《死亡擱淺2》即將正式發售,并已成為今年最受期待的游戲之一。然而,小島工作室曾一度接近取消該項目,原因是多個嚴峻挑戰同時影響了工作室與小島秀夫本人。
在接受Dexerto采訪時,小島秀夫回憶起《死亡擱淺2》開發初期的艱難歷程。當時正值新冠疫情高峰,全球面臨混亂,而他本人也經歷了健康危機。起初,工作室剛準備啟動續作的開發,卻被疫情嚴重干擾,使得小島秀夫和團隊無法與演員們面對面溝通,只能遠程協作。小島秀夫解釋道:“我已經決定好所有演員,但疫情期間,我覺得根本無法完成這個項目”。
疫情帶來的重重困難,加上小島秀夫自身生病,更讓他一度懷疑自己是否還能繼續從事游戲開發。他表示,這些因素幾乎讓游戲胎死腹中:“所有員工都在遠程辦公……我也病倒了,當時感覺就像世界末日。我做了一輩子游戲,但《死亡擱淺2》是我面臨過最艱難的挑戰。”
盡管如此,小島工作室最終熬過了疫情與健康風波。這段經歷激發了小島秀夫強烈的意志,他不再只是將游戲開發當作工作,而是把完成《死亡擱淺2》當作一項“使命”。
《死亡擱淺2》將于6月26日登陸PS5,預購豪華版的玩家可提前兩天游玩。
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