隨著國產(chǎn)單機游戲《蘇丹的游戲》熱度高漲,一邊是業(yè)內對該游戲內容、成績的分析和關注,一邊是玩家群體之間激烈地、熱烈地討論與爭議。
NTR、撅人內容、荒淫權謀、殺戮……當這一眾關鍵詞出現(xiàn)在一款國產(chǎn)單機游戲上時,就注定了它的高吸睛度和爭議性。
尤其是在其“縱欲”標簽下,不限性別與身份的澀澀內容,加上游戲封面的“美味巧克力奶”蘇丹,不僅有男玩家入坑,還少有的引起了不少女玩家的討論。
不過雖然游戲的“縱欲”是實打實的,尺度也相當大,但本身游戲的卡牌策略節(jié)奏相當緊湊,這讓不少因“蘇丹美色”和“縱欲”內容入坑的女玩家直呼游戲是“騙色鬼參軍”,實際玩游戲時,早就變成了“撅帝求生”,兩眼一睜就是戰(zhàn)斗銷卡,以及令人精神緊張的“期限已至”。
從“受騙”到“真香”
“天知道我只是沖著封面的‘巧克力奶’來的,結果在只有銷卡和被殺的事件里,我覺得我中了最陰險的圈套。”一位沖著蘇丹美色而來的女玩家在經(jīng)歷了2天高強度戰(zhàn)斗后無助地望天。
旁邊的另一位玩家拍了拍她的肩,沉痛地說道:“沒事,我懂你”,說著也打開了她的《戀與流浪體》。與此同時又有了好幾雙手伸了過來,每雙手上都高舉著一款款同樣的高顏值“戰(zhàn)斗爽”游戲。
有游戲關鍵詞關聯(lián)中,“關卡攻略”搜索次數(shù)遠大于其他關鍵詞的《代號鳶》、《如鳶》,有被高顏值游戲劇情NPC引誘而一頭扎進動作戰(zhàn)斗和大世界探索的《燕云十六聲》……
大家聚在一起,都聲稱自己是被美色騙參軍,但有趣的是,被詐騙了的她們,卻也并舍不得離開這些“欺騙”了她們的游戲。
沖著“戀愛內容”和男主而來的《如鳶》、《代號鳶》玩家里,隨著游玩反而催生出了不少群像劇情愛好者和純粹熱愛卡牌戰(zhàn)斗搭配的戰(zhàn)斗爽玩家,她們在這個游戲留下的原因早已不僅僅是因為“美色”和“男主”。
同樣的在《燕云十六聲》里,即使引誘玩家入坑的NPC江晏在劇情里出場并不多,但其游戲本身的高自由度和多樣玩法早就讓玩家參軍參得不亦樂乎。
而《蘇丹的游戲》能順利破圈并讓女玩家沉浸其中,靠的更不僅是“蘇丹”的美色和縱欲的宣傳,能如何將這些內容結合起來,讓玩家在內容和美術的輔助下,沉迷于玩法,才是其能拿下她們的重點。
畢竟在大眾看來充滿了“欲望”與限制級“澀澀”情節(jié)的《蘇丹的游戲》,其制作人卻表示:
“當我們和發(fā)行商一起去Steam申請色情內容描述之類的評估時,Steam給我們的評估是:有很多像你們這樣偷奸耍滑的游戲,企圖讓玩家以為自己有色情內容來給自己打標簽吸引人,你們的計謀已經(jīng)被我們識破了!他們拒絕讓我們掛羊頭賣狗肉。”
總而言之,這些聲稱是被美色騙去參軍的女玩家們,開始越來越多的在游戲體驗中找到了戰(zhàn)斗樂趣。
情感需求與游戲性需求的對調
當然,這一憑借“美色”乃至“澀澀”來拉玩家入坑,但實際游玩體驗卻早不止于“色”的游戲在男性向里同樣也有,甚至更多。
不論是被玩家封神的《戰(zhàn)國蘭斯》,還是同樣具有深度卡牌玩法內容的《創(chuàng)刻的動脈》以及E社一眾以肝出名的Galgame,其游戲脫離“色”和戀愛內容,游戲性和玩法體驗都相當能打。
不過相較于最近從《戀與深空》、《代號鳶》這樣女性玩家呼聲甚高的游戲,以及《蘇丹的游戲》、《燕云十六聲》這樣女性玩家占比和發(fā)聲增多的游戲而言,男性向游戲本身對于“騙色鬼參軍”的說法已經(jīng)越來越難界定了。
從游戲誕生開始,男性的游戲需求是主流環(huán)境研究的對象,在不斷開發(fā)和開拓適應的游戲環(huán)境里,其對各類游戲內容和玩法接受度都相當高,在早年間游戲玩法和內容還不夠豐富時,重復乏味的游戲內容還有可能存在以美色誘惑騙取男性玩家“參軍”的說法。
但時至今日,美色與戰(zhàn)斗,對他們來說,早就不沖突了,他們對“色”有興趣,但也不會拒絕有意思的“戰(zhàn)斗爽”。一款游戲靠美色誘惑,但也有大量的戰(zhàn)斗爽內容,這在他們看來,只要做的好玩,戰(zhàn)斗甚至會是高于美色的加分點,完全不會存在“騙色鬼參軍”的說法。
只有宣傳與內容完全不符,同時游戲也不好玩的情況下,會被瘋狂吐槽和謾罵,但這時候往往也不叫“騙色鬼參軍”,而只是純粹的“詐騙”。
而在女性玩家群體中,在過去幾十年的游戲發(fā)展里,留給女性玩家的玩法標簽其實相當刻板和稀少,戀愛和換裝占據(jù)了絕大部分,廠商只提供給女性玩家這些游戲內容,而女性玩家在大環(huán)境的陶冶下,也默認地接收著這些千篇一律的游戲內容。
即使是乙女游戲鼻祖的《安琪莉可》,一開始也是力排眾議艱難誕生的
這樣的情況直到近年間女性向游戲逐漸崛起,女性玩家發(fā)聲愈多,才開始有了變化:在情感需求與美術內容之外,有越來越多的女性向游戲嘗試在游戲內融入更多好玩的、有意思的戰(zhàn)斗內容。
同時在女性向游戲乃至主流市場對女性玩家群體的改觀中,女性玩家開始有了在舒適圈內嘗試更多游戲玩法,感受游戲性樂趣的機會,尤其是有了美色的過渡,這讓她們在接受后續(xù)的戰(zhàn)斗玩法時,要容易許多。
時至今日,《代號鳶》的玩家中有越來越多的人表示,在好玩這個程度上,它確實是女性向里沒有代餐的;而《燕云十六聲》中,也有越來越多女性玩家在游玩過程中感受到了動作玩法和古風自由探索的魅力;《戀與深空》里,她們一邊抱怨著談戀愛還要打流浪體的辛苦,卻也對于其在3D和玩法上的開拓有著認可;《蘇丹的游戲》里,還有著不少人在不斷的銷卡中越挫越勇……
雖然說著“騙色鬼參軍”,但其實也是在越來越多的游戲里,女性玩家有了被引導去感受游戲性樂趣的機會。
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