《暴力克星》爆裂霓虹!90年代最囂張雙打神作,舉車砸人的暴力美學!
錘子說游戲,經典聊不停,大家好我是錘子,1990年代在一眾經典中,一款名為《暴力克星》的游戲以其拳拳到肉的打擊感和顛覆想象的暴力玩法,成為無數玩家心中不可磨滅的記憶,今天就讓我們回到那個黑幫橫行的紐約廢墟,重溫這款硬派動作游戲的獨特魅力
核爆后的紐約:一個以暴制暴的黑暗世界
2010年,美國紐約市遭遇不明原因的核爆炸,整座城市陷入癱瘓,二十年后當重建工作仍在艱難進行時,一個名為大峽谷的恐怖黑幫組織突然崛起,他們裝備現代化槍械武器,燒殺搶掠無惡不作,將紐約再度變成人間地獄
面對失控的局面,紐約州州長做出了一個絕望又瘋狂的決定,以暴制暴,他秘密雇傭了名為克魯德兄弟的私人黑幫,大哥魯斯·克魯德和弟弟西德·克魯德,任務是徹底鏟除大峽谷組織
于是收了錢的克魯德兄弟踏上了血洗黑幫的征途,玩家若單人游戲,則只能操控大哥魯斯,雙人合作時2P玩家才能使用弟弟西德,這對兄弟性格鮮明,魯斯沉穩狠辣,西德則更顯狂放不羈
暴力美學:舉車砸墻的瘋狂戰斗,拳拳到肉!雙打才是這游戲的靈魂!
《暴力克星》令人震撼的是主角展現出的超乎常人的破壞力,游戲中的魯斯和西德堪稱人形兇器,汽車墻壁油桶,任何場景中的物體都能被他們輕松舉起,然后狠狠砸向敵人
主角的動作設計極為豐富,翻滾躲避攀爬跳躍飛踢連打,配合抓投技道具使用,形成了一套行云流水的戰斗體系
游戲中的敵人同樣設計精妙,從街頭混混到精英槍手,再到體型龐大的BOSS,每個敵人都需要玩家研究對策,當面對四個火槍兵同時圍攻時,玩家必須保持移動,利用跳踢制造硬直,絕不能陷入邊角絕境
《暴力克星》的難度堪稱上乘,尤其幾場BOSS戰更是對玩家操作和策略的雙重考驗
1. 犀牛關:體型龐大的犀牛BOSS行動迅猛,玩家必須掌握精確的距離控制,在其沖刺時跳躍躲避并迅速反向抓住BOSS進行投擲攻擊,一旦節奏被打亂很容易被連續撞擊導致血量驟降
2. 最終野人BOSS:作為壓軸之戰,野人攻擊模式狂暴多變,最佳戰術是利用場景中的田字格墻壁,盡可能將BOSS投擲到遠端為自己爭取調整站位的時間,野人的飛撲攻擊范圍極大,需要預判其動作提前閃避
3. 火槍手軍團:雖然不是傳統BOSS,但四人組的火力壓制堪比BOSS戰,玩家需要巧妙走位將他們聚集在一起,利用道具和跳踢制造群體硬直逐個擊破
結語:生為硬漢的暴力美學
《暴力克星》承載著生為硬漢的精神內核,它沒有華麗的3D畫面,也沒有復雜的劇情分支,有的只是最純粹的暴力宣泄和最直接的戰斗快感
在當今游戲越來越追求畫面表現和開放世界的時代,回歸這樣一款簡單粗暴的經典,反而能感受到游戲最原始的樂趣,拳拳到肉的打擊感,舉車砸人的破壞爽快,以及一次次失敗后終于戰勝強敵的成就感
注:文中部分因各個版本不同可能會略有不同,有不對的地方歡迎高玩評論區聊聊
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