大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在三國殺的對局中,界鐘會可以說是當年排面拉滿、強度也是非常不錯的斗地主熱門武將,更是在最早擁有了頂級的皮膚和pv,潛蛟覬天的刻畫加上激光線的特點,給玩家留下了深刻的印象。
但放在現在的斗地主版本中,界鐘會可以說不僅沒有那么強勢,而且基本上短板和痛點都非常多,在多數場合的發揮甚至都不如沙摩柯,成為了發育流武將里最沒有排面的一個。主要的原因在這些點上。
首先,界鐘會是需要發育周期的,在覺醒前基本上就等于一個掉血重鑄手牌的四血白板,發育周期比較長,白板的輪次比較多,畢竟發育三輪,作為地主很容易被農民秒,作為農民又容易被地主壓手牌狀態,沒有手牌更是無法發育。而且界鐘會本身就是一個不太肉的沙包,自身重鑄的技能機制還是比較弱的。
而且,過去界鐘會之所以對局強度能跑贏曹老虎,最主要的原因就是曹老虎覺醒周期甚至要比鐘會更長,但問題就在于曹老虎即使不覺醒,也是一個對標界權的存在,而對于界鐘會來說,不覺醒就是徹頭徹尾的一個fw。
其次,界鐘會的痛點還包括但不限于自身發育中容易出現的狀況,比如被壓血限正好倒在了覺醒前,比如覺醒后仍然跑不贏對方的收益。界鐘會的痛點太多,而適合體驗的地方幾乎沒有,玩鐘會的玩家內心其實都是一樣的心路歷程。
那就是忍上幾個回合,等覺醒直接暴打全場,放在現在甚至已經完全不如神司馬懿,連神司馬懿加強之后,發育周期也要比界鐘會好很多,而且發育完整體之后要比鐘會強一個檔次。所以界鐘會的出場率一度下滑。
即使界鐘會之前半價合成,但頹勢已經明顯出現起來,當年時代的驕傲半價后,放在現在的版本仍然能夠堅挺,只要不出現一些特別強的肉盾保鏢,能秒一個的界李儒也要比自己當沙包的界鐘會體驗要好很多。
說一個最簡單的例子,如果地主界鐘會,遇上農民勢太史慈加謀關羽,對方甚至都不用顧及界鐘會是否覺醒,直接平推就能把鐘會解決掉,所以鐘會現在并不適應版本,期待再給加強一波,不然真的要在倉庫里吃灰到結束了。
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