就在前兩天(6月16日),米哈游宣布《崩壞:星穹鐵道》下個版本將實裝跳過劇情的功能,一改“祖宗之法”。
但就是添加了這么一個其他游戲常見的功能,卻引發了《崩鐵》玩家大規模不滿,公告下評論爭吵高達5.6萬條之多,許多玩家反對官方添加跳過鍵。
或許看到這有玩家會覺得奇怪,可以跳過劇情不是利好玩家的優化改動嗎?況且多數游戲也都能跳過劇情。
其實早在《崩鐵》剛開服時,米哈游另一款游戲《原神》就因為不能跳過劇情,在玩家間有著不小爭論,還因此誕生了“跳過劇情=跳過人生”的梗。能不能跳過劇情,在許多玩家心中有著格外的重視度。
回到《崩鐵》,玩家們不滿劇情跳過的原因,主要集中在擔心有云劇情的玩家斷章取義;看劇情的人少了,人物塑造優秀但強度不高的角色賣不出去,會加重數值膨脹;以及擔心可以跳過劇情后官方寫劇情會不用心等。
這些玩家的擔心有著一定道理,不過以其它二游的情況來看,能跳過劇情反而可以讓對劇情不感興趣的玩家離開劇情討論,劇情黨與玩法黨各自安好,社區的劇情討論反而更加和諧。逼著不喜歡看劇情的玩家硬看劇情,只會讓人心生叛逆開始挑刺。
并且許多可以跳過劇情的游戲,數值膨脹反而沒崩鐵嚴重,劇情質量也仍有高光。例如《明日方舟》目前強度TOP1的角色維什戴爾已經實裝一年多了;被許多玩家稱贊劇情優秀的《重返未來1999》、《FGO》,也可以跳過劇情。
不過在情感上其實也可以理解《崩鐵》玩家的反對,許多初次接觸JRPG式故事的玩家,在《崩鐵》劇情中留下了美好的回憶,自然是希望這份回憶能讓更多人體驗到。
但顯然沒有什么故事能讓所有人都喜歡,可能在精通JRPG的玩家眼里,這些劇情看了上句就猜得到下句,強求所有人欣賞劇情并不現實。
不過有部分激進的玩家表示,一個版本就這么幾個小時的劇情,看一下有那么難嗎?
或許這一個小小的跳過鍵,正是二游劇情的底層硬傷。
作為手游,自然多數情況是在碎片時間玩,隨玩隨停不擔心被打斷,但有較強連續性、甚至有伏筆鋪墊的劇情,顯然不適合在可能被頻繁打斷的碎片時間看。
而二游劇情經常又與時效性的資源獲取相關,不推完劇情,就有進不了的地圖、刷不了的關卡,沒時間看劇情,又想不想錯過資源的玩家,自然是想要先跳過劇情,根據興趣日后有空再看。
或許最好的選擇就是將跳過鍵交給玩家、把選擇權交給玩家,讓玩家自己選擇感興趣的內容體驗。
跳過鍵從不殺死劇情,敷衍的文本才會,劇情被不喜歡的人跳過的同時,也等待著喜歡它的人發現。能同時容納“三分鐘通關的上班族”與“逐句解析的劇情黨”,或許才是更健康的游戲生態。
那么,大家玩游戲會跳過劇情嗎?
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