今日,Xbox正式官宣研發(fā)次世代主機,并將與AMD合作達成一項“戰(zhàn)略性、多年期協(xié)議”。
外媒Pushsquare今日發(fā)文,表示Xbox的新主機需要微軟、索尼乃至業(yè)界回答并處理多個亟待解決的問題。
據(jù)悉,在公告中,次世代Xbox將投資“涵蓋游戲機、掌上設備、個人電腦、云計算和配件的下一代硬件產(chǎn)品線”,同時不會強制鎖定Xbox這一單一游戲商店,并且已經(jīng)在同Windows團隊緊密合作——這些都按時Xbox的次世代主機實際上已經(jīng)非常接近一臺電腦。
但會有很多疑問出現(xiàn):當代主機模式是在硬件虧損銷售的前提下,通過補貼以及維護玩家的平臺忠誠度,并通過訂閱服務和軟件來掙錢,那么Xbox的新主機能做到這一點嗎?它能否擁有匹敵索尼的硬件補貼成本?又是否會導致XGP價格再次提升?
對于索尼來說,越來越多的第一方游戲選擇不再獨占特別是登陸Steam后,是否意味著我們能夠在未來直接在新Xbox主機通過Steam商店玩到索尼的獨占游戲?就像ROG Xbox掌機一樣?
而對于游戲行業(yè),隨著Xbox主機和PC之間的界限越來越模糊,是否會讓廠商疏于對游戲Xbox版本的優(yōu)化?
這些問題都需要次世代到來后我們才能知道了。
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