面臨玩家信任危機(jī)的網(wǎng)易,這次能做成3A單機(jī)游戲大作嗎?
6月22日,網(wǎng)易游戲雷火事業(yè)群臨安24工作室就游戲《歸唐》的題材與價(jià)值觀進(jìn)行發(fā)文說(shuō)明。該游戲在微博表示,選擇“沙洲歸唐”的故事題材是想表達(dá)中國(guó)人的思鄉(xiāng)和回家的文化內(nèi)核。
《歸唐》近期在游戲圈內(nèi)引發(fā)了不小的轟動(dòng),該游戲于6月20日發(fā)布首支預(yù)告片,作為網(wǎng)易雷火旗下首款單機(jī)游戲,以及《黑神話:悟空》之后又一3A單機(jī)游戲大作,《歸唐》被視為“村里的又一個(gè)大學(xué)生”,在游戲圈里激起千層浪花。
據(jù)官方披露,《歸唐》第一支預(yù)告片發(fā)布后24小時(shí)內(nèi),在B站就取得了1000萬(wàn)次的播放量,在抖音快手等短視頻平臺(tái)也收獲超過(guò)2000萬(wàn)次的總播放量。
《歸唐》定位為“大歷史中的小人物敘事”的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,故事背景設(shè)定在安史之亂后的晚唐,彼時(shí)河西走廊及西域地區(qū)被吐蕃占領(lǐng),沙州(今甘肅敦煌)長(zhǎng)期與中原隔絕。公元848年,歷史人物張議潮帶領(lǐng)歸義軍收復(fù)沙州后,派出十只送信隊(duì)伍,踏過(guò)戈壁,翻越冰川,穿越吐蕃控制區(qū),將捷報(bào)傳回長(zhǎng)安。游戲中,玩家正是扮演送信隊(duì)伍中的一員。
該游戲確認(rèn)為“普通買斷制”,基于PC及主機(jī)平臺(tái)運(yùn)行,面向全球發(fā)行。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)方面,網(wǎng)易集團(tuán)執(zhí)行副總裁、雷火事業(yè)群負(fù)責(zé)人胡志鵬擔(dān)任該游戲的制作人,他于2007年加入網(wǎng)易,擔(dān)任雷火工作室的負(fù)責(zé)人,曾主導(dǎo)多款旗艦游戲的開發(fā),包括武俠題材手游《逆水寒》、多人動(dòng)作競(jìng)技游戲《永劫無(wú)間》等。游戲PV首曝當(dāng)日,胡志鵬曾在朋友圈表示,“我決定了。還是想,再試一次。”
值得一提的是,據(jù)游戲爆料博主Daniel Ahmad,《歸唐》團(tuán)隊(duì)有不少成員曾供就職于法國(guó)獨(dú)立游戲開發(fā)商育碧。事實(shí)上,游戲PV首曝時(shí),就有網(wǎng)友指出,游戲展示的刺殺與翻躍鏡頭,頗有些《刺客信條》的味道。
據(jù)《歸唐》官方公眾號(hào),該游戲在內(nèi)部已經(jīng)秘密孵化多年,是一款在各個(gè)質(zhì)量維度上嚴(yán)格對(duì)標(biāo)歐美一線大廠作品的沉浸式線性敘事游戲。官方還表示,“這也是雷火在游戲行業(yè)深耕二十年后,對(duì)單機(jī)游戲領(lǐng)域發(fā)起的轉(zhuǎn)型沖鋒。”
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書樂(lè)在接受記者采訪時(shí)指出,布局3A大作對(duì)于網(wǎng)易“秀肌肉”具有重要意義。“作為中國(guó)唯二的游戲大廠,和國(guó)內(nèi)最早開始自研游戲的廠商,網(wǎng)易培育了眾多優(yōu)秀原創(chuàng)精品,賺錢實(shí)力強(qiáng)悍。但仍缺少3A大作,在全球游戲產(chǎn)業(yè)中缺少話語(yǔ)權(quán)和品牌號(hào)召力。”
他進(jìn)一步指出,國(guó)內(nèi)兩大廠商,騰訊因投資黑悟空“沾光”,在自研3A大作上沒(méi)有那么急迫,而網(wǎng)易如今頗有被推著走,形勢(shì)所迫的意味。
不過(guò),《歸唐》預(yù)告片發(fā)布后,在玩家社群內(nèi)引發(fā)了不小的爭(zhēng)議,有部分玩家對(duì)網(wǎng)易雷火開發(fā)單機(jī)游戲的純粹性懷有質(zhì)疑。對(duì)此,6月20日,PV首曝后不久,《歸唐》就在微博表示,“我們希望用歸唐來(lái)修復(fù)大家對(duì)我們的信任裂痕。說(shuō)了是單機(jī),就不可能是手機(jī)游戲。這話大家可以截圖留證。”
隨后兩天,《歸唐》官方賬號(hào)在社交平臺(tái)連發(fā)2篇文章,回應(yīng)了玩家的種種質(zhì)疑。其中,6月21日,官方表示,《歸唐》預(yù)告片全部是實(shí)機(jī)畫面,不存在CG視頻,整體上預(yù)告片大致由“70%的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫”“30%的戰(zhàn)斗實(shí)機(jī)操作畫面”兩部分構(gòu)成;6月22日,官方再次就《歸唐》的題材和價(jià)值觀進(jìn)行說(shuō)明。
但記者注意到,在社交媒體的評(píng)論區(qū)里,玩家的主流觀點(diǎn)仍是“不相信,不買單”,而這種不信任主要來(lái)自此前網(wǎng)易游戲旗下《燕云十六聲》對(duì)“單機(jī)游戲”的定義模糊。不少玩家表示,《燕云十六聲》也曾被宣傳為網(wǎng)易的首款單機(jī)游戲,但在開發(fā)后期卻加入多人元素,最終上線時(shí)變?yōu)榱恕叭嘶ネā钡摹皢螜C(jī)制網(wǎng)游”,與玩家對(duì)“純粹買斷制單機(jī)”的期待產(chǎn)生落差,從而導(dǎo)致信任危機(jī)。
玩家發(fā)表對(duì)網(wǎng)易雷火的質(zhì)疑。圖片來(lái)源:微博
“《燕云十六聲》的歷史遺留問(wèn)題會(huì)讓玩家很難相信網(wǎng)易的承諾。”張書樂(lè)在接受記者采訪時(shí)也指出,在玩家眼中,網(wǎng)易是一個(gè)商業(yè)化公司,是“氪金”“傷肝”的代表之一,玩家對(duì)其去做不賺錢的單機(jī)游戲有著天然的不信任,“沒(méi)有人質(zhì)疑網(wǎng)易做《蛋仔派對(duì)》《陰陽(yáng)師》,但網(wǎng)易去做從沒(méi)做過(guò)、甚至跳票過(guò)的單機(jī)游戲,玩家會(huì)覺得不靠譜。”
不過(guò),張書樂(lè)也表示,玩家當(dāng)下對(duì)于網(wǎng)易雷火的意見越大,若《歸唐》最終沒(méi)有“跳票”,且游戲呈現(xiàn)出不錯(cuò)的質(zhì)量,不僅玩家會(huì)對(duì)網(wǎng)易改觀,網(wǎng)易屆時(shí)也能從具有“鈔能力”的游戲大廠,變成真正的精品游戲大廠。
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