【ZOL中關村在線原創評測】《毀滅戰士:黑暗時代》剛剛更新,加入了路徑追蹤的畫質選項,并且支持benchmark跑分。今天我們就通過對比圖來看看路徑追蹤的區別大不大。
本次我們選擇一張中端卡RTX 5070,看看路徑追蹤對幀數影響多大。除了顯卡,處理器選擇AMD本代旗艦9950X3D,內存為32GBDDR5 6000MHz。
《毀滅戰士:黑暗時代》benchmark在【附加】菜單中,并且共有7個關卡可供選擇,本次測試成績皆在攻城(一)關卡所得。
測試選擇2K分辨率,所有畫面選項均設置為最高的【超級噩夢】,并開啟DLSS 4 4X質量模式。首先關閉路徑追蹤,此時幀率約為251幀。
第二次測試開啟路徑追蹤,并將其所有子項開啟,此時約為149幀。相比路徑追蹤關閉低了100幀左右,可以看到開啟路徑追蹤對于幀數的影響是巨大的。不過有著DLSS 4 4X多幀生成的幀數加成,總體幀數依然維持在較高水準。
下面就實際對比一下路徑追蹤完全開啟和關閉之間的畫質差異。
我們將畫面對比分為全高與加入路徑追蹤。上圖的區別非常明顯,開啟路徑追蹤后,其中包含動態漫反射全局照明,畫面右側的門洞能否明顯接收到來自外部的光線,并且可以看到雕像由于接受到了外界光線的反射,整體偏藍。
整體畫面在加入了路徑追蹤后,擁有更接近現實世界的照明效果,沉浸感更強。
上圖則更直觀的展示出了加入了路徑追蹤后的光的反射效果,通常我們認為游戲中的光線追蹤反射只發生在水體中,但實際上光的反射無處不在,不同介質的反射率也不同,衰減也不同。
門外的光反射在地板上,到屏幕中央處就基本難以看到,但屏幕中下部分的水灘依然有較明顯的室外光反射,這與我們現實場景中光的傳播路徑非常相似。
上面兩張圖則比較明顯的展示了路徑追蹤的發射照明,自發光的物體在開啟路徑追蹤后,能非常正確的處理光線發散的效果。并且在反射的墻壁上,也可以正確的看到巖石或天花板的紋理。
上圖則是比較明顯的路徑追蹤全局照明效果,它比較明顯的展示出,人眼從暗處向光源處看的視覺效果,并且根據樹木遠近不同,也有著不同的陰影表現。
路徑追蹤的反射效果不僅存在于水面之上,在較為光潔的巖石地面上,也能反射出自然光。
在《毀滅戰士:黑暗時代》中,有較多的火焰場景,從上至下分別體現了路徑追蹤的陰影、反射以及全局照明效果。尤其在最后一張,增加了路徑追蹤全局照明之后,未著火處的墻壁以及槍身,都被染成了紅色,更能體現屋內的滾滾熱浪。
上圖的水面在開啟路徑追蹤后,其中子項里的“路徑追蹤水體反射”,更正確的展示了淺灘處水底的巖石,讓水面更立體,并且遠處法陣在水中的折射效果更接近日常的角度,并不是垂直翻轉。
下面除了路徑追蹤的對比,我們還實測了DLSS光線重建的效果,從字面意思來看,很多玩家認為它是對光線傳播路徑的修正,其實不然。開啟后它能為畫面帶來更清晰的改善,下面直接看圖。
本次我們對比的為NVIDIA實時降噪,它是DLSS光線重建之前的降噪技術,沒有AI模型來進行驅動,后者則是利用AI模型來對光追畫面進行降噪,能夠帶來更純凈的游戲畫面。
可以看到途中最明顯的就是各個邊緣的清晰度,包括旗子、屋頂木結構、雕塑本身等等,效果還是非常直觀的。
上面這張圖,除了墻壁上的雕刻輪廓更加清晰外,由于該場景丁達爾效應較強,空氣中雜質較多,對光線傳播起到了一定的影響。而開啟DLSS光線重建后,畫面整體則更明亮一些。
上面兩張圖非常明顯的體現了DLSS光線重建后,無論是畫面的純凈度,還是紋理的清晰度,都有著質的變化。可以說在開啟了路徑追蹤后,再開啟DLSS光線重建,相當于給畫面套上一層更清晰的濾鏡,對于游戲中的觀感提升非常有幫助。
最后來說說《毀滅戰士:黑暗時代》加入路徑追蹤后的體驗,首先從性能來說,即便RTX 50系顯卡性能很強,路徑追蹤依然是硬件殺手級別的技術。好在有DLSS4多幀生成技術做加持,能讓本次我們測試的RTX 5070依然保持在較高的電競級幀率和不錯的畫質。
從實際畫面效果來說,路徑追蹤的加入的確讓人震撼,有一種“游戲還可以如此真實”的感受。在光線追蹤的基礎上,路徑追蹤“錦上添花”。
如果目前你手持RTX50系顯卡,在風景較好的關卡,開啟路徑追蹤和DLSS 4,體驗一下“真實光影”下的異星之旅,應當是一種不錯的體驗。
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