作為一款仙俠MMO,《誅仙2》最讓我震撼的不僅是它的世界觀和玩法,更是它在畫(huà)面技術(shù)上的突破。從角色建模到場(chǎng)景渲染,再到光影效果,制作組幾乎是用“技術(shù)狂魔”的態(tài)度,把仙俠世界的每一處細(xì)節(jié)都打磨到了極致。
很多游戲的建模乍看精美,但細(xì)看就會(huì)發(fā)現(xiàn)僵硬、塑料感重。而《誅仙2》的角色,連頭發(fā)絲都是活的!《誅仙2》游戲采用了雙Pass + TAA(時(shí)域抗鋸齒)技術(shù),讓角色的頭發(fā)、皮膚、服飾的光影過(guò)渡更加自然。比如發(fā)絲渲染不再是貼圖,而是真實(shí)的物理模擬,隨風(fēng)飄動(dòng)時(shí)甚至能看到光影在發(fā)梢流動(dòng)。服裝布料不僅有真實(shí)的褶皺動(dòng)態(tài),還加入了流光溢彩的幻光效果,仙氣飄飄的同時(shí)又不會(huì)顯得廉價(jià)。 微表情系統(tǒng)上角色不再是“面癱”,戰(zhàn)斗時(shí)的咬牙、施法時(shí)的凝神,甚至劇情中的情緒波動(dòng),都能從面部細(xì)節(jié)看出來(lái)。 正是這樣的技術(shù)力,讓碧瑤、張小凡這些經(jīng)典角色不再是“紙片人”,而是真正有血有肉的仙俠角色。
如果說(shuō)建模是基礎(chǔ),那光影就是仙俠世界的靈魂。《誅仙2》這次直接拉上了華為,成全球首款支持HarmonyOS NEXT端云光追的游戲! 這意味著什么? △實(shí)時(shí)光追(Ray Tracing):水面倒影、金屬反光、法術(shù)特效的光照不再是“假特效”,而是真實(shí)計(jì)算出來(lái)的。比如御劍飛行時(shí),劍身會(huì)反射云層的光暈;施展火系法術(shù)時(shí),火焰會(huì)在角色臉上投下動(dòng)態(tài)陰影。 △超分技術(shù)(Super Resolution):即使在中低端設(shè)備上,游戲也能通過(guò)云端計(jì)算提升畫(huà)質(zhì),讓材質(zhì)細(xì)節(jié)(如巖石紋理、服飾刺繡)清晰可見(jiàn),不會(huì)糊成一團(tuán)。 這些技術(shù)讓《誅仙2》的每一幀都像電影截圖,尤其是夜晚的青云峰,月光灑在琉璃瓦上的那種清冷質(zhì)感,真的絕了!
當(dāng)然,制作組的誠(chéng)意遠(yuǎn)不止此,作為仙俠游戲,《誅仙2》不堆特效,而是打造“真實(shí)修仙”!很多游戲喜歡無(wú)腦堆光污染,但《誅仙2》的制作組明顯更懂仙俠——他們要的不是“炫”,而是“真”。法術(shù)特效不是簡(jiǎn)單的粒子爆炸,而是有“靈力流動(dòng)”的軌跡。比如雷法劈下時(shí),會(huì)先有電光在云層中匯聚,再劈落地面,甚至能在地面留下焦痕。場(chǎng)景互動(dòng)真實(shí)又自然,御劍飛行時(shí),劍風(fēng)會(huì)吹動(dòng)草叢;施展冰系法術(shù)時(shí),周?chē)乃鏁?huì)結(jié)冰。這些小細(xì)節(jié)讓世界真的“活”了起來(lái)。優(yōu)化上更是良心,即便畫(huà)質(zhì)拉滿,華為設(shè)備的GPU Turbo技術(shù)也能保證流暢運(yùn)行,不會(huì)變成“暖手寶”。
說(shuō)實(shí)話,《誅仙2》真的讓我看到了一款仙俠游戲該有的態(tài)度——不是靠IP情懷圈錢(qián),而是用頂尖技術(shù)去還原玩家心中的修真世界。從頭發(fā)絲的光澤到云層間的雷光,每一處細(xì)節(jié)都透著制作組的誠(chéng)意。 8月7日《誅仙2》就正式公測(cè)啦,如果你也想體驗(yàn)這個(gè)“技術(shù)修仙”的夢(mèng)幻世界,現(xiàn)在預(yù)約還能領(lǐng)絕版坐騎!像仙俠,不如真仙俠!這波不沖,真的虧大了!
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