作者:童冠
《迷失混沌王國:永恒之骰》在前作《Lost in Random》備受贊譽的世界觀框架下,講述了隨境女王在戰敗并反被黑骰囚禁后,與骰寶(Fortune)一起展開越獄冒險的故事。
本作最令人稱道的,無疑是其承席自前作,有些神似《愛麗絲瘋狂回歸》般詭譎綺麗的黑暗童話美術風格。而且,游戲并未止步于視覺上的成功,這次巨大的品類轉型,也促使開發組在玩法上做出了諸多頗具巧思的嘗試。
在關卡結構上,游戲創新性地采用了“單張大地圖+迷霧探索”的形式 這種在actionrogue中并不常用的探索性形式,取代傳統Hades-like的線性選房間的單行道體驗,賦予了玩家更高的探索自由度。
而在構筑系統上,則更是大刀闊斧地將遺物系統和三消玩法的背包管理系統進行結合,在風味展現和構筑體驗的額外決策層面俱佳。
誠然,作為一款續作和品類轉向的創新嘗試,它在某些方面未能完全突破預期,其貫穿劇情的骰子元素在核心玩法中的融合度也尚有提升空間。
但扎實的戰斗手感和上述獨具匠心的系統設計,讓它足以穩居Action Roguelite佳作之列,提供了獨特且風味十足的體驗。
Action Roguelike采用類《Hades》模式仿佛已是通解,這套經歷驗證的系統確實可以成為建立爽快動作體驗的頂級基礎,而且本作只內化了部分Hades的設計,從而避免了成為一個黑暗童話版本的換皮。
游戲同樣區分了輕攻擊、蓄力攻擊、投擲骰子和沖刺,且強化項往往只針對一個動作類型,便于玩家圍繞一個核心輸出行為進行構筑 。
但是本作其并未套用“一個動作位綁定單個元素強化”的標志性設計,而是使用了一套槽位有限但可以堆疊組合效果的圣物系統,并將傳統的遺物盤活為帶有三消屬性的背包管理。
簡而言之,游戲中的遺物會攜帶一到三色的消耗性光環,每當你在遺物盤中將三個或更多擁有同色光環的遺物連線,就會消耗對應光環并加成顏色對應的屬性,一次連線五個還會給予額外加值。游戲中一共有五種對應強化屬性的光環類型:武器,骰子,卡牌,咒術,和幸運。
這個連線系統的屬性加成給得極為慷慨:單次連線就能觸發50%的武器傷害加值,且同時覆蓋了輕重攻擊;在回藍詞條的配合下,卡牌也能作為核心輸出手段重點培養 。這種設計,讓傳統Hadeslike中“無腦選同系”的構筑體驗,得到了決策側的極大擴展,每一次選擇遺物都成為了一次有趣的策略博弈。
雖然骰子直傷和DOT流派的強度目前看來有待發掘,但這套遺物與背包管理系統的組合本身,也為構筑帶來了相當的可玩性和策略性。
從一代的劇情解謎到本作的Hades式Roguelike,游戲的跨度不可謂不大,但制作組依然保留了這個出色世界觀框架的敘事潛力。本作劇情可視為一代結局的延續,女王亞歷珊德拉在戰敗后反被關進自己曾經賴以征服六域的黑骰之中,并被骰魘騎士施咒變回幼年。
昔日,她曾在無骰戰爭中,將無數骰子和馭骰者關進這個空間,而如今正是果報的見證:那些被她拋棄的王叔、女巫、敵人與僚臣,因為女王的背叛而轉投骰魘麾下,并籍骰魘賦予的力量,成為黑骰內一方區域的霸主,繼續折磨其他被困者。
玩家的旅程不僅在于挑戰骰魘逃出生天,更要為這些受困者,以及亞歷珊德拉自己尋求救贖。在你營地中的既有故友也有舊敵,他們如今愿意重新幫助你反抗骰魘,但是作為交換,你也得幫助他們:無論是為巨械雷克拔下胸口的武器并帶回其心臟,還是為曾經的女巫找齊散落的虛弱骰子,每一個人物支線都為亞歷珊德拉的內心注入了更多良善,促使她真正改變。
最終,人物支線的完成度會影響游戲的結局判定,這種設計讓玩家的每一次奮戰都沉淀為角色弧光的一部分,強化了游戲劇情側的驅動力 。
骰子,這個在《骰子浪游者》《阿斯特賴亞》等游戲中中大放異彩的隨機機制載體,在本作中的定位稍顯特殊。一方面作為前作《Lost in Random》構建六層世界和解謎的核心麥高芬,骰子無疑是系列的標志性符號。
但是本作中不再像前作那樣,使用從“一克洛夫特”到“六托邦”的和骰子強關聯的地圖區域設計,而是采用四張固定的環境地圖,導致骰子元素在地圖和環境上有些脫節,只有滿地的骰子殘骸散布各處。
另一方面,在戰斗環節中,骰子可以被等價為Hades中的投彈能力,區別在于你只有一發彈藥儲存,需回收骰寶才能再次使用;而由于缺乏遺物或加成改變此設定,以及傷害受擲出點數波動影響的特點,使其難以擔當主力輸出,這又導致了骰子元素在戰斗環節的缺位。
游戲在關卡中加入的骰子點數觸發的小游戲(如比大小、走格子等),雖可見制作組努力將骰子融入玩法,但這些戰斗以外的房間,機制獨立感略強,與其他部分的銜接尚可更絲滑。骰子系統擁有成為更核心機制的潛力,期待未來能更深入地融入底層玩法循環。
總結《迷失混沌王國:永恒之骰》在競爭激烈的動作Roguelite賽道中,其最大的制勝法寶依然是那充滿環境敘事與沉浸氛圍的黑暗童話視覺盛宴,以及其扎實流麗,反饋即時的動作底盤。
雖然固定的樓層和Boss配置在支撐骰子內部這一劇情風味和長期重復游玩動力上或稍顯不足,但其扎實的戰斗手感、特別是將三消元素背包管理與遺物組合策略巧妙融合的創新系統,提供了足夠扎實且有趣的游戲體驗。總體而言,這是一款在華麗世界觀下穩健發揮的動作Roguelike佳作。
優點:
·打擊感出色、動作流麗的戰斗體驗
·水準以上的黑暗童話風格美術,氛圍營造優秀
·背包管理系統和遺物組合提供了創新的策略維度
缺點:
·缺乏威脅的敵人,和過于固定的繞后戰斗策略
·高度依賴局外,局內缺乏隨機性,過于可預測的輕肉鴿體驗
·不同武器類型的差異化及DOT/投擲攻擊的流派平衡有待挖掘
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.