微軟資訊媒體windowscentral主編Jez Corden發文展望了Xbox未來,稱Xbox正走出低谷,微軟游戲平臺的未來前途一片光明。
原文主要內容如下:
本世代以來,Xbox Series X|S的銷量遠遠落后于PlayStation 5,這主要是由于前一代Xbox One表現失利,導致整整一代玩家轉向了PlayStation的生態體系中。
微軟這些年在第一方游戲陣容的穩定輸出能力、對硬件未來的承諾,以及《極限競速》《戰爭機器》等獨占游戲登陸競品平臺的策略上頻頻引發玩家的困惑與質疑。但如今,這些動蕩的時光似乎已成為過去。
通過一連串的大型并購案,微軟如今比市場上任何發行商都能更頻繁地推出品質和類型兼具的游戲,而且這些游戲全部首發加入Xbox Game Pass服務,并支持Xbox與PC雙平臺共享存檔與購買進度,真正做到了“隨處暢玩”。
Xbox Series X依舊是性能強大的旗艦機型,而XSS則以超低門檻成為當前體驗本世代游戲最便宜的方式。Xbox Game Pass目前正處于史上最強更新期,而微軟也在本月正式確認將繼續推出新一代主機,并宣布與AMD達成長期合作協議,為下一代Xbox主機提供技術支持。這一次,Xbox真的要起飛了嗎?
XGP最近簡直是火力全開——《藍途王子》《光與影33號遠征隊》《毀滅戰士:黑暗時代》等作品接連入庫。未來陣容同樣令人期待,包括《使命召喚:黑色行動7》《天外世界2》等都將在今年上線。
而本月的Xbox發布會則展現了微軟第一方的全新高度,像InXile和Obsidian這樣的工作室制作質量邁入新臺階。未來還有《腐爛國度3》《神鬼寓言》《戰爭機器:事變日》等一系列重磅作品蓄勢待發。第三方支持也顯著增強——SE、Falcom等日廠紛紛擁抱Xbox,綠色陣營迎來了前所未有的開放氣氛。
對許多擔心Xbox未來是否“還做主機”的玩家來說,微軟本周關于下一代硬件的明確表態至關重要。他們不僅確認新主機將兼容當前的游戲庫,還暗示將推出“客廳與掌上體驗兼具”的設備——或許真的是一臺原生Xbox掌機。
這也基本終結了“未來Xbox硬件將完全外包給第三方”的謠言——尤其是在微軟與華碩合作推出了Xbox品牌的掌機PC后。不過,這并不代表微軟放棄跨平臺生態,反而暗示未來主機可能支持Steam等PC商店,讓游戲體驗更加自由靈活。從云游戲、PC掌機、傳統主機到Windows 11,微軟正在打造一個無縫連接、跨平臺統一的數字生態系統。
媒體最后表示,未來依然充滿挑戰,但至少現在,Xbox終于不再迷失方向。
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