相信很多人在開(kāi)始玩《劍星》之后都會(huì)覺(jué)得游戲的難度過(guò)于簡(jiǎn)單,一周目無(wú)法解鎖困難難度,最高只能選正常難度,所以游戲里的絕大部分BOSS打起來(lái)都毫無(wú)壓力。
就拿我自己來(lái)說(shuō),我在主線劇情來(lái)到最后的大結(jié)局之前都沒(méi)感受到有什么難度過(guò)高的BOSS,也就是中期的迅馳和后期空間站的兩個(gè)BOSS稍微有點(diǎn)難度,大概嘗試了2~3次才打過(guò),其他BOSS基本都是第一把就過(guò)了。
但是這并不代表游戲就沒(méi)有強(qiáng)度高的BOSS了,劍星里有4個(gè)我認(rèn)為難度頗高的BOSS,他們的難度至少比其他BOSS要高2個(gè)檔次,我第一次打的時(shí)候也被狠狠教育了,只不過(guò)他們?nèi)急话才旁诹舜蠼Y(jié)局之前以及通關(guān)之后,那個(gè)時(shí)候也是不少玩家信心最膨脹的時(shí)候,然后就被他們給上強(qiáng)度了。
渡鴉
渡鴉是主線劇情里的倒數(shù)第二個(gè)BOSS,打完她之后就會(huì)面對(duì)最終BOSS和大結(jié)局了,我在打渡鴉之前幾乎沒(méi)有遇到能卡我3次以上的BOSS,那時(shí)候我還覺(jué)得這游戲的難度過(guò)于低了。別說(shuō)和魂類游戲比了,哪怕和相對(duì)簡(jiǎn)單的黑神話悟空一周目比起來(lái)都要簡(jiǎn)單很多,結(jié)果我?guī)е@樣的心態(tài)被渡鴉給狠狠教育了2個(gè)小時(shí)。
從渡鴉開(kāi)始BOSS的血量就要比之前高了一大截,哪怕我的武器升級(jí)已經(jīng)達(dá)到了上限每次攻擊對(duì)她造成的傷害都很少,一套連擊打下去仿佛在給她“刮痧”。而她的傷害又相當(dāng)高,哪怕是正常難度下中了她一個(gè)藍(lán)光技能基本上血量就見(jiàn)底了,如果血量不滿的情況下可能直接就被秒了。
渡鴉的攻擊欲望也是整個(gè)游戲里獨(dú)一檔的高,我全程打下來(lái)很難找到機(jī)會(huì)來(lái)喝藥回血,經(jīng)常還沒(méi)來(lái)得及回血就被她后續(xù)的連招給打死了。在一階段的時(shí)候我還可以靠著技能強(qiáng)行打斷她的進(jìn)攻節(jié)奏來(lái)回血,在進(jìn)入二階段之后技能也會(huì)被她反制,只能靠著一遍又一遍的練習(xí)來(lái)避免受傷。
我最終大概花了2個(gè)小時(shí)終于打過(guò)她,大概死了得有20多次,之前打BOSS打得最久的也就是15分鐘左右搞定。渡鴉這個(gè)BOSS的難度至少比之前的BOSS高了起碼2個(gè)檔次,哪怕放在各大魂類游戲中也算是強(qiáng)度比較高的BOSS了。
天意
天意是主線劇情里的最終BOSS,當(dāng)玩家選擇了同意融合之后這臺(tái)機(jī)甲就會(huì)啟動(dòng)戰(zhàn)斗模式來(lái)攻擊伊芙。天意的難度是主線劇情中排名第二的,僅次于渡鴉,它除了血量同樣很厚之外攻擊力也特別高,AOE技能也多,不小心中一下的話就是半條命沒(méi)了。
在進(jìn)入二階段之后它還會(huì)上天開(kāi)始轟炸地面,這個(gè)階段是最容易死的,最后還會(huì)有一個(gè)全屏秒殺技能,玩家必須在它蓄力的時(shí)候打掉它周圍的屏障才行。不過(guò)第一次打到這個(gè)階段的話其實(shí)根本不知道如何應(yīng)對(duì)這招,基本上是必死的局面,我過(guò)的那一把是因?yàn)樯砩蠋Я艘粋€(gè)原地復(fù)活的道具抵消了它的秒殺技能。
比渡鴉好的是天意在血量只有三分之一的時(shí)候會(huì)觸發(fā)劇情,伊芙會(huì)變成天使?fàn)顟B(tài),這個(gè)狀態(tài)下的伊芙是無(wú)敵的,到了這個(gè)階段就是穩(wěn)過(guò)了,剩下的就是打掉最后那三分之一的血量就行。基本上能夠打過(guò)渡鴉的話這個(gè)最終BOSS也不在話下,它的難度比渡鴉要簡(jiǎn)單不少。
曼恩
曼恩在主線劇情中不會(huì)作為BOSS登場(chǎng),在一周目通關(guān)之后可以在BOSS挑戰(zhàn)模式中和他戰(zhàn)斗,在正常或者困難難度中打敗它還會(huì)獲得一套相當(dāng)好看的皮膚。
曼恩的難度我認(rèn)為不亞于渡鴉,他也是屬于攻擊欲望很強(qiáng)并且機(jī)動(dòng)性超高的BOSS,特別是后撤接手槍射擊的前搖時(shí)間很短,如果不熟悉他招式的話根本反應(yīng)不過(guò)來(lái),被打中一下至少三分之一的血沒(méi)了,在之后中一套連招的話可能直接就死了。
他也是有兩個(gè)階段,一階段會(huì)用刀攻速快,二階段會(huì)在大錘和刀之間切換,也就是魂類游戲玩家最熟悉的快慢刀,熟悉了他這套攻擊模式之后反而好打了,因?yàn)樵诖蟛糠只觐愑螒蛑幸呀?jīng)練習(xí)得滾瓜爛熟了,反而是新手可能要適應(yīng)一段時(shí)間。
紅蓮
這個(gè)BOSS并不是游戲中原有的BOSS,而是在聯(lián)動(dòng)DLC中才有的,如果只入手游戲本體的話是沒(méi)法打這個(gè)BOSS的,她的難度應(yīng)該是整個(gè)游戲里最高的,比之前的3位都要強(qiáng)上一大截,在我看來(lái)甚至可以媲美老頭環(huán)里的女武神了。
不過(guò)從招式設(shè)計(jì)的角度來(lái)看我認(rèn)為紅蓮沒(méi)有渡鴉優(yōu)秀,紅蓮的大部分招式完全就是依靠大量的連續(xù)快刀和反應(yīng)時(shí)間極短的紅光技能來(lái)考驗(yàn)玩家的反應(yīng)水平,玩家不得不花上大量時(shí)間來(lái)應(yīng)對(duì)這些招式,并且應(yīng)對(duì)方法也不如面對(duì)渡鴉時(shí)那么多。
我個(gè)人是不太建議大家專門為了打這個(gè)BOSS去入手DLC,光是本體的BOSS其實(shí)就足夠了。
總結(jié)
以上就是劍星這款游戲里給我?guī)?lái)過(guò)壓力的4個(gè)BOSS,無(wú)論是招式復(fù)雜程度還是戰(zhàn)斗時(shí)的難度都不是其他BOSS可以比擬的,大家在游戲中還有哪些BOSS覺(jué)得比較難應(yīng)付的,在評(píng)論區(qū)交流一下吧。
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