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全景光線追蹤+DLSS 4打造荒誕與協(xié)作并存的特殊游戲世界——《FBC:FireBreak》GPU需求性測試

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2019年,Remedy推出了一款名為《Control》(《控制》)的游戲,以其獨(dú)特且充滿魅力的玩法吸引了不少玩家的關(guān)注,并且在當(dāng)時(shí)它還憑借實(shí)時(shí)光線追蹤效果的加成以及對(duì)NVIDIA DLSS技術(shù)的支持,成為很多媒體在進(jìn)行GPU評(píng)測時(shí)的必測游戲之一。時(shí)隔6年之后,Remedy將《控制》游戲宇宙的衍生作品帶到了前臺(tái),這就是剛剛上線不久的《FBC:Firebreak》。


《FBC:Firebreak》(翻譯過來可以叫做《聯(lián)邦控制局:防火線》,為保持準(zhǔn)確性,我們?cè)诤笪闹幸浴禙BC:Firebreak》英文原名對(duì)其進(jìn)行解析描述)在2025年6月17日上線登場,這款由Remedy Entertainment精心打造的第一人稱多人合作射擊游戲,巧妙地扎根于《控制》那充滿魅力的世界觀之中,為玩家們帶來了一場獨(dú)一無二的游戲盛宴。

01

荒誕離奇的故事,有趣的玩法



《FBC:Firebreak》是一款單人或多人在線組隊(duì)進(jìn)行的FPS+解謎性質(zhì)為一體的趣味游戲。游戲的故事圍繞著神秘而重要的聯(lián)邦控制局(FBC)展開。此時(shí)的FBC正遭受著異世界勢力的猛烈攻擊,長達(dá)一年的圍困使得其總部——也就是《控制》游戲中神秘莫測的“太古屋”瀕臨崩潰,再次成為風(fēng)暴的中心。“太古屋”房間肆意變形,走廊仿佛無盡回環(huán),便利貼似乎都被賦予了奪人性命的力量,如今更是被游戲中恐怖超自然勢力如病毒般瘋狂吞噬。



玩家所扮演的角色是FBC精銳小隊(duì)“Firebreak”的一員。你并非擁有超能力的傳奇英雄,沒有念動(dòng)力,也沒有飛天手槍和神秘主角光環(huán),僅僅是一名配備普通槍械的 “打工人”,肩負(fù)著 “進(jìn)樓里修東西、救人、殺怪、別死” 的艱巨任務(wù)。而其中的艱難,遠(yuǎn)超想象,不僅要面對(duì)眾多怪物和熊熊烈火,還得時(shí)刻提防自己和隊(duì)友因各種意外狀況而陷入危險(xiǎn),即便身處燃燒之中,也不得不繼續(xù) “帶薪上班”,這種荒誕感讓人忍俊不禁的同時(shí),也深深沉浸于游戲獨(dú)特的氛圍之中。




在裝備系統(tǒng)上,玩家將使用名為“危機(jī)套組”的武器,每個(gè)套組中包含了功能性的武器和殺傷性武器。一共有三種套組裝備可供玩家選擇,其功能各不相同,在游戲中可以隨時(shí)通過K鍵切換危機(jī)套組。修理套組包含能夠修理大型機(jī)器的扳手和一把雙管霰彈槍,電工套組則是包含可以傳到電能的電子動(dòng)能電荷沖擊器和一把左輪手槍,而噴射套組則是包含可以發(fā)射重型水球滅火或讓敵人處于濕潤狀態(tài)的搖柄流體噴射器以及一把沖鋒槍。當(dāng)然,玩家在游戲過程中可以獲得各種增益得分點(diǎn),并可以用這些得分點(diǎn)來對(duì)技能樹、裝備等進(jìn)行升級(jí),以便更愉快地進(jìn)行游戲。需要強(qiáng)調(diào)的是,盡管游戲支持單人通關(guān),但顯然其從設(shè)計(jì)之初就是為三人合作游玩量身打造的,在激烈的戰(zhàn)斗中,隊(duì)友的支持與配合顯得尤為關(guān)鍵。

02

Northlight引擎與全景光線追蹤,打造出色視覺體驗(yàn)



在視覺效果上,《FBC: Firebreak》采用了Remedy自家研發(fā)的Northlight引擎。從2016年研發(fā)開始,該引擎在Remedy的多款作品中不斷迭代優(yōu)化,積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)并展現(xiàn)出強(qiáng)大的實(shí)力。在《FBC: Firebreak》中,Northlight引擎充分發(fā)揮了自身優(yōu)勢,為游戲提供了3D技術(shù)基礎(chǔ)。它能夠高效地管理游戲中的各種資源,包括復(fù)雜的場景模型、精美的紋理以及動(dòng)態(tài)的光照效果等,確保游戲在運(yùn)行過程中保持流暢,即使在多人合作的激烈戰(zhàn)斗場景下,也能有效避免卡頓現(xiàn)象,為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)穩(wěn)定且沉浸式的游戲環(huán)境。同時(shí),游戲首發(fā)便支持完整的光線追蹤技術(shù)(全景光線追蹤),這也是《FBC:FireBreak》在3D渲染技術(shù)方面的一大亮點(diǎn)。全景光線追蹤技術(shù)通過精確模擬光線在虛擬環(huán)境中的傳播路徑,實(shí)現(xiàn)了超真實(shí)的光照效果。在《FBC: Firebreak》中,全景光線追蹤技術(shù)使得游戲內(nèi)的光照、陰影和反射效果達(dá)到了極為擬真的近現(xiàn)實(shí)程度。

全景光線追蹤陰影(Full Ray-Traced Shadows)


全光追陰影通過追蹤每束光線從光源到物體的完整路徑,精確計(jì)算陰影邊界與衰減。和傳統(tǒng)陰影貼圖渲染依賴預(yù)渲染分辨率導(dǎo)致鋸齒與細(xì)節(jié)丟失等問題不同,全景光線追蹤陰影能實(shí)時(shí)生成亞像素級(jí)的邊緣過渡,實(shí)現(xiàn)“接觸硬化”效果——也就是物體與地面接觸處陰影邊緣銳利,隨距離逐漸模糊,更符合真實(shí)光影物理規(guī)律。舉個(gè)例子來說,游戲中遠(yuǎn)處建筑的窗格、植被枝葉等細(xì)微結(jié)構(gòu)可投射完整陰影,有效避免傳統(tǒng)技術(shù)中因貼圖分辨率不足導(dǎo)致的陰影“塊狀化”。在《FBC:Firebreak》中,“太古屋”的金屬格柵天花板投射的陰影會(huì)隨角色移動(dòng)實(shí)時(shí)變化,樓梯拐角處的陰影層次可清晰反映復(fù)雜幾何結(jié)構(gòu),無疑極大地增強(qiáng)了場景立體感。

全景光線追蹤反射(Full Ray-Traced Reflections)



全景光線追蹤反射我們也在之前多次的光追游戲測試中講過,包括剛發(fā)布不久的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》路徑追蹤效果測試文章中也進(jìn)行了詳細(xì)分析。全景光線追蹤反射通過追蹤光線在不同表面的反射路徑,精確計(jì)算菲涅耳效應(yīng)、粗糙度反射衰減等現(xiàn)象,從而帶來最接近顯示狀況的動(dòng)態(tài)反射效果。例如光滑金屬表面會(huì)呈現(xiàn)清晰鏡像反射,而磨砂玻璃則產(chǎn)生漫反射模糊。相比傳統(tǒng)屏幕空間反射僅能捕捉屏幕內(nèi)物體的反射貼圖而言,全景光線追蹤反射效果能呈現(xiàn)出無與倫比的擬真游戲畫質(zhì)。在《FBC:Firebreak》游戲中我們甚至可以看到玻璃幕墻實(shí)時(shí)反射遠(yuǎn)處直升機(jī)的飛行軌跡,水面倒影隨波紋動(dòng)態(tài)扭曲,甚至角色武器表面的反光會(huì)隨光照角度變化呈現(xiàn)金屬質(zhì)感差異,顯著提升了游戲場景真實(shí)度。

全景光線追蹤環(huán)境光遮蔽(Full Ray-Traced Ambient Occlusion)



傳統(tǒng)的Ambient Occlusion,也就是環(huán)境光遮蔽(AO),通過計(jì)算物體表面各點(diǎn)被周圍幾何體“遮擋”的程度,模擬光線在縫隙、角落等區(qū)域的衰減。全景光線追蹤AO通過射線采樣周圍環(huán)境,動(dòng)態(tài)生成像素級(jí)別的遮蔽值,相比傳統(tǒng)AO處理方式,如SSAO或Baking AO,全景光線追蹤AO能夠?qū)崟r(shí)響應(yīng)場景變化,極大提升游戲內(nèi)的沉浸感。比如在游戲中當(dāng)角色穿過狹窄走廊時(shí),墻壁間的全景光線追蹤AO效果會(huì)隨移動(dòng)實(shí)時(shí)調(diào)整,極大增強(qiáng)空間閉塞感。

03

NVIDIA DLSS 4助力全景光線追蹤游戲性能飛躍



全景光線追蹤效果帶來了更加沉浸的游戲體驗(yàn),但同時(shí)也對(duì)游戲硬件系統(tǒng),尤其是GPU帶來了超級(jí)壓力。為此,Remedy在《FBC: Firebreak》加入了對(duì)NVIDIA DLSS 4技術(shù)的支持,為玩家在保證畫質(zhì)的同時(shí)提升游戲性能提供了有力保障。同時(shí),DLSS Ray Reconstruction光線重建技術(shù)優(yōu)化了光追細(xì)節(jié)的穩(wěn)定性,減少了光線追蹤過程中產(chǎn)生的噪點(diǎn),結(jié)合DLSS超級(jí)分辨率技術(shù),同步提升了游戲的性能與畫質(zhì)。通過光線重建,《FBC: Firebreak》游戲中的光影效果更加清晰、穩(wěn)定,即使在開啟全光線追蹤的情況下,也能保持高質(zhì)量的畫面表現(xiàn)。


除了傳統(tǒng)的DLSS超分辨率模式之外,DLSS多幀生成(Multi Frame Generation)可以說更是DLSS 4帶來的突破性技術(shù)。DLSS多幀生成技術(shù)基于全新Transformer AI模型,能夠根據(jù)前后幀的信息生成中間幀,在保持畫質(zhì)的同時(shí)大幅提升幀率與流暢度。在《FBC: Firebreak》中,開啟DLSS多幀生成后為玩家?guī)砹藰O為流暢的游戲畫面,尤其在多人對(duì)戰(zhàn)和復(fù)雜場景中,幀率的提升有效避免了畫面卡頓,讓玩家能夠更加自如地應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗情況。DLSS 4在游戲中的具體表現(xiàn),我們將在稍后為大家揭曉。

04

性能實(shí)測,全景光線追蹤栩栩如生,DLSS 4護(hù)航高幀率爽玩

全景光線追蹤環(huán)境下的《FBC: Firebreak》會(huì)不會(huì)成為“GPU殺手級(jí)”游戲,怎樣等級(jí)的GPU才能暢游《FBC: Firebreak》?接下來的測試中,我們用全系GeForce RTX 50 GPU對(duì)其進(jìn)行了測試。

測試平臺(tái)

GPU:NVIDIA GeForce RTX 5060、RTX 5060 Ti 16GB、RTX 5070、RTX 5070 Ti、RTX 5080、RTX 5090 D

CPU:AMD銳龍7 9800X3D

主板:ROG STRIX X870-A GAMING Wi-Fi吹雪

內(nèi)存:七彩虹影DDR5 6400 16GB×2

硬盤:長江存儲(chǔ)致態(tài)TiPro9000 SSD 2TB

電源:ROG THOR 1200W

顯示器:戴爾UP3218K(7680×4320@60Hz)

操作系統(tǒng):Windows 11 24H2

驅(qū)動(dòng)程序:NVIDIA Game Ready Driver 576.76


▲測試中全程開啟全景光線追蹤效果為“高”,并開啟DLSS光線重建。


▲所有測試游戲畫質(zhì)統(tǒng)一設(shè)置為可選的最高擋位,即最高畫質(zhì)設(shè)置。


在4K分辨率下,全景光線追蹤的開啟給顯卡帶來了巨大的壓力,甚至不比路徑追蹤全開情況下的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》好多少。在這種情況下,可以看到RTX 5090 D作為旗艦GPU也未能滿足60fps的基本流暢運(yùn)行效果,RTX 5070 Ti及以下檔次GPU更是跌到了30fps以下的游戲運(yùn)行幀率。

不過DLSS多幀生成的威力此時(shí)就顯露出來了,開啟DLSS 4x多幀生成和DLSS超分辨率平衡模式之后,包括RTX 5060都達(dá)到了89fps的流暢運(yùn)行水準(zhǔn),RTX 5080和RTX 5090 D更是在4K分辨率下達(dá)到了200fps+的非常流暢的運(yùn)行效果。可見DLSS 4在游戲運(yùn)行幀率的提升效果上是立竿見影的。

對(duì)比原生幀率狀態(tài),在開啟DLSS 4之后,游戲幀率根據(jù)不同檔次的GPU提升了5.6~7倍,從幾乎無法正常運(yùn)行到流暢運(yùn)行,DLSS 4帶來了脫胎換骨般的變化。即使相對(duì)于DLSS 3開啟的狀態(tài),開啟DLSS 4之后在游戲幀率上也有平均75%左右的性能提升,十分可觀。



在1440p和1080p分辨率下的測試情況也基本和4K分辨率下的測試一致,在1440p分辨率下即使RTX 5060也在開啟DLSS 4之后達(dá)到了120fps+的絕對(duì)流暢運(yùn)行水準(zhǔn)。和原生幀率狀態(tài)下相比,1440p分辨率下開啟DLSS 4之后幀率提升幅度平均約為5.3倍,1080p分辨率下也達(dá)到了3.9倍,DLSS 4的作用依然非常顯著,甚至可以說是不可或缺。


DLSS 4帶來的另一個(gè)好處就是其內(nèi)部集成的NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)帶來了明顯的系統(tǒng)延時(shí)降低,對(duì)《FBC:Firebreak》這類FPS向游戲來說,系統(tǒng)延時(shí)的大幅度降低毫無疑問帶來的是競技水平的更優(yōu)秀發(fā)揮,在瞄準(zhǔn)、索敵等多方面都能讓玩家如魚得水。

從測試結(jié)果來看,開啟DLSS 4之后,在NVIDIA Reflex技術(shù)的幫助下,4K分辨率下系統(tǒng)延時(shí)降低了60%~76%。比如RTX 5070,4K分辨率下在原生狀態(tài)時(shí)系統(tǒng)延時(shí)高達(dá)206毫秒,開啟DLSS 4之后,系統(tǒng)延時(shí)瞬間降低到了53毫秒,延時(shí)減少了74%,游戲體驗(yàn)更加流暢絲滑。

05

令人耳目一新的FPS游戲

有DLSS 4才能駕馭全景光線追蹤

坦白講,在我看來,《FBC:Firebreak》是一款非常獨(dú)特的游戲。獨(dú)特的設(shè)定、豐富的團(tuán)隊(duì)合作機(jī)制以及充滿驚喜的玩法,它簡直就像是FPS游戲市場的一股清流,帶來了與眾不同的游戲體驗(yàn)。無論是《控制》的忠實(shí)粉絲,還是熱衷于探索新鮮玩法的FPS游戲愛好者,都能在這款游戲中找到屬于自己的樂趣。

當(dāng)然,在全景光線追蹤的加持下,如果你想要體驗(yàn)一個(gè)最真實(shí)的“太古屋”解密射擊游戲,那么我們?nèi)匀唤ㄗhGeForce RTX 50系GPU是最合適的選擇。原因其實(shí)也很簡單,在全景光線追蹤的超大壓力下,目前看來也只有DLSS 4才能作為“對(duì)沖技術(shù)”來有效緩解全景光線追蹤帶來的游戲幀率急劇下降,而且看起來效果還非常不錯(cuò)。尤其是如果想要在120fps+的高幀率環(huán)境下更好地體驗(yàn)這款充滿解密性質(zhì)的FPS游戲,DLSS 4幾乎更是必不可少的。文章的最后,我們也對(duì)于不同分辨率下保證120fps+游戲流暢度的顯卡選擇做一個(gè)小小的建議,供參考。


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