2025無畏契約多倫多大師賽決賽已經結束了,這場Paper Rex(PRX)與Fnatic(FNC)的巔峰對決觀眾峰值也突破110萬人次。盡管這一數字低于今年早些時候的曼谷大師賽,但這其中也是有一些原因的,主要就是與CSGO決賽的檔期撞車**。
多倫多大師賽決賽觀眾人數達到 110 萬
根據電競數據平臺Esports Charts統計,這場由PRX以3-1奪冠的決賽峰值觀眾達110萬(該數據未計入中國觀眾——因國內平臺采用特殊統計機制,難以精確量化)。
該數字明顯低于3月曼谷大師賽(T1 vs G2 Esports創下的130萬峰值)。不過,平均觀賽人數從曼谷站的40.7萬上升至**多倫多站的47.3萬。
更恰當的參照系或許是去年同階段全球賽事——2024上海大師賽:當時Gen.G對戰Team Heretics的決賽僅達91.4萬峰值觀眾,整屆賽事平均觀眾也僅34萬。
黃金對決陣容
說起剛剛過去的這場決賽,說起來真的全是故事。FNC是資歷最深的戰隊之一,全球僅有的兩奪國際桂冠的豪門,核心成員Boaster、Alfajer和Chronicle在圈內人氣極高。
PRX同樣是粉絲寵兒,擁有f0rsakeN、d4v41、Jinggg、現替補的mindfreak及主教練alecks組成的穩定班底。其超高人氣不僅源于選手魅力,更因兩次飲恨全球決賽的經歷(2022哥本哈根大師賽 & 2023全球冠軍賽)凝聚了大量支持者——他們是迄今為止規模最大、最受歡迎的尚未贏得重大冠軍的隊伍,因此他們在多倫多的下一次奪冠機會吸引了大量眼球。
數據差異謎團
盡管Esports Charts顯示決賽峰值為110萬,但拳頭游戲(Riot Games)聲稱本屆賽事曾創下280萬的峰值觀眾。差異可能源于:
首先是拳頭掌握更精確的中國賽區的觀眾數據——280萬很可能包含了這個電競最大市場的增量。
其次就是鑒于決賽無中國戰隊參與,其觀眾數未必超越此前的峰值。若真超越,拳頭沒有理由不公布喜訊。
最后就是其他電競賽事的觀眾分流了,因為在多倫多大師賽舉辦的當下,與隔壁CSGO的BLAST.tv奧斯汀Major撞期。這場罕見的賽程沖突迫使部分戰術FPS雙修玩家必須二選一。
歷史更悠久的《反恐精英》當日完勝VALORANT:Major決賽峰值觀眾達180萬。
雖非所有CS觀眾都會轉看VALORANT,但可以合理推測:有相當數量的雙修玩家因選擇見證Vitality戰隊(CS:GO冠軍)的歷史性勝利,而錯過了PRX的奪冠時刻。
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