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做了一件全行業都不敢做的事,騰訊這款長青游戲讓我感到陌生

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文/黑貓

導語

持續長青比成為長青更難

近期,在《地下城與勇士:創新世紀》(簡稱DNF)即將迎來17歲生日之際,一份亮眼的數據在業內引發關注:今年上線的重泉新版本共吸引500萬老玩家回流,5月日活提升60%,網吧熱度相應提升43%。

可能很難想象的是,在這份漂亮數據背后,開發團隊此前曾陷入了很長一段時間的焦慮。神界版本內容品質的不盡如人意,導致玩家口碑遇冷,DNF的相關熱度一度陷入低谷。

但讓所有人都沒想到的是,僅僅一個版本的時間,DNF重煥新生,不僅口碑持續回暖,剛剛上線的技能定制系統(也就是玩家口中的VP系統),更是拋出了一枚讓整個行業為之側目的重磅炸彈:“一次性、無門檻地針對全部69個職業、1126個技能形態進行了前所未有的‘技能定制系統’的更新?!?/p>


究竟一款已經運營了17年的老牌游戲,如何能做到持續長青?

借著DNF 17年周慶的機會,茶館和友媒同行與DNF端游韓方國服內容總監Jayden以及國服發行制作人Robin聊了聊,DNF究竟如何快速走出低谷,積極向上,在他們看來成為長青游戲,最關鍵的是什么,DNF的未來又會在何方?

01

內容為王

6月12日,DNF 17周年慶典活動正式上線,一同更新的還有號稱史上最強技能定制系統以及兩名全新職業。

事實上,在5月底相關信息逐漸釋出之后,DNF圈子就已經炸開了鍋。你能看到各類視頻平臺的DNF UP像是提前“過年”了一樣,相關分析視頻鋪天蓋地。

伴隨著底下評論區的玩家或是哭爹喊娘,或是喜極而泣。什么“我劍魂天下第一”“劍宗再次偉大”的口號不絕于耳,只有某魔道玩家情緒穩定,感慨“我X,這技能可以在屋頂上跑,就它了”。


作為騰訊游戲的“四大名著”之一,DNF無疑是其中最為特殊的一個。相較于其他以單局制、對抗作為核心玩法的產品,如今以PVE內容為核心,注重RPG養成為樂趣的DNF,必然需要持續不斷地進行優質內容產出,才能追趕玩家對于內容的期待。由此再回頭看本次技能定制系統的改版,涉及69個職業,1126個技能形態,無疑是作為內容產出的最大誠意。

Jayden告訴我,DNF最核心的優勢在于動作性和職業特色,然而經過17年的發展,這些都逐漸變成了較為統一的體感,甚至于開發團隊都開始懷疑,玩家是否喜歡這種統一性,由此也成為了本次技能定制系統改版的契機之一。


“我記得非常清楚,有一次在成都的線下活動,有位玩家向我反饋,自己的角色逐漸34C化。當初我們是為了讓玩家獲得更好的副本體驗才做了這些調整,但這位玩家的反饋讓我印象深刻,從而萌生了想要帶給玩家更多自主選擇的想法。”

但美好的想法背后則是無比艱辛的開發地獄,由于角色數量眾多,且新老角色風格不同,甚至于源代碼結構也不一樣,開發團隊不得不從頭開始將職業平衡以及源代碼一并調整。

而從策劃層面,因為每個角色特性、屬性、性能和風格都不一樣,因此為了保持各個職業原有的特色,在策劃階段就已經陷入困境。為了讓69個角色的定制技能同時更新,很多時候都是一人負責多個角色協同開發,由此投入的資源和精力難以想象。


其實,更早之前中韓雙方也探討過一次性更新定制技能的可行性,畢竟此前二覺和三覺都是分職業陸續更新,不過最終雙方一致決定,無門檻一次性推出所有職業的定制技能。

Robin說道:“現在可能沒有其他產品敢這么做,而我們希望通過這次系統級的更新為這款已經運營了17年的游戲注入新的活力,讓玩家能感受到我們最大的誠意?!?/p>

這種內容產出層面的突破絕不僅限于此,對于備受玩家關注的全新團本,也同樣展現出DNF開發團隊在技術和創意層面的突破。

Jayden也提前和我們小小劇透了一下。

即將到來的全新團本“霧嵐黃昏戰”,將首次實現8人同屏作戰,通過新加入的“亂入”系統,玩家可以實時“亂入”到正在戰斗的隊伍,不僅可以拯救陷入危機的隊友,還能實現更多玩家的同屏戰斗。在終局階段,將會由最多8名玩家共同對抗一個極為強大的領主BOSS。


Jayden解釋道,在過去傳統的DNF攻堅戰中,一直保持著4人小隊,多支隊伍協同戰斗的模式,但事實上很難讓玩家真正感受到“大家一起”攻略地下城的體驗。本次的新團本將需要攻堅隊更為慎重的人員配置,以及隨機應變的靈活調配,將是極度考驗玩家戰略性的終局玩法。

可以看到,“內容為王”無疑是DNF現在的核心競爭力,經過17年的積累和發展,以動作性、職業特性、團隊體驗等特色內容構筑了DNF的立足之本。借由這種在內容層面的不斷突破和創新,DNF也逐漸穩固的占有長青游戲的一席之地。

02

不同時代服務不同玩家

2023年,騰訊首次提出了長青游戲的概念。

長青游戲指代擁有很強的市場定位,超越同類產品和玩家期待,值得騰訊投入大量的資源和人力,由此成為游戲市場上的品類領導者。之后,騰訊再次對長青游戲定下了更為明確的標準“質量超過平均水平,移動端季度DAU平均值達到500萬或PC端DAU平均值達到200萬,同時年總收入超過40億人民幣的產品?!?/p>

正如上述所提到的,即便放在現在騰訊的長青游戲體系之中,DNF也算是一個非常特殊的存在。如何通過創新和突破的內容產出去滿足每一代用戶的需求,這樣的問題也變得越發急迫和尖銳。

作為一名DNF老玩家,我其實很能理解DNF團隊的焦慮。

一方面,DNF自身在橫版動作體驗,像素風格畫面以及職業特性等游戲特色方面,呈現出一定的孤品性。簡單來說,沒有同類產品可以借鑒參考。畢竟那些號稱要超越DNF的產品如今大多都已銷聲匿跡,正是在這種大市場背景下,促使這款游戲“被迫”成為了行業的引領者。


另一方面,17年的運營除了游戲在變化之外,受眾玩家也隨之在改變。你經常能看到很多運營了十幾年的老牌MMOARPG產品,也會陷入自生自滅的泥潭。老玩家快速流失,新玩家難以入坑,產能過低導致內容產出跟不上消耗速度,這都是非常現實的品類痛點。

因此,在Robin看來,DNF之所以能持續吸引玩家,很大一部分原因在于堅持在做一件事,就是“服務好不同時代的玩家”,他將其歸結為兩個關鍵核心。

其一,產品本身必須擁有不可替代的獨特體驗,而孤品性也倒逼DNF不斷創新,最終實現自我突破。

他以新版本上線的團本簡單舉例,從2月維納斯團本加入瞬移索敵的絲綢機制,到3月嘗試隨機路徑玩法的無盡妖譜,再到4月份上線的人造神版本,引入了格擋機制,5月又加入了噩夢循環玩法,除了產能肉眼可見的暴漲之外,可以說每一次都是自我玩法突破的頂級挑戰。

此外,為了強化DNF獨有的沉浸感,每個團本都幾乎是重新設計,重構挑戰。Jayden則以即將上線的”霧嵐黃昏戰”作為補充,表示因為狄瑞吉是認知度頗高的“使徒”的緣故,因此圍繞這個特殊身份,開發團隊幾乎重做了所有的機制和內容,而不只將數值和機制過關作為導向。


DNF玩家因為動作性、角色特性、故事劇情而被深深吸引,借由以上核心特色內容衍生到技能設計和團本構思進行具有突破性的創作模式,在他看來是DNF難以匹敵的核心優點。

其二,開發團隊具有足夠的韌性,能夠隨著市場和玩家的需求不斷變化,保持戰略定力和高投入進行耐心迭代,持續關注玩家反饋并及時回應,最終形成產品的自我進化。

比如在產品層面,在重力之泉版本上線之前就刪除了上版本玩家深惡痛絕的喂養系統,重泉版本上線后引入裝備積分模式,通過不同品級的裝備提供積分,以多線并行的方式去做裝備養成。同時回歸此前玩家較為熟悉的刷深淵玩法,以深淵掉落套裝的形式,為玩家提供既不重復又保持驚喜的游戲體驗。

由此玩家通過刷深淵來獲取裝備,再通過積分系統隨意切換想要嘗試的套裝效果,逐漸形成一套完整的正向反饋。


在與玩家溝通方面,官方團隊也將其定性為T0級別的工作內容。

以打破溝通隔閡,建立更加敏捷的反饋鏈路作為目標,官方不僅在上線初期就開通了多個賬號,甚至此后的多場官方直播,都經常能看到相關策劃和制作人“現身說法”,Robin將其歸結為“人與人面對面的真實感?!?/p>

他告訴我,他希望官方和玩家能建立某種更真實親切的聯系,這種關系更像是玩家同好或者“朋友”,而不只是傳統消費者和商家之間的業務往來。其實從去年開始,官方就已經積極“站在”玩家面前,無論是通過線下活動還是在線直播亦或是賬號之間的溝通交流,這種能讓玩家真切感受到“官方”面具背后站著一個“鮮活”的人的做法,不僅扭轉了此前版本的頹勢,甚至新版本的玩家口碑也是一路向好。

Robin最后總結道:“我們的優勢在于,只要保持DNF自身的獨特性,持續做好突破和創新,打通玩家溝通鏈路并做好及時反饋,我相信DNF的長青一定是可以一直延續很久的事情?!?/p>

03

“我就是DNF勇士”

說實話,此前我很難想象,真的會有玩家頂著38度烈日高溫,在被稱為“8D城市”的重慶各個景點中爬上爬下,只為打卡集章兌換游戲獎品。

直到我和他們簡單聊過之后,才驚訝的發現這些玩家居然來自天南海北,有的是剛上大學的學生,有的是臨時請假過來的上班族。但無一例外,所有玩家都是沖著DNF線下活動只身前往重慶。我甚至還聽到不少玩家吐槽,重慶實在是太熱了,建議立刻馬上把活動場地搬到自己所在的城市。


在那一刻,我突然產生了一種前所未有的觸動,在很多年前,自己似乎也和他們一樣,懷揣著一種常人無法理解的情感,義無反顧的去參加各種游戲線下活動。

Robin告訴我,他在很多DNF玩家身上都感受到了這種難以形容的情感鏈接,在他看來,這種借由情感共鳴產生的身份認同,成為了產品過硬之外,構建DNF持續長青的另一強大助力。

“用直白點的話說,不同游戲的玩家對各自喜歡的游戲都會產生一種情感聯系,我們也希望通過各種線下活動來放大玩家這種身份認同感。我舉一個簡單的例子,在17號晚上DNF聯動重慶文旅,用11787架無人機打破了吉尼斯世界記錄,將DNF的頂流‘井蓋’投射在了重慶的夜空之上,那時我看到最多的直播彈幕,就是‘DNF牛逼’”。


事實上,這種基于IP影響力和區域文化的強強聯動不止于此。比如在重慶隨處可見的頂流井蓋,就與重慶較“癲”的氣質有異曲同工之妙。

包括新職業協戰師就是一個科技感很強的職業,和重慶賽博朋克的風格相當契合,尤其是三覺從高樓縱身一躍的演出,就很有重慶“魔幻”的感覺。


Robin覺得聯動的實質是不同領域的文化交融。在17周年慶上,DNF首次和國際色彩權威機構Pantone(潘通)聯動,一起發布了勇士幸運色。

他解釋道,今年代表裝備稀有度的顏色成為了DNF勇士熱議的話題,從很早之前的史詩金色,到神話的七彩色,再到如今的太初藍,每一次顏色的閃爍都記錄著玩家們的驚喜。官方團隊希望“深淵五色”能夠作為一種文化符號,并適時的助推一把,將DNF的玩家文化傳播到全球,也算是給到DNF勇士們一些排面吧。


而那句強有力的slogan“一起給世界點顏色看看”,除了像是開發團隊的一種揚眉吐氣,這個“一起”也表達了對于DNF未來的美好愿景。

一方面,官方在未來將會投入大量資源和精力,更加積極主動的邀請各路玩家一起共創,做內容層面的輸出。DNF本身文化和潮流屬性豐富,而玩家造梗能力一流,從早期的八百萬勇士,到DNF西裝節,再到井蓋魔界人,官方逐漸把玩家文化推到臺前,反而開始“蹭”起了玩家之間玩梗的熱度,借此來舉辦各種活動,這種以玩家創造為主的輸出形式,將會成為后續共創內容的主流。

另一方面,加強中韓雙方的合作,除了內容溝通與協作流程更敏捷高效地優化之外,韓國研發也將更加頻繁地造訪中國,更直接地感受玩家對于游戲新內容的真實反饋。由此突破溝通瓶頸,基于玩家真實的聲音,讓內容落地和調整優化變得更為敏捷。

結語

最后,Robin向我闡述了DNF的未來愿景:持續去做突破和創新,讓DNF作為服務型游戲,最終演變成2D橫版領域的玩法探索先鋒,通過IP以及各種新的衍生產品去探索各自新的可能性。他相信這個IP在未來一定會越來越有活力。

在我看來,DNF 17年的旅程揭露了長青游戲的本質,不在于固守過去的輝煌,而在于能否持續為玩家創造不可替代的體驗價值與情感連接。正如那句充滿力量的口號所傳遞的信念——“一起給世界點顏色看看”。DNF的未來,或許就在于這份持續創新、真誠溝通、與玩家并肩前行的勇氣與堅持之中。

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