威世智在《博德之門(mén)3》成功之后也正在探索更多《龍與地下城》改編游戲的可能性,官方也表示將繼續(xù)打造《博德之門(mén)3》一樣硬核的CRPG。不過(guò)前《戰(zhàn)神》與《星球大戰(zhàn)絕地》系列總監(jiān)Stig Asmussen創(chuàng)建Giant Skull所打造的新DND動(dòng)作游戲與拉瑞安的CRPG風(fēng)格完全不同。
威世智總裁John Hight表示他知道玩家們都期待更多的《博德之門(mén)》式的游戲作品,不過(guò)DND游戲可以有多種形態(tài)。但是不要誤會(huì),威世智未來(lái)依舊會(huì)推出像《博德之門(mén)3》一樣硬核的CRPG。經(jīng)過(guò)50多年,眾多DM的耕耘,DND的世界得以豐滿(mǎn),凝膠怪到梟熊,這些奇妙事物構(gòu)成玩家們的夢(mèng)想。將這些事物在游戲中具象化并且達(dá)到與《博德之門(mén)3》一樣高的水準(zhǔn),這一點(diǎn)至關(guān)重要。Stig Asmussen與Patrick Murphy在《戰(zhàn)神3》中打造了那些神話(huà)中的神明與怪物。所以John Hight也在想如果將他們的創(chuàng)意加入DND新作會(huì)怎樣。
Stig Asmussen也表示Giant Skull所打造的DND游戲核心是“敘事”、“戰(zhàn)斗”與“探索”三大支柱。同時(shí)他們也會(huì)吸取《星球大戰(zhàn)絕地》系列的經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn)。
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