經(jīng)作為衡量硬件性能的關(guān)鍵因素,如今正逐漸失去其主導(dǎo)地位。平均幀,簡單來說,是在單位時(shí)間內(nèi)所有幀數(shù)的平均值。然而,這個(gè)看似直觀的指標(biāo)存在著一個(gè)重大缺陷。在如今高性能硬件的環(huán)境下,很多卡頓的丟幀情況被隱藏在了眾多高幀率之中,就像“渾水摸魚”一般。這種情況使得玩家無法確切地知曉游戲過程中的卡頓狀況。
畢竟,如今的硬件性能與十年前的低性能時(shí)代相比,已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的變化。任何新發(fā)布的硬件產(chǎn)品,在平均幀方面所展現(xiàn)出的性能,早已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了玩家的實(shí)際需求,并且也超過了大部分顯示器的刷新率。例如,現(xiàn)在很多高端硬件在運(yùn)行游戲時(shí),平均幀數(shù)值極高,但玩家在游戲過程中卻依然能感覺到偶爾的卡頓,這就是平均幀指標(biāo)的局限性所在。
與之相對(duì)的,1%Low幀和0.1%Low幀正越來越受到玩家群體的關(guān)注。這是因?yàn)殡S著玩家對(duì)于游戲流暢度需求的日益增加,這些指標(biāo)能夠更精準(zhǔn)地反映游戲中的卡頓情況。1%Low幀是所有幀率中最小的1%的集合平均值,0.1%Low幀則是所有幀率中最小的0.1%的集合平均值。這意味著,它們能夠聚焦于那些可能導(dǎo)致游戲卡頓的最低幀率部分,從而為玩家提供更具實(shí)際意義的游戲體驗(yàn)信息。實(shí)際上,平均幀表現(xiàn)好并不一定代表游戲體驗(yàn)就真的好,但是如果1%Low幀低的話,那么游戲體驗(yàn)肯定不佳。
在CPU市場(chǎng)中,AMD打出的“千幀神U”稱呼就是一個(gè)典型的例子。從本質(zhì)上講,所謂的千幀實(shí)際上指的是最高幀,也就是僅僅一瞬間的MAX最大值能夠達(dá)到這個(gè)數(shù)值。但在實(shí)際的游戲體驗(yàn)中,真正影響玩家體驗(yàn)的1%Low幀和0.1%Low幀遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能達(dá)到1000幀。而且,目前市面上最強(qiáng)大的顯示器刷新率也不過600多Hz,即便CPU能夠達(dá)到1000幀的超高幀率,除了數(shù)字聽起來比較震撼之外,在實(shí)際游戲方面并沒有太多的意義。這更多的是一種市場(chǎng)營銷策略,它在一定程度上帶偏了市場(chǎng)方向,并且這個(gè)所謂的“千幀”并不能作為衡量CPU性能的有效指標(biāo)。
今天,就讓我們聚焦兩位處理器界的明星——14600KF與7800X3D,看看它們?cè)贚ow幀戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)如何,上圖為測(cè)試平臺(tái)。
《CS2》
《無畏契約》
在《CS2》、《無畏契約》等快節(jié)奏射擊游戲中,從平均幀來看,7800X3D擁有非常明顯的優(yōu)勢(shì)。
《CS2》
《無畏契約》
然而,當(dāng)我們從1%Low幀的角度進(jìn)行分析時(shí),這兩款CPU就呈現(xiàn)出一種勢(shì)均力敵的態(tài)勢(shì)。而在0.1%Low幀的對(duì)比中,14600KF領(lǐng)先的項(xiàng)目更多,超過了7800X3D。這一結(jié)果表明,在實(shí)際玩游戲的過程中,14600KF的小卡頓現(xiàn)象更少,玩家能夠感受到的體感游戲更加流暢。這對(duì)于追求極致游戲體驗(yàn)的玩家來說是非常關(guān)鍵的因素,因?yàn)橛螒蜻^程中的卡頓哪怕是瞬間的,也會(huì)極大地影響玩家的沉浸感和游戲樂趣。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》
《Cyberpunk2077》
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》
《Cyberpunk2077》
但在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》、《Cyberpunk2077》這樣的策略與開放世界大作中,14600KF則展現(xiàn)出了它穩(wěn)如磐石的一面,不僅在平均幀上不甘示弱,更在Low幀上屢建奇功,確保玩家在關(guān)鍵時(shí)刻不掉鏈子。
再來看性價(jià)比這場(chǎng)沒有硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng)。14600KF以1100元左右的單價(jià),搭配570元左右的B760M D4主板,總價(jià)不過1670元,卻能在Low幀上給出如此驚艷的表現(xiàn),實(shí)屬難得。而7800X3D,雖然性能強(qiáng)勁,但近3250元的單價(jià),幾乎是14600KF的兩倍,讓人不禁思考:為了那幾幀的領(lǐng)先,是否真的值得?
從硬件的發(fā)展趨勢(shì)來看,隨著游戲畫面質(zhì)量的不斷提升以及游戲內(nèi)容的日益復(fù)雜,對(duì)于CPU性能的要求也在不斷變化。未來,我們可能會(huì)看到更多的性能指標(biāo)被引入到硬件性能評(píng)估體系中,以更全面、準(zhǔn)確地反映硬件在實(shí)際游戲場(chǎng)景中的表現(xiàn)。而對(duì)于玩家來說,需要更加理性地看待各種硬件性能指標(biāo),不能僅僅被一些表面的、夸張的宣傳所迷惑。在實(shí)際的游戲開發(fā)和優(yōu)化過程中,開發(fā)者也需要更加關(guān)注1%Low幀和0.1%Low幀等指標(biāo)。14600KF在0.1%Low幀方面的優(yōu)勢(shì)以及整機(jī)的高性價(jià)比,使其在與7800X3D的競(jìng)爭(zhēng)中展現(xiàn)出獨(dú)特的魅力。在選擇CPU時(shí),玩家需要綜合考慮游戲體驗(yàn)、性價(jià)比等多方面的因素,而不是僅僅關(guān)注平均幀或者一些過度營銷的概念。只有這樣,玩家才能真正選擇到適合自己的硬件產(chǎn)品,在游戲世界中暢享流暢、無卡頓的游戲體驗(yàn)。
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