成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者
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這兩天,鷹角《湍流》項(xiàng)目裁員成了圈子里的熱門討論話題之一。
《湍流》是鷹角在兩個(gè)月前被曝出來(lái)的二次元搜打撤產(chǎn)品(也有消息稱是此前的《黑繭》更名)。網(wǎng)傳這個(gè)項(xiàng)目原本有180人,遇到了研發(fā)策略調(diào)整,最終鷹角只打算留下80人,項(xiàng)目不停繼續(xù)做,受影響人員則通過(guò)活水或補(bǔ)償安置。
雖說(shuō)在整體向好的環(huán)境中裁員一詞比較扎眼,但我更關(guān)注鷹角裁的是被公認(rèn)未來(lái)幾年游戲玩法最大新機(jī)會(huì)的“搜打撤賽道”。
因?yàn)閷?duì)項(xiàng)目了解較少,這里不評(píng)價(jià)調(diào)整后有何具體影響,但可知的是“成本壓縮”必然會(huì)影響一款產(chǎn)品的研發(fā)品質(zhì)上限。不過(guò)從個(gè)人視角來(lái)談,我不覺(jué)得它是潑給搜打撤的一盆“冷水”,反而應(yīng)該算是賽道熱引發(fā)跟風(fēng)階段回歸理性化的一個(gè)參照。
這段時(shí)間觀察搜打撤產(chǎn)品、與從業(yè)者交流,我越來(lái)越認(rèn)同中小團(tuán)隊(duì)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)做搜打撤不適合堆人力資源去賭大份額。
所有人都看到了“搜打撤”的機(jī)會(huì)
“搜打撤還沒(méi)有出現(xiàn)像PUBG在BR領(lǐng)域一樣的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品”,你應(yīng)該在很多地方看到過(guò)這句話,但它對(duì)中小團(tuán)隊(duì)而言或許是顆包著蜂蜜的“毒藥”。
因?yàn)樵噲D爭(zhēng)這個(gè)“現(xiàn)象級(jí)”的選手比想象中更多。
一方面,在顯見(jiàn)的被驗(yàn)證過(guò)可能性的路徑上盤踞著多家大廠,它們?cè)诋a(chǎn)品沉浸度、宣發(fā)資源上幾乎會(huì)完全擠掉中小廠插手的可能性。
射擊領(lǐng)域無(wú)疑是打得最狠的,騰訊、網(wǎng)易、KRAFTON、Bungie以及Battlestata Games,每一家都有射擊甚至是搜打撤的代表作,且各家都還在進(jìn)行新一輪的內(nèi)部外部競(jìng)爭(zhēng)。
同樣曾經(jīng)被網(wǎng)易《永劫無(wú)間》論證過(guò)的動(dòng)作吃雞,到搜打撤后也是不止被一家廠商關(guān)注到機(jī)會(huì),比如光子工作室就有《雪中悍刀行》前段時(shí)間更進(jìn)行過(guò)保密測(cè)試。
需要注意的是,任何一款產(chǎn)品在沒(méi)有真正上線前都可能“突變”為搜打撤,這個(gè)玩法的大熱已經(jīng)影響了多個(gè)項(xiàng)目轉(zhuǎn)型,前面提的《雪中悍刀行》在22年曝光時(shí)還是開(kāi)放世界RPG,西山居的《解限機(jī)》在沒(méi)曝光瑪什馬克模式前,也沒(méi)人覺(jué)得它會(huì)跟搜打撤掛上鉤。
另一方面,對(duì)手不只那些新競(jìng)爭(zhēng)者。
相信很多朋友近一年都能聽(tīng)到自己熟悉的某某游戲里加入了搜打撤模式玩法,常規(guī)理解中,因?yàn)楫a(chǎn)品本身的框架已經(jīng)定死了,這些嘗試最多只能算“蹭個(gè)熱度”,不會(huì)真正登頂。
然而《和平精英》就在打破這種常規(guī)。騰訊今年一季度財(cái)報(bào)特地點(diǎn)明了《和平精英》DAU的同比增長(zhǎng),很大一部分原因是2024年6月搜打撤模式“地鐵逃生”的推出。雖然官方至今還未公布過(guò)該模式相關(guān)數(shù)據(jù),但從我認(rèn)識(shí)玩家的比例來(lái)看主玩搜打撤的不低于30%。
它的最大創(chuàng)舉在于不局限于分流原有用戶,光子工作室在過(guò)去一年用和,把原本只有“吃雞”概念的《和平精英》和搜打撤強(qiáng)綁定到了一起,進(jìn)而成為了游戲玩家談到搜打撤射擊時(shí)的一個(gè)高比例出場(chǎng)詞。
超新星運(yùn)動(dòng)會(huì)5植入和平地鐵逃生
這驗(yàn)證了大DAU、平臺(tái)化的產(chǎn)品強(qiáng)勢(shì)切入搜打撤的可能性。以鷹角的《湍流》舉例,它面對(duì)的可能不是未來(lái)某個(gè)二次元ACT搜打撤的競(jìng)爭(zhēng),還有《永劫無(wú)間》的爭(zhēng)奪、甚至是某些頭部二次元ACT產(chǎn)品快速內(nèi)置開(kāi)發(fā)該模式。
中小團(tuán)隊(duì)的路并未被堵死
鷹角在解釋《湍流》情況時(shí)提到了“測(cè)試結(jié)果暴露部分玩法較為劍走偏鋒,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)門檻過(guò)高”,不難推測(cè),這是動(dòng)作競(jìng)技深度和普適度平衡的問(wèn)題。
如果沒(méi)有曾經(jīng)《永劫無(wú)間》的驗(yàn)證,這個(gè)問(wèn)題可能會(huì)被一定程度上掩蓋,因?yàn)橥娣ǖ男迈r感會(huì)吸引來(lái)足夠大體量基數(shù)的用戶,能篩選出支撐《湍流》慢慢改變的群體,可既然是大家都已知的機(jī)會(huì),《湍流》就沒(méi)有那么好的環(huán)境自由生長(zhǎng)了。
相比之下,不去跟大廠拼不知深淺的投入,以盡量可控的成本,盯著自己特色去做的搜打撤,可能是鷹角乃至一眾中小廠商最好的選擇。
而且我們其實(shí)已經(jīng)能找到部分優(yōu)秀案例。
比如,他們團(tuán)隊(duì)最初只有3人,如今也仍舊是很小的團(tuán)隊(duì)規(guī)模。制作人jeff告訴我他自己就是塔科夫忠實(shí)愛(ài)好者,塔科夫用戶半數(shù)(包括jeff)是PVE玩家,所以他們選定了上手更簡(jiǎn)單,反饋更正向的PVE搜打撤方向。且盡管是俯視角、PVE,《逃離鴨科夫》仍做出了足夠亮眼的搜、打、撤三角體驗(yàn)循環(huán)。
再比如最近我一直在玩巨人網(wǎng)絡(luò)的《超自然行動(dòng)組》,這個(gè)團(tuán)隊(duì)也只有十來(lái)人左右的規(guī)模,1月上線后持續(xù)迭代,前段時(shí)間iOS暢銷榜排名快速爬升吸引了外界關(guān)注。
《超自然行動(dòng)組》選擇了包容PVE和PVP,用古墓微恐氛圍去做搜打撤里的“PVP刺激感”(包括戰(zhàn)斗與物資損失),允許玩家只玩PVE,也在高等級(jí)副本中開(kāi)放多隊(duì)伍PVP。同時(shí),這個(gè)產(chǎn)品出圈一定程度上還要?dú)w功于優(yōu)秀的社交設(shè)計(jì)和比較有辨識(shí)度的畫風(fēng)。
它們?cè)谧C明著中小團(tuán)隊(duì)不去復(fù)刻循環(huán),重點(diǎn)找自己的差異化,是有成功機(jī)會(huì)的。
需要注意,做差異化和創(chuàng)造式探索也有區(qū)別。
,它一定程度上想重新架構(gòu)搜打撤的邏輯,用MOBA的“策略”來(lái)替換打的本質(zhì)“博弈”,想法很大膽,可惜未能提供足夠的即時(shí)刺激感,打散了搜打撤的樂(lè)趣循環(huán)。
這不失為抓搜打撤機(jī)會(huì)的一種路徑,只是風(fēng)險(xiǎn)更大。
《暗區(qū)突圍》上線兩年后,《和平精英》《三角洲行動(dòng)》拉低門檻大爆,即是對(duì)搜打撤泛興趣用戶更加包容策略的勝利。而新王們?nèi)耘f會(huì)留有余地,搜打撤吸引多元用戶類型的同時(shí),也意味著它很難對(duì)部分用戶做到某類訴求的極致滿足。
既然BR能夠在認(rèn)知體系之外誕生一款《永劫無(wú)間》,那相信被打開(kāi)了想象力、吃透了部分用戶訴求的中小廠商,會(huì)找到搜打撤的更多可能性。
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