在《英雄無敵3》中,要說九大種族中誰才是那個最中庸的,毫無疑問應(yīng)該是邪惡三族之一的地下城了。要說地下城的起源,它脫胎于《英雄無敵2》中的最強種族,然而在三代中,這個種族卻失去了往昔的輝煌,在各方面的表現(xiàn)都中規(guī)中矩,仿佛成為了衡量種族實力的一個中位數(shù)標(biāo)尺。
高不成低不就的地下城
兵種強度:只能給三星半!
先看地下城族的兵種強度,總體只能給到3星半。在游戲設(shè)定中,黑龍曾是令人聞風(fēng)喪膽的存在,可隨著版本的演變,黑龍的風(fēng)光不再。即便如此,給予地下城3星半的兵種總強度,多少還是看在它過去的威名上。
這個種族的兵種,沒有特別突出的絕對優(yōu)勢,也沒有明顯的致命短板。前期的四個兵種,無論是是穴居人、毒眼、鷹身女妖,還是美杜莎,都毫無特色,缺乏能夠為玩家迅速打開局面的能力。雖說是地下城族首周的主力部隊,卻難以在早期的戰(zhàn)斗中給對手帶來足夠的威懾力,所以前期實力堪堪評為3星。
毒蝎獅真不算是什么高貴兵種了
到了后期,黑龍的登場看似給地下城注入了一劑強心針。黑龍攻防都不錯,在戰(zhàn)場上完全立得住。但可惜的是,《英雄無敵3》這個版本更看重速度與輸出。黑龍雖然血量最高,但論綜合水平,在7級兵中也就屬中等偏上,難以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出其應(yīng)有的統(tǒng)治力。黑龍的存在無法改變地下城整體平庸的本質(zhì),所以后期來看,實力同樣只能評價為3星半。
英雄中除了莎克特,別的都一般
再看英雄強度,也僅僅是3星。地下城的英雄們,除了開場就帶一批穴居人的莎克特,也往往沒有特別出彩的表現(xiàn)。牛頭人雖然是該種族的重要戰(zhàn)力,但它們的表現(xiàn)太過常規(guī),除了士氣永遠(yuǎn)高漲外,沒有什么其他技能夠讓英雄們在戰(zhàn)斗中大放異彩。英雄們與這些兵種的配合也缺乏足夠的亮點,很難有什么戰(zhàn)場威懾力。
要不是莎克特,地下城英雄沒得看
綜合評定來看,地下城也只能得到3星。前期和后期的實力差距不大,即便有了黑龍的加入,也沒有實現(xiàn)質(zhì)的飛躍。它既沒有像元素城那樣前期就能迅速擴張,也無法像墓園,在后期憑借強大的兵力優(yōu)勢稱霸戰(zhàn)場。
地下城的建筑也很中庸!
此外,地下城的特殊建筑也延續(xù)了其整體中庸的風(fēng)格。戰(zhàn)術(shù)學(xué)院可以增加1000經(jīng)驗,對于英雄的成長有一定的幫助,可在實際游戲中,這1000經(jīng)驗并不能讓英雄迅速拉開與對手的差距。
魔力漩渦能夠讓魔力翻倍,聽起來很誘人,但對于依賴魔力的英雄來說,也并非是不可或缺的關(guān)鍵建筑。召喚之門可以召喚雇傭兵,為部隊補充戰(zhàn)力,然而雇傭兵的質(zhì)量和數(shù)量都有限,難以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
大地守護神作為防守時增加力量的奇跡建筑,在防守戰(zhàn)中確實能起到一定作用,但也無法讓地下城族在防守上堅不可摧。這些特殊建筑都屬于那種看起來有一定作用,實際用起來卻又感覺效果一般的存在,與地下城族整體中庸的風(fēng)格如出一轍。
地下城給人一種威嚴(yán)奇詭的感覺
大地守護神作為防守時增加力量的奇跡建筑,在防守戰(zhàn)中確實能起到一定作用,但也無法讓地下城族在防守上堅不可摧。這些特殊建筑都屬于那種看起來有一定作用,實際用起來卻又感覺效果一般的存在,與地下城族整體中庸的風(fēng)格如出一轍。
總之,《英雄無敵3》中的地下城族,就像是一個各方面都很均衡的選手,沒有明顯的短板,卻也缺乏足以制勝的長板,在激烈的種族對抗中,只能在中游徘徊。
地下城突出了中庸二字
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